| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"] Ön Giriş, Bilgilendirme Vice Roleplay'in Imperial Dönemine hoş geldiniz. Yılların birikimiyle şekillenen ve 6+ yıldır kesintisiz bir şekilde SAMP platformunun kalesi olan Vice'ın hazırladığımız son sürümünü sizlere duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Yıllardır inşa ettiğimiz, sizlerin de bir parçası olduğunuz rol topluluğumuzla taşıdığımız bu harika kültüre katkılarınızdan dolayı sizlere de küçük bir teşekkür etmek istiyoruz. Sizin Vice platformuna katkılarınız ve sunucumuzda yıllardır oluşturduğumuz döngüyü artık biraz daha yükselterek, doğrudan karakterlerinizin ve imkanlarınızın sınırlarını arttırdığımız, oyundaki tüm üretim - tüketim ekosisteminin sizin elinizden geçeceği, limitleri sizin belirleyeceğiniz bir döneme giriş sağlıyoruz. Artık nihai olarak çok oturaklı karakterlerimiz ve oyuncularımız olduğunu düşünerek, neredeyse her bir ismi Vice'ın temel taşı gibi görmekteyiz. Bu yüzden v4 dönemiyle birlikte oyundaki birçok önemli işleyişe, kontrollü şekilde sizi de dahil ediyoruz. Uzun zamandır şekillenen hikayemiz v4'le beraber artık tamamen taraflara ayrılarak, Vice Evrenindeki şehirlerde baskın olan, ülke genelinde büyük söz sahibi iki ulusal şirketimiz sahneye indi. Geleneksel tarafa hitap eden R.O.M.E ve daha yenilikçi olan N.E.O.N güçleri arasında bu dönem doyasıya bir çekişme izleyeceğiz. Yalnızca birliklerimiz, departmanlarımız bazında değil, doğrudan karakter bazında iki şirketin kendine yakın isimleri yer alacak. Valachi Ailesi içerisinde dahi fikir ayrılıkları uzun yıllardır göze çarparken, Attardi - Valachi çekişmesini, Malibu Corporation içindeki önemli isimlerin birbirlerine karşı ayak oyunlarını, kolluk gücü içindeki gizli yapıların güç kazanmak adına hamlelerini, doğrudan sizlerin karakterlerinin ve birliklerinin oyunu değiştiren unsur olduğunu bu dönem görmeyi bekliyoruz. Neredeyse iki yıldan fazla bir süredir büyük güncelleme ve sürüm değişikliği yapılmayan Vice Roleplay'da dolu dolu bir döneme girmek ve 2026 bahar/yazını sizlere en iyi şekilde geçirmek istedik. 2018 yılında adım attığımız bu macerada 2026 yılında sizlerle yaşayan bir kültürün parçası olmaktan büyük mutluluk duyuyoruz! (https://i.hizliresim.com/t83rofk.png) [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"] [img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/70mi8pq.png[/img] [div style="display: flex; width: 100%; align-items: center; box-sizing: border-box;"][div style="flex: 1; border-right: 1px solid #ccc; padding: 20px; box-sizing: border-box;"] (https://i.hizliresim.com/24o3h92.png) N.E.O.N Network of Enforced Outlaw Nations Ulusal çapta hızla büyüyerek Vice Evreni şehirlerinde güçlü bir konuma ulaşmış yenilikçi bir şirkettir. Elektronik, mühendislik ve kimya alanlarında geliştirdiği modern sistemlerle üretimde verimliliği artırmış, sektörlerde yeni yaklaşımlar ortaya koymuştur. Yenilikçi vizyonu, esnek yapısı ve hızlı adaptasyon gücüyle değişimin öncüsüdür. Avantajları: • +%5 Maaş Geliri • +%5 Meslek Kazancı • +%5 Craft Hızı Uzmanlık Alanları: Üretilebilir Silahlar: Sopa, Bıçak, Testere Üretilebilir Uyuşturucular: LSD, Meth Özel Mermi Üretimi: Deagle, MP5, TEC-9, M4 Hammadde Kaynağı: Viceium [/div] [div style="flex: 1; padding: 20px; box-sizing: border-box;"] (https://i.hizliresim.com/9l0ahgl.png) R.O.M.E Royal Organization of Maritime Enterprises Dünyada köklü geçmişe sahip, Vice Evreni şehirlerinde uzun yıllardır baskın konumda bulunan ulusal bir şirkettir. Deniz ticareti, ağır sanayi ve endüstriyel üretim alanlarında kurduğu güçlü altyapıyla ülke ekonomisinin temel taşlarından biri hâline gelmiştir. Geleneksel değerleri, oturmuş düzeni ve disiplinli kurumsal yapısıyla istikrarı temsil eder. Avantajları: • +%5 EXP Kazancı • +%5 Yetenek Gelişimi • +%5 Silah Craft Hızı Uzmanlık Alanları: Üretilebilir Silahlar: Muşta, Katana, Molotof Üretilebilir Uyuşturucular: Kokain, Marijuana Özel Mermi Üretimi: AK47, Shotgun, Silenced Pistol, UZI Hammadde Kaynağı: ViceX [/div] [/div] [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/t8kkc27.png[/img] Uzun bir aranın ardından revizyon çalışmaları tamamlanmış olup Silah Ruhsatı başvuruları yeniden aktif hale getirilmiştir. Vice Şehri sınırları içerisinde, belirlenen yasal koşulların sağlanması halinde artık siz de resmî silah ruhsatına başvurabilir ve yasal yollarla silah sahibi olma hakkına sahip olabilirsiniz. Tüm başvurular güvenlik kontrolleri ve gerekli incelemeler doğrultusunda değerlendirilecektir. Ruhsatlandırmaya ait tüm süreç, Vice Şehri Polis Departmanı – Ruhsatlandırma Bürosu tarafından yürütülecek olup; başvuru şartları, gerekli belgeler ve işlem adımlarına ilişkin tüm detaylara bu bağlantı (https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=1029.0)üzerinden ulaşabilirsiniz. [li]CONCEALED CARRY PERMIT (CCW) — Taşıma Ruhsatı: Silahın kamuya açık alanlarda gizli şekilde taşınmasına izin verir.[/li] [li]HOME DEFENSE LICENSE — Bulundurma Ruhsatı: Silahın yalnızca kayıtlı ikamet adresinde bulundurulmasına izin verir.[/li] [li]SPORTING / RANGE PERMIT — Spor Ruhsatı: Atış poligonu ve sportif kullanım için geçerlidir.[/li] [li]COLLECTOR'S LICENSE — Koleksiyon Ruhsatı: Koleksiyon amaçlı edinim için düzenlenir. Kamu alanında taşımaya izin vermez.[/li] [/list] [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/p9910td.png[/img] Sürükleme sistemi, yaralı veya özel durumdaki oyuncuları taşımanızı sağlar. Sistem, kas seviyenize ve hedef oyuncunun durumuna göre çalışır. Sürüklenen oyuncu sizin arkanızda hareket eder ve siz nereye giderseniz oraya gelir.
Sürükleyen Kişi İçin;
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/e7q7rag.png[/img] Silah sistemi yenilendi! Hammaddeler ve ara parçalar kullanarak çeşitli silahlar üretmenizi sağlar. R.O.M.E ve N.E.O.N taraflarına özel silahlar ve üretim limitleri içerir. Üretim, özel Silah İmalat Tezgahı masasında gerçekleştirilir ve uzun süreli bir süreçtir. Üretilebilir Silahlar [div style="display: flex;"] [div style="height:100%;"] [li]Sniper Rifle[/li] [li]M4[/li] [li]AK-47[/li] [li]Rifle[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%;margin-left:auto;"] [li]Combat Shotgun[/li] [li]Shotgun[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;"] [li]MP5[/li] [li]TEC-9[/li] [li]UZI[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;"] [li]Desert Eagle[/li] [li]Pistol[/li] [li]Silenced Pistol[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;"] [li]Katana[/li] [li]Muşta[/li] [li]Molotof[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%;margin-left:auto;"] [li]Testere[/li] [li]Bıçak[/li] [li]Sopa[/li] [/list] [/div] [/div]
Silah üretim sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla! (https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=183075.0) [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/1pnqdsi.png[/img] Uyuşturucu Üretim Sistemi, faction-specific hammaddeler (VCX veya VCU) kullanarak çeşitli uyuşturucu türlerinin tohumlarını üretmenizi sağlar. Sistem, taraf bazlı uyuşturucu türleri içerir ve hızlı üretim süresi ile risk/ödül mekanizması sunar. R.O.M.E ve N.E.O.N üyelerine özel farklı tür ve çeşitli zorluklarla beraber üretim sağlayabilirsiniz. Üretilebilir Uyuşturucu Türleri [div style="display: flex;"] [div style="height:100%; margin-left:auto;"] [li]Kenevir Türevi (Kenevir Tohumu)[/li] [li]Rafine Kokain (Koka Tohumu)[/li] [li]Metamfetamin Kristali (Metamfetamin Hammadde Tohumu)[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%;margin-right:auto;padding-left:12%;"] [li]Afyon Türevi Opiyat (Haşhaş Tohumu)[/li] [li]Sentetik Uyarıcı Hap (Sentetik Hap Hammadde Tohumu)[/li] [li]Halüsinjen Asit Türevi (Halüsinjen Hammadde Tohumu)[/li] [/list] [/div] [/div]
Uyuşturucu üretim sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla! (http://linkgelecek) [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/8uq22eo.png[/img] Yemek Üretim Sistemi, çeşitli malzemeler kullanarak 16 farklı yemek türü üretmenizi sağlar. Sistem, interaktif minigame mekanizması içerir ve başarı puanına göre üretim süresi değişir. Başarısızlık durumunda malzemeler kaybolur. Yemekler sayfalama sistemi ile listelenir ve her yemek farklı hazırlama adımları içerir. Üretilebilir Yemek Türleri [div style="display: flex;"] [div style="height:100%;"] [li]Pizza Margherita[/li] [li]Lazanya[/li] [li]Spagetti[/li] [li]Cheeseburger[/li] [li]Fried Chicken[/li] [li]Mac and Cheese[/li] [li]Hot Dog[/li] [li]Buffalo Wings[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%;margin-left:auto;"] [li]Omlet[/li] [li]Tost[/li] [li]Sandviç[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;"] [li]Caesar Salad[/li] [li]Humus[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;padding-right:3%;"] [li]Brownie[/li] [li]Cheesecake[/li] [li]Elmalı Pasta[/li] [/list] [/div] [/div]
Yemek üretim sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla! (https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=183128.0) [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/n4p37oi.png[/img] Mermi Craft Sistemi, hammaddeler kullanarak farklı kalibrelerde şarjör üretmenizi sağlar. Sistem, üretim sürecinde kontrol mekanizması içerir ve zamanında kontrol edilmeyen üretimler yanarak kaybolur. Üç farklı kalibre seviyesi vardır ve her seviyenin farklı gereksinimleri ve üretim miktarları bulunur. Üretilebilir Mermi Türleri [div style="display: flex;"] [div style="height:100%;"] [li style="list-style-type: none;"](Pistol, UZI ve benzeri küçük kalibreli silahlarda kullanılır.)[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%;margin-left:auto;"] [li style="list-style-type: none;"](MP5, TEC-9 ve benzeri orta kalibreli silahlarda kullanılır.)[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;pardding-right:3%;"] [li style="list-style-type: none;"](AK-47, M4 ve benzeri yüksek kalibreli otomatik tüfeklerde kullanılır.)[/li] [/list] [/div] [/div]
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/ius8b82.png[/img] Hammadde Sistemi, R.O.M.E ve N.E.O.N tarafları için kritik öneme sahip, stratejik bir kaynak toplama mekanizmasıdır. Şehir genelinde belirlenmiş noktalardan elde edilebilen bu sistem; uyuşturucu, silah ve mermi üretim sistemlerinin temelini oluşturur. Toplamda 10 farklı hammadde türü bulunmakta olup, her hammadde belirli bölgelerden toplanabilir veya elde edilebilir. Hammadde Türleri [div style="display: flex;"] [div style="height:100%;"] [li]MET – Hurda Metal[/li] [li]ALY – Alaşım Parça[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%;margin-left:auto;"] [li]KIM – Kimyasal Çözücü[/li] [li]YAG – Yağlayıcı[/li] [li]AHS – Ahşap[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;"] [li]POL – Polimer & Plastik[/li] [li]KAU – Kauçuk[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;"] [li]KPR – Küçük Parça & Yay[/li] [li]ELK – Elektronik Modül[/li] [li]OPT – Optik Cam[/li] [/list] [/div] [div style="height:100%; margin-left:auto;padding-right:3%;"] [li]VCX – ViceX (R.O.M.E)[/li] [li]VCU – Viceium (N.E.O.N)[/li] [/list] [/div] [/div]
[li style="list-style-type: none;"]Poor – Düşük[/li] [li style="list-style-type: none;"]Standard – Orta[/li] [li style="list-style-type: none;"]Fine – İyi[/li] [li style="list-style-type: none;"]Premium – Üst[/li] [li style="list-style-type: none;"]Purified – En yüksek[/li] [/list] [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/7im6mie.png[/img] Ara parça sistemi, silah üretimi için gerekli parçaların hammaddelerden üretilmesini sağlar. Ara parçalar, özel üretim masalarında craft edilir ve daha sonra silah birleştirme sisteminde kullanılır. Ara Parça Türleri [div style="display: flex;"] [div style="height:100%; margin-left:auto;"]
[div style="height:100%;margin-right:auto;"]
[/div]
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/tuqxt1f.png[/img] Parça Birleştirme Sistemi, hammaddeler ve ara parçaları birleştirerek daha yüksek kalite üretmenizi sağlar. Birleştirme işlemi büyük bir risk içerir, eğer başarısız olursanız malzemeleriniz kaybolur!
Parça birleştirme sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla! (https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=183076.0) [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none;"]https://i.hizliresim.com/fiu4g1v.png[/img] [img style="width:25%;margin-left:0.5%;margin-top:-1%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/8ou86fx.png[/img] Lockify (Whatsapp) Sistemi, anonim mesajlaşma ve grup iletişimi için tasarlanmış bir platformdur. Şifre tabanlı kanallar oluşturarak, aynı şifreyi bilen oyuncularla gizli mesajlaşma yapabilirsiniz.
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/bqdsiqi.png[/img] Birlik Haraç Sistemi, birliklerin aktiflik puanlarına göre işyerlerinden haraç toplamasını sağlayan bir sistemdir. Birliğiniz yeterli puan topladığında, belirli işyerlerine haraç bağlayabilir ve düzenli olarak gelir elde edebilirsiniz. Sistem, birlik puanlaması, haraç bağlama, toplama ve istatistik takibi içerir.
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/db6ey4l.png[/img] Çöp Atık İşi, birliklerin şehirdeki çöp toplama noktalarından çöp toplayarak puan kazandığı bir sistemdir. Birliğiniz bir çöp rotasına sahipse, çöp kamyoneti ile rotadaki noktalara gidip çöp toplayabilir ve birliğinize puan kazandırabilirsiniz. Sistem, çöp toplama, puan kazanma ve zaman yönetimi içerir.
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/ncqe00k.png[/img] AuroraNet Borsa Sistemi, kripto paralar, emtialar, endeksler, bonolar ve stablecoin'ler üzerinden alım-satım yapmanızı sağlayan bir finansal piyasa sistemidir. Sistem, dinamik fiyat mekanizması, volatilite sistemi, spread (makas) sistemi ve haber etkileri içerir. Tüm işlemler telefon üzerinden gerçekleştirilir ve saatlik otomatik fiyat güncellemeleri yapılır.
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/mpyufzh.png[/img] Bilardo Sistemi, iki oyuncu arasında GTA:SA fizik motoru kullanılarak gerçekçi vuruşlar içeren özel bir minigame alanı oluşturulmasını sağlar.Düz ya da çizgili toplarda üstünlük sağlayan oyuncu maçı kazanır, başlamadan önce bahislerinizi koymayı unutmayın!
|
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/6ldnfqz.png[/img] DNA/KAN sistemi, polis birimlerinin suç mahallerinde bırakılan kan delillerini toplamasına, analiz etmesine ve suçluları tespit etmesine olanak sağlayan bir adli tıp sistemidir Her oyuncu için benzersiz DNA kodları oluşturulur ve bu kodları veritabanında saklanır.
|
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none;"]https://i.hizliresim.com/9s12jgm.png[/img] [img style="width:25%;margin-left:0.5%;margin-top:-1%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/96q99h5.png[/img] İki Faktörlü Doğrulama (2FA) sistemi, hesabınızın güvenliğini artırmak için Authenticator uygulaması kullanarak ek bir doğrulama katmanı sağlar. Her 30 saniyede bir değişen 6 haneli kodlar üretilir. Sistem, IP tabanlı akıllı kontrol içerir ve aynı IP'den girişlerde 2FA sormaz.
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/dg1y23o.png[/img] [img style="width:25%;margin-left:0.5%;margin-top:-3%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/ocvogbu.png[/img] Imperial VICE dönemine özel olarak ekip başvuruları aktif hale getirilmiştir. Vice Roleplay ekibinin bir parçası olmak, sunucunun gelişiminde aktif rol almak ve sistemlerin arka planında yürütülen çalışmalara dahil olmak istiyorsan aşağıdaki bağlantıda yer alan konu üzerinden başvurunu yapabilirsin. Ekip başvurusu yapmak için: https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=174471.0 [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-left: 10px #ff9974 solid; background-color:#fafafa; border-bottom:3px #ff9974 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; width:100%;max-width:1000px;padding:2%;margin:auto;"][img style="width:60%;pointer-events:none; padding-bottom:1%;"]https://i.hizliresim.com/lkpohqu.png[/img] Vice Şehri Polis Departmanı bünyesinde görev almak ve kolluk kuvvetlerinin bir parçası olarak şehre hizmet etmek isteyen adaylar için Vice Şehri Polis Akademisi'nin 50. dönem başvuruları resmen başlatılmıştır. Akademi süreci boyunca adaylar; temel kolluk eğitimi, saha uygulamaları ve disiplin esasları doğrultusunda kapsamlı bir eğitimden geçirilecek, başarıyla tamamlayan adaylar ise Vice Şehri sokaklarında aktif görev almaya hak kazanacaktır. VCPD bünyesine dahil olmak isteyen oyuncularımız aşağıdaki bağlantıda yer alan konu üzerinden başvurularını sağlayabilirler. Akademi başvurusu yapmak için: https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=100321.0 [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"]★ SÜRÜKLEME SİSTEMİ – KAPSAMLI REHBER BURAYA VİDEO GELECEK ► Genel Bakış
❓ Sürükleme Nedir?
► Kullanım Alanları
■ Komut Kullanımı Temel Komut: /surukle oyuncuID veya isim Örnekler:
Not: Hedef oyuncunun onay vermesi gerekir. ■ Sürükleme Şartları
► Sürükleme Süreci
✔ Kas Seviyesi Detayları
⚠ Özel Kurallar
► Polis ve Medikal Ayrıcalıkları Polis / Medikal:
Diğer Oyuncular:
⚠ Önemli Kurallar
► Kullanım Senaryoları Medikal: Yaralı oyuncu güvenli alana taşınır. Polis: Kelepçeli şüpheli karakola veya araca götürülür. ❓ Sıkça Sorulan Sorular
✔ Kullanım İpuçları
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ Mermi Craft Sistemi – Kapsamlı Rehber BURAYA VİDEO GELECEK Vice Roleplay V4 – Balistik & Lojistik Sistemi ► Genel Bakış Mermi Craft Sistemi, hammaddeler kullanarak farklı kalibrelerde şarjör üretmenizi sağlar. Sistem, üretim sürecinde kontrol mekanizması içerir ve zamanında kontrol edilmeyen üretimler yanarak kaybolur. Toplam 3 farklı kalibre seviyesi bulunmaktadır ve her seviyenin:
► Üretilebilir Mermi Türleri • Düşük Kalibre Şarjör
• Orta Kalibre Şarjör
• Yüksek Kalibre Şarjör
► Üretim Sistemi ! Gereksinimler
► Üretim Süreci
► Yanma Mekanizması Üretim süresinin TAM YARISINDA kontrol zorunludur.
