Bir nevi sana şöyle bahsedeyim. Senin karakterinin gerçek dışı olacak şekilde(en iyi hırsız, en iyi kimyager ya da hem iyi hırsız hem iyi silah tüccarı) tarzı bir durum olmasın, MMO-RPG'ye dönmesin diye böyle bir sistem kurulmuş. Yani senin yarattığın karakterin, hangi alanda iyi olmasını belirlediysen hikayende ona göre ilerliyorsun. Birlik mi açacaksın, liderlik veriyorsun. Silah tüccarlığı mı yapacaksın, üretime veriyorsun. Böyle olması herkes tüm yetenekleri basıp, ne isterse kendi yapsın mantığının da önüne geçiyor. Yani senin silah ihtiyacın olduğunda, üretim yeteneğine puan veren birini bulman gerekiyor. Uyuşturucu lazımsa kimya yeteneği olan birini bulman gerekiyor. Sistem o yüzden güzel ve mantıklı. Bunun yanı sıra yukarda bahsettiğim gibi de insanların rolde birbirleri ile etkileşimde kalması da amaçlanıyor.