Şu anki durumda, gerek sistemler olsun gerek sunucudaki roller olsun anca V2 ve V3'ün gölgesi olabilir. Eski halinden eser yok.
Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz
PROFİL YÖNETİMİ
İçerik geçmişi
Üyenin iletilerini, konularını ve eklerini görüntüle.
İşlem yapılan hesap
obekovbuti
Profile dön
#2
Duyurular / Re: Özel Skinlerin Düzenlenmesi & Cache Temizliği - Yorum Bırakmayı Unutmayın
25.07.2023 08:25
Aktifim 1 modelim var 2 kullanılmamış hakkım var. Silinmiş skinim.
#3
Duyurular Arşiv / Ynt: Yeni Yılda Mülkünüzü Süsleyin! [Christmas Etkinliği Aktif]
12.12.2020 21:29
Map Kordinatları:
tmpobjid = CreateDynamicObject(19076, 975.30627, -1099.23352, 22.82780, 0.00000, 0.00000, 70.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19054, 974.30396, -1098.76978, 23.47040, 0.00000, 0.00000, 50.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19056, 974.87201, -1100.46069, 23.47040, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19057, 987.09448, -1094.98389, 27.24110, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19055, 975.80188, -1085.28259, 23.67040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
tmpobjid = CreateDynamicObject(19076, 975.30627, -1099.23352, 22.82780, 0.00000, 0.00000, 70.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19054, 974.30396, -1098.76978, 23.47040, 0.00000, 0.00000, 50.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19056, 974.87201, -1100.46069, 23.47040, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19057, 987.09448, -1094.98389, 27.24110, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19055, 975.80188, -1085.28259, 23.67040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
#4
Duyurular Arşiv / Ynt: Yeni Yılda Mülkünüzü Süsleyin! [Christmas Etkinliği Aktif]
12.12.2020 21:29
Map Kordinatları:
tmpobjid = CreateDynamicObject(19076, 246.15311, 13.85300, 1.49020, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19054, 252.76497, 33.37619, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19056, 253.34323, 35.00308, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19057, 261.53857, 21.19724, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19058, 262.72607, 19.95144, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 10.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
tmpobjid = CreateDynamicObject(19076, 246.15311, 13.85300, 1.49020, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19054, 252.76497, 33.37619, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19056, 253.34323, 35.00308, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19057, 261.53857, 21.19724, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19058, 262.72607, 19.95144, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 10.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
#5
Duyurular Arşiv / Ynt: Yeni Yılda Mülkünüzü Süsleyin! [Christmas Etkinliği Aktif]
12.12.2020 21:28Map Kordinatları:
tmpobjid = CreateDynamicObject(19076, -368.73853, 1155.82495, 18.66040, 0.00000, 0.00000, 70.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19054, -367.14151, 1171.30579, 19.91340, 0.00000, 0.00000, 20.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19057, -376.28729, 1173.83569, 19.37400, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19060, -369.64450, 1165.90283, 21.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19061, -366.06705, 1169.86011, 21.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
#6
Rehberler / Ynt: Vice Roleplay Modpack Kurulum Rehberi
12.12.2020 15:36
Bu zorunlu mu? Karlı gibi rol yapıcaz o kesin de yüklemek zorunlu mu modları?
#7
Duyurular Arşiv / Ynt: Yeni Yılda Mülkünüzü Süsleyin! [Christmas Etkinliği Aktif]
10.12.2020 17:45
Map Kordinatları:
CreateObject(19076, 975.30627, -1099.23352, 22.82780, 0.00000, 0.00000, 70.00000);
CreateObject(19054, 974.30396, -1098.76978, 23.47040, 0.00000, 0.00000, 50.00000);
CreateObject(19056, 974.87201, -1100.46069, 23.47040, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
CreateObject(19057, 987.09448, -1094.98389, 27.24110, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
CreateObject(19055, 975.80188, -1085.28259, 23.67040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
CreateObject(19076, 975.30627, -1099.23352, 22.82780, 0.00000, 0.00000, 70.00000);
CreateObject(19054, 974.30396, -1098.76978, 23.47040, 0.00000, 0.00000, 50.00000);
CreateObject(19056, 974.87201, -