► Üretim Masası Durumları Masa Durumları
► İpuçları & Stratejiler
► Önemli Notlar
|
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ YENİ SİLAH CRAFT SİSTEMİ – KAPSAMLI REHBER BURAYA VİDEO GELECEK > Genel Bakış Silah Craft Sistemi, hammaddeler ve araparçalar kullanarak çeşitli silahlar üretmenizi sağlar. Sistem, R.O.M.E ve N.E.O.N taraflarına özel silahlar ve üretim limitleri içerir. Üretim, özel "Silah İmalat Tezgahı" masasında gerçekleştirilir ve uzun süreli bir süreçtir. > Üretilebilir Silahlar * AK-47 Gereken Araparçalar: [spoiler] - 1x NMX (Kalite: Premium+). - 1x TTK (Kalite: Premium+). - 2x SRJ (Kalite: Fine+). - 1x GBZ (Kalite: Premium+). - 1x DPÇ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Gereken Hammaddeler: [spoiler] - 15x Ahşap (Kalite: Fine+). - 20x Metal (Kalite: Fine+). - 15x Polimer (Kalite: Fine+). - 16x Yağ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Taraf: R.O.M.E ve N.E.O.N. Minimum Seviye: 3. Slot: Büyük Silah. * Combat Shotgun Gereken Araparçalar: [spoiler] - 1x NMX (Kalite: Premium+). - 1x TTK (Kalite: Premium+). - 2x SRJ (Kalite: Fine+). - 1x GBZ (Kalite: Premium+). - 1x RAY (Kalite: Fine+). [/spoiler] Gereken Hammaddeler: [spoiler] - 22x Ahşap (Kalite: Fine+). - 25x Alüminyum (Kalite: Fine+). - 23x Metal (Kalite: Fine+). - 23x Yağ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Taraf: R.O.M.E ve N.E.O.N. Minimum Seviye: 3. Slot: Büyük Silah. * Desert Eagle Gereken Araparçalar: [spoiler] - 1x NMX (Kalite: Premium+). - 1x TTK (Kalite: Premium+). - 1x SRJ (Kalite: Fine+). - 1x GBZ (Kalite: Premium+). [/spoiler] Gereken Hammaddeler: [spoiler] - 20x Alüminyum (Kalite: Fine+). - 18x Metal (Kalite: Fine+). - 18x Polimer (Kalite: Fine+). - 19x Yağ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Taraf: R.O.M.E ve N.E.O.N. Minimum Seviye: 3. Slot: Tabanca. * M4 Gereken Araparçalar: [spoiler] - 1x NMX (Kalite: Premium+). - 1x TTK (Kalite: Premium+). - 2x SRJ (Kalite: Fine+). - 1x GBZ (Kalite: Premium+). - 1x RAY (Kalite: Fine+). - 1x DPÇ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Gereken Hammaddeler: [spoiler] - 24x Alüminyum (Kalite: Fine+). - 21x Metal (Kalite: Fine+). - 23x Polimer (Kalite: Fine+). - 21x Yağ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Taraf: R.O.M.E ve N.E.O.N. Minimum Seviye: 3. Slot: Büyük Silah. * MP5 Gereken Araparçalar: [spoiler] - 1x NMX (Kalite: Premium+). - 1x TTK (Kalite: Premium+). - 2x SRJ (Kalite: Fine+). - 1x GBZ (Kalite: Premium+). - 1x RAY (Kalite: Fine+). [/spoiler] Gereken Hammaddeler: [spoiler] - 19x Alüminyum (Kalite: Fine+). - 16x Metal (Kalite: Fine+). - 16x Polimer (Kalite: Fine+). - 17x Yağ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Taraf: R.O.M.E ve N.E.O.N. Minimum Seviye: 2. Slot: Küçük Silah. * Pistol Gereken Araparçalar: [spoiler] - 1x NML (Kalite: Fine+). - 1x TTK (Kalite: Fine+). - 1x SRJ (Kalite: Standart+). - 1x GBZ (Kalite: Fine+). [/spoiler] Gereken Hammaddeler: [spoiler] - 1x Kauçuk (Kalite: Standart+). - 1x Yağ (Kalite: Standart+). [/spoiler] Taraf: R.O.M.E ve N.E.O.N. Minimum Seviye: 1. Slot: Tabanca. > Üretim Sistemi * Gereksinimler - Üretim Masası: "Silah İmalat Tezgahı" - Ev Sahipliği: Ev sahibi olmalısınız, evde üretim tezgahı bulunmalı. - Taraf: R.O.M.E veya N.E.O.N üyesi olmalısınız. - Silah Ustası Seviyesi: En az seviye 1 olmalı. - Malzemeler: Gerekli hammaddeler ve araparçalar envanterinizde bulunmalı. - Slot Kontrolü: Aynı slot'ta başka bir silah bulunmamalı. * Üretim Süreci - Üretim masasına yaklaşın (3 metre içinde). - /craftsilah komutunu kullanın. - Craft menüsünden istediğiniz silahı seçin. - Yeşil renk = Üretilebilir (tüm gereksinimler karşılanmış). - Gri renk = Üretilemez (yetersiz malzeme veya seviye). - Kırmızı miktar = Yetersiz malzeme. - Kalite rengi = Gerekli kalite seviyesi. - "Üret" butonuna tıklayın. - Malzemeler anında tüketilir. - Üretim başlar (2 saat süre). - Üretim tamamlandığında masadan silahı alın. Dikkat: Üretim başlatıldığında tüm malzemeler anında tüketilir ve iptal edilemez. Başarısızlık durumunda malzemeler kaybolur. [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ Hammadde Sistemi BURAYA VİDEO GELECEK Vice Roleplay V4 – Hammadde & Üretim Mekaniği ► Genel Bakış Hammadde Sistemi, R.O.M.E ve N.E.O.N tarafları için kritik öneme sahip bir kaynak toplama mekanizmasıdır. Toplanan hammaddeler, craft ve üretim sistemlerinde doğrudan kullanılır. ► Hammadde Türleri • MET – Metal
