Bölge Savaşı ve Çatışma Takip Sistemi
[div style="background:#f5f5f5; border-left:6px solid #3d6ad6; padding:15px; margin:15px 0; box-shadow:0 0 6px rgba(0,0,0,0.15);"]
1. FM (Full Monitor) Zorunluluğu
• Çatışmaya katılan her oyuncu, vurduğu her oyuncunun tam ekran FM görüntüsünü iletmek zorundadır.
• FM üzerinde konum, HP/armor, silah bilgisi ve şüpheli unsurlar net şekilde görünmelidir.
• FM göndermeyen oyuncunun katkısı geçersiz sayılabilir; gerektiğinde teknik yaptırım uygulanabilir.
Bu uygulama; savaş içinde hile şüphesi, uygunsuz respawn ve DM davranışlarının yönetim tarafından etkin biçimde takip edilmesini sağlar.
[/div]
[div style="background:#f5f5f5; border-left:6px solid #3d6ad6; padding:15px; margin:15px 0; box-shadow:0 0 6px rgba(0,0,0,0.15);"]
2. Bölge Savaşı Başlatma Süreci
• Her iki taraf da kendi belirlediği bölgeyi harita üzerinde işaretler.
• İşaretli ekran görüntüleri yönetim ekibine iletilir.
Bu süreç, tarafların savaş niyetini ve planladıkları alanları şeffaf biçimde ortaya koymak amacıyla uygulanır.
[/div]
[div style="background:#f5f5f5; border-left:6px solid #3d6ad6; padding:15px; margin:15px 0; box-shadow:0 0 6px rgba(0,0,0,0.15);"]
3. Savaş Alanının Belirlenmesi (Kesişen Alan Kuralı)
• Yönetim, tarafların gönderdiği işaretli bölgeleri inceleyerek yalnızca iki bölgenin kesişen kısmında çatışma izni verir.
• SF, LV ve kırsal gibi alanlarda FM kararı olmadan çatışma düzenleyemezsiniz. Savaş şehirdeki bölgelerde gelişir.
• Bu kural, şehirden uzak ve PD müdahalesi dışında kalan alanlara çıkılmasını engeller.
• Kesişen alan dışına çıkan taraf avantaj sağlamaya yönelik hareket etmiş sayılır.
Gerekli durumlarda yönetim; uyarı, çatışmanın iptali veya savaş sonucunun karşı tarafa yazılması gibi yaptırımlar uygulayabilir.
[/div]
[div style="background:#f5f5f5; border-left:6px solid #3d6ad6; padding:15px; margin:15px 0; box-shadow:0 0 6px rgba(0,0,0,0.15);"]
4. Savaş Yorgunluğunun Değerlendirilmesi
Yönetim, FM gönderimleri ve savaş verileri üzerinden tarafların çatışma içindeki durumunu değerlendirir. Bu değerlendirme aşağıdaki unsurları kapsar:
• Çatışma boyunca vurulan karakterlerin toplam sayısı
• Tarafların birbirine verdiği zahiyat (yaralı ve düşen oyuncular)
• Çatışmada üstün gelen tarafın açık performans farkı
• Tarafların savaş yoğunluğu ve sahada kalma süreleri
• Savaşın gidişatını bozan aşırı dengesizlikler veya olağan dışı durumlar
Bu değerlendirme sonucunda tarafların savaş yükümlülüğü, geri çekilme gerekliliği veya sürecin sonlandırılması yönetim tarafından belirlenebilir.
[/div]
[div style="background:#f5f5f5; border-left:6px solid #3d6ad6; padding:15px; margin:15px 0; box-shadow:0 0 6px rgba(0,0,0,0.15);"]
5. Hile Şüphesi ve Müdahale Yetkisi
• Açık, tekrar eden veya çatışmanın sonucunu etkileyecek düzeyde hile şüphesi tespit edilmesi durumunda yönetim savaşın sonucunu doğrudan karşı tarafa verme yetkisine sahiptir.
• Hileli performans savaş dengesini bozduğu için yönetim hızlı ve kesin müdahale uygular.
[/div]
[div style="background:#f5f5f5; border-left:6px solid #3d6ad6; padding:15px; margin:15px 0; box-shadow:0 0 6px rgba(0,0,0,0.15);"]
6. Baskın ve Misilleme Şartları
• Savaşta olduğunuz oluşum bölgesine baskın attığınız takdirde size karşı bir misilleme baskını yapılana dek ikinci bir baskını ardışık olarak, zaman farketmeksizin atamazsınız.
• Atılacak her baskın öncesinde FM'e tarih, saat ve baskına katılan her karakter eksiksiz bildirilmelidir.
[/div]
[div style="background:#f5f5f5; border-left:6px solid #3d6ad6; padding:15px; margin:15px 0; box-shadow:0 0 6px rgba(0,0,0,0.15);"]
7. Savaş Süresi
• Bir bölge savaşı, yönetim onayı alındıktan sonra başlar ve 1-7 gün arasında (Yöneticiler savaşı sonlandırabilir) sürebilir.
• Savaş başladıktan sonra taraflar, yönetimin belirlediği kesişen alan içerisinde kalmak şartıyla çatışmayı sürdürmek zorundadır.
• Süre dolduğunda çatışma otomatik olarak sona ermiş kabul edilir; bu saatten sonra yapılan tüm saldırılar kural ihlali sayılır.
• Savaş süresi içerisinde taraflardan birinin oluşum üyelerinden birisi hile dolayısıyla yasaklanırsa, yönetim savaşı erken sonlandırma yetkisine sahiptir. (Savaşta yasaklanan oyuncunun birliği savaşı kaybeder)
• Teknik aksaklıklar, sunucu sorunları veya yönetim müdahalesi gerektiren olağan dışı durumlarda süre durdurulabilir ya da yönetim kararıyla yeniden düzenlenebilir.
• Süre bitiminde FM kayıtları üzerinden değerlendirme yapılır; savaşın galibi, sonuçsuz kalması veya tarafların geri çekilme yükümlülüğü yönetim tarafından ilan edilir.
[/div]