► Kalite Sistemi
► Komutlar
Toplama sırasında hareket edilmesi işlemi iptal eder. [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ Yemek Craft Sistemi – Kapsamlı Rehber BURAYA VİDEO GELECEK Vice Roleplay V4 – Yemek Üretimi & Minigame Mekaniği » Genel Bakış Yemek Craft Sistemi, çeşitli itemler kullanarak toplam 16 farklı yemek türü üretmenizi sağlar. Sistem, interaktif minigame mekanizması içerir ve başarı puanına göre üretim süresi değişir. Başarısızlık durumunda kullanılan tüm malzemeler kaybolur. Yemekler sayfalama sistemi ile listelenir ve her yemeğin kendine özgü hazırlama adımları vardır. » Üretilebilir Yemek Türleri - Pizza Margherita
» Komutlar
Minigame Mekanizması: Her yemek farklı hazırlama adımları içerir. Bu adımları başarıyla tamamlamak için minigame'leri oynamanız gerekir. Minigame başarı puanı, üretim süresini etkiler. [»] Minigame Türleri [spoiler][01] Kesme Açıklama: Malzemeleri kesme işlemi. Mekanik: Progress bar minigame. Kontrol: H tuşuna basarak progress bar'ı yükseltin. Başarı: Bar'ı mümkün olduğunca yüksek seviyede tutun. [02] Karıştırma Açıklama: Malzemeleri karıştırma işlemi. Mekanik: Progress bar minigame. Kontrol: H tuşuna basarak progress bar'ı yükseltin. Başarı: Bar'ı mümkün olduğunca yüksek seviyede tutun. [03] Kavurma Açıklama: Malzemeleri kavurma işlemi. Mekanik: Progress bar minigame. Kontrol: H tuşuna basarak progress bar'ı yükseltin. Başarı: Bar'ı mümkün olduğunca yüksek seviyede tutun. [04] Fırınlama Açıklama: Yemeği fırında pişirme işlemi. Mekanik: Timer-based minigame (bekleme). Kontrol: Masadan uzaklaşmayın, bekleyin. Süre: 5-10 saniye arası rastgele. Başarı: Masadan uzaklaşmadan bekleyin. [05] Haşlama Açıklama: Malzemeleri haşlama işlemi. Mekanik: Timer-based minigame (bekleme). Kontrol: Masadan uzaklaşmayın, bekleyin. Süre: 5-10 saniye arası rastgele. Başarı: Masadan uzaklaşmadan bekleyin. [06] Tereyağı ile Pişirme Açıklama: Tereyağı kullanarak pişirme işlemi. Mekanik: Progress bar minigame. Kontrol: H tuşuna basarak progress bar'ı yükseltin. Başarı: Bar'ı mümkün olduğunca yüksek seviyede tutun. [07] Sıvı Yağ ile Kızartma Açıklama: Sıvı yağ kullanarak kızartma işlemi. Mekanik: Progress bar minigame. Kontrol: H tuşuna basarak progress bar'ı yükseltin. Başarı: Bar'ı mümkün olduğunca yüksek seviyede tutun. [08] Izgara Açıklama: Izgara üzerinde pişirme işlemi. Mekanik: Progress bar minigame. Kontrol: H tuşuna basarak progress bar'ı yükseltin. Başarı: Bar'ı mümkün olduğunca yüksek seviyede tutun.[/spoiler] ★ Minigame Puanlama Sistemi ■ Progress Bar Renkleri Yeşil (80-100): Mükemmel performans. Sarı (50-79): İyi performans. Kırmızı (0-49): Zayıf performans. Mükemmel: 90-100% (Yeşil). ► Üretim Süresi Temel Süre: 300 saniye (5 dakika). ■ Hız Bonusları R.O.M.E Üyeleri: %5 hız bonusu (285 saniye = 4 dakika 45 saniye). N.E.O.N Üyeleri: %5 hız bonusu (285 saniye = 4 dakika 45 saniye). Minigame Başarı: Ekstra hız bonusu. ■ Minigame Başarı Bonusları Mükemmel (2x adım sayısı): %10 ekstra hız bonusu. İyi (1x adım sayısı): %5 ekstra hız bonusu. Düşük Puan: Ekstra bonus yok. Taraf Bonusu: 285 saniye (95% hız). Mükemmel + Taraf: 258 saniye (86% hız). ▲ Başarısızlık Sistemi Başarısızlık Riski: Üretim tamamlandığında %30 şansla başarısız olabilir. Başarısızlık durumunda tüm malzemeler kaybolur ve yemek üretilmez. Başarısızlık: %30 şans. Başarı: %70 şans. %70 başarı şansı. ► Üretim Miktarları Rastgele Miktar: Her başarılı üretimde 1-4 adet arası yemek üretilir. Miktar rastgele belirlenir. Minimum: 1 adet yemek. Maksimum: 4 adet yemek. Ortalama: 2.5 adet yemek. ■ Komutlar /craftyemek – Yemek craft menüsünü açar (masaya yakın olmalısınız). [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ 2FA - Google Authenticator İki Faktörlü Doğrulama Sistemi - Kapsamlı Rehber BURAYA VİDEO GELECEK ► Genel Bakış İki Faktörlü Doğrulama (2FA) sistemi, hesabınızın güvenliğini artırmak için Google Authenticator uygulaması kullanarak ek bir doğrulama katmanı sağlar. TOTP (Time-based One-Time Password) protokolü kullanılır ve her 30 saniyede bir değişen 6 haneli kodlar üretilir. Sistem, IP tabanlı akıllı kontrol içerir ve aynı IP'den girişlerde 2FA sormaz. ► 2FA Nedir? İki Faktörlü Doğrulama: Hesabınıza giriş yapmak için iki farklı doğrulama yöntemi gerektiren güvenlik sistemidir. ■ Doğrulama Faktörleri
■ Avantajlar
■ Güvenlik İpucu 2FA aktif olduğunda, şifreniz çalınsa bile saldırganlar hesabınıza erişemez çünkü Google Authenticator koduna ihtiyaç duyarlar. ► Google Authenticator Kurulumu ▶ 1) Uygulamayı İndirin
▶ 2) 2FA'yı Aktif Edin
▶ 3) QR Kodu Tarayın
Alternatif Yöntem:
▶ 4) Kodu Doğrulayın
Kod Formatı:
► 2FA Doğrulama Süreci ■ IP Kontrolü
■ Doğrulama Adımları
■ Hata Yönetimi
■ Önemli 3 kez yanlış kod girerseniz sunucudan atılırsınız. Kodunuzu doğru girdiğinizden emin olun. [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★Parça Birleştirme Sistemi BURAYA VİDEO GELECEK ► Genel Bakış Parça Birleştirme Sistemi, hammaddeler ve araparçaları birleştirerek daha yüksek kalite üretmenizi sağlar. Bu sistem risk içerir - başarısız olursanız malzemeleriniz kaybolur! ► Sistem Özellikleri
► Başarı Şansı Sistemi Dikkat: Her birleştirme için rastgele bir şans hesaplanır. Başarı şansınızı aşarsanız tüm malzemeleriniz kaybolur! Temel Başarı Şansları
VIP Bonusları
Örnek: Temel başarı şansı %40 + VIP 3 bonusu %15 = %55 toplam şans. Ancak maksimum %100'e kadar çıkar. ► Birleştirme Kategorileri ■ Hammadde Kalite Yükseltme
Desteklenen hammaddeler: MET, ALY, POL, KAU, ELK, OPT, KIM, AHS, KPR, YAG, VCX, VCU. ■ Araparça Kalite Yükseltme
Desteklenen araparçalar: NML, NMX, TTK, SRJ, GBZ, DPÇ, RAY, SUST, DRB. ■ Araparça Üretimi
■ Özel Birleştirmeler
Karmaşık Araparça Üretimi
► Birleştirme Süreci Gereksinimler
Adım Adım Süreç
Kritik Uyarı Onayladığınız anda malzemeler ve para tüketilir. Birleştirme başarısız olsa bile geri alamazsınız! ► Komutlar
Menüde sayfalama sistemi vardır. Her sayfada maksimum 10 birleştirme gösterilir. Uzun birleştirmeler için detay ekranı açılır. ► Süreç Özeti
Unutmayın: Birleştirme başarısız olursa malzemeler ve para geri gelmez. Risk almayı göze alıyorsanız birleştirin! [/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ LOCKIFY (GİZLİ MESAJLAŞMA) SİSTEMİ BURAYA VİDEO GELECEK ► Genel Bakış Lockify Sistemi, anonim mesajlaşma ve grup iletişimi için tasarlanmış bir platformdur. Şifre tabanlı kanallar oluşturarak, aynı şifreyi bilen oyuncularla gizli mesajlaşma yapabilirsiniz. Her oyuncunun benzersiz bir hash kodu vardır ve mesajlar bu hash ile gönderilir. Sistem, telefon üzerinden erişilebilir ve tüm işlemler loglanır. ► Lockify Erişimi Erişim Yöntemleri:
Gereksinimler:
Önemli: Telefonunuz kapalıysa Lockify'ı kullanamazsınız! Telefonunuzu açık tutun. ► Şifre Sistemi Kanal Şifresi: Lockify sistemi, şifre tabanlı kanallar kullanır. Aynı şifreyi bilen oyuncular aynı kanalda mesajlaşabilir. Şifre Özellikleri:
Şifre Kullanımı:
İpucu: Güvenli bir kanal için benzersiz ve tahmin edilmesi zor bir şifre seçin. Şifrenizi sadece güvendiğiniz oyuncularla paylaşın! ► Hash Sistemi Hash Kodu: Her oyuncunun benzersiz bir hash kodu vardır. Bu hash, oyuncunun kimliğini anonim bir şekilde temsil eder. Hash Özellikleri:
Hash Oluşturma Algoritması:
Önemli: Hash kodu oyuncu adınızdan oluşturulduğu için, aynı isimle giriş yapan herkes aynı hash'i alır. İsim değişirse hash de değişir. ► Mesajlaşma Sistemi Mesaj Gönderme: Yöntemler:
Mesaj Formatı:
Mesaj Gönderimi:
Mesaj Kontrolleri:
Chat Bubble:
► Kanal Üye Listesi Üye Durumları:
Üye Listesi Özellikleri:
► Komutlar
► Önemli Notlar
[/div] |
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ Borsa Sistemi - AuroraNet Borsa Kapsamlı Rehber BURAYA VİDEO GELECEK (i) Genel Bakış AuroraNet Borsa Sistemi, kripto paralar, emtialar, endeksler, bonolar ve stablecoin'ler üzerinden alım-satım yapmanızı sağlayan bir finansal piyasa sistemidir. Sistem, dinamik fiyat mekanizması, volatilite sistemi, spread (makas) sistemi ve haber etkileri içerir. Tüm işlemler telefon üzerinden gerçekleştirilir ve saatlik otomatik fiyat güncellemeleri yapılır. (>) Borsa Erişimi
(+) Ana Menü Özellikleri 1) Ürün Listesi
2) Portföyüm
3) İşlem Geçmişi
4) Piyasa Haberleri
5) Borsa İstatistikleri
(*) Ürün Kategorileri Kripto Para (KRIPTO)
Emtia (EMTIA)
Endeks (ENDEKS)
Bono (BONO)
Stablecoin (STABLECOIN)
|
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ Ara Parça Sistemi - Kapsamlı Rehber BURAYA VİDEO GELECEK ►Genel Bakış Ara parça sistemi, silah üretimi için gerekli parçaların hammaddelerden üretilmesini sağlar. Ara parçalar, özel üretim masalarında craft edilir ve daha sonra silah birleştirme sisteminde kullanılır. (>) Ara Parça Türleri 1) NML (Namlu) Gereken Hammaddeler:
Taraf Kısıtı: Yok. 2) NMX (Namlu X) Gereken Hammaddeler:
ViceX gerektirdiği için R.O.M.E üyeleri için optimize. 3) TTK (Tetik) Gereken Hammaddeler:
4) SRJ (Sürgü) Gereken Hammaddeler:
5) GBZ (Gövde) Gereken Hammaddeler:
ViceX gerektirdiği için R.O.M.E üyeleri için optimize. 6) DPÇ (Dipçik) Gereken Hammaddeler:
7) RAY (Ray) Gereken Hammaddeler:
8 ) SUST (Susturucu) Gereken Hammaddeler:
Viceium gerektirdiği için N.E.O.N üyeleri için optimize. 9) DRB (Dürbün) Gereken Hammaddeler:
Viceium gerektirdiği için N.E.O.N üyeleri için optimize. (*) Kalite Sistemi
Kalite Belirleme: Araparçanın kalitesi, kullanılan hammaddelerin ortalama kalitesine göre belirlenir. Sistem tüm hammaddelerin kalitelerini toplar, toplam miktara böler ve yuvarlar. Örnek Hesaplama: 3x Metal (Fine-3) + 2x Alüminyum (Standard-2) = 13 ÷ 5 = 2.6 → Standard. ► Üretim Sistemi Gereksinimler
Üretim Süreci
Dikkat: Üretim başlatıldığında hammaddeler anında tüketilir ve iptal edilemez! ► Komutlar
► Silah Ustası Sistemi
Örnek: Seviye 1, 5 / 30 EXP. ► Üretim Masası Masa Durumları
(!) İpuçları Etkili Üretim Stratejileri
Kalite Optimizasyonu: Sistem en yüksek kaliteden başlayarak hammadde tüketir. Karışık kalite kullanmaktan kaçının, ortalama kalite düşer. (X) Önemli Notlar Taraf Kısıtları
Masa Kullanımı
|
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ Çöp Atık İşi - Kapsamlı Rehber BURAYA VİDEO GELECEK ► Genel Bakış Çöp Atık İşi, birliklerin şehirdeki çöp toplama noktalarından çöp toplayarak puan kazandığı bir sistemdir. Birliğiniz bir çöp rotasına sahipse, çöp kamyoneti ile rotadaki noktalara gidip çöp toplayabilir ve birliğinize puan kazandırabilirsiniz. Sistem; çöp toplama, puan kazanma ve zaman yönetimi içerir. ► Sistem Gereksinimleri Çöp Atık İşi İçin Gereksinimler: Birlik Gereksinimleri
Çöp Toplama Gereksinimleri
Önemli: Aynı anda sadece bir çöp toplama işinde aktif olabilirsiniz. İş tamamlanmadan yeni bir iş başlatılamaz. ► Komutlar /crota Açıklama: Birliğinizin çöp rotası bilgilerini gösterir ve işe başlamanızı sağlar. Kullanım Şartları
Gösterilen Bilgiler
İşe Başlama
► Çöp Toplama Süreci 1) İşe Başlama
2) Noktaya Gitme
3) Çöp Toplama
4) Sonraki Nokta
5) İşi Tamamlama
İpucu: Araç içindeyken çöp toplayamazsınız. Mutlaka araçtan inmeniz gerekir. ► Zaman Limitleri ve Cooldown Toplama Cooldown
Koku Yayılma Sistemi
Rota Durumları
► Puan Sistemi Puan Kazanma
Örnek
► Çöp Kamyoneti Araç Özellikleri
Araç Kullanımı
► Çöp Toplama Noktaları Nokta Özellikleri
► Stratejiler ve İpuçları Etkili Toplama
Takım Çalışması
► Özet – Hızlı Başlangıç
|
| [div style="border-left: 10px solid; border-image: linear-gradient(to bottom, #8ADBE1 0%, #8ADBE1 60%, #F661B1 100%) 1; background-color:#fafafa; border-bottom:1px #e2e2e2 solid; border-top:1px #e2e2e2 solid; border-right:10px #e2e2e2 solid; border-radius:10px; min-width:1000px;max-width:1000px;padding:2%;"] ★ Birlik Haraç Sistemi - Kapsamlı Rehber BURAYA VİDEO GELECEK ► Genel Bakış Birlik Haraç Sistemi, birliklerin aktiflik puanlarına göre işyerlerinden haraç toplamasını sağlayan bir sistemdir. Birliğiniz yeterli puan topladığında, belirli işyerlerine haraç bağlayabilir ve düzenli olarak gelir elde edebilirsiniz. Sistem, birlik puanlaması, haraç bağlama, toplama ve istatistik takibi içerir. ► Sistem Gereksinimleri Haraç Bağlama İçin Gereksinimler Birlik Gereksinimleri
İşyeri Gereksinimleri
Önemli Kısıtlamalar
► Komutlar /haracbagla Açıklama: Bir işyerine haraç bağlamak için kullanılır. Kullanım
Maliyet
Sonuç
/haractopla Açıklama: Birliğinize bağlı bir işyerinden haraç toplamak için kullanılır. Kullanım
Haraç Hesaplama
Sonuç
► /birlik > Haraç Gösterilen Bilgiler
Üye Listesi
► /haracsiralama Kullanım
Sıralama Kriterleri
Sayfalama
► Zaman Limitleri Haraç Bağlama Süresi
Toplama Bekleme Süresi
► Özet – Hızlı Başlangıç
[/div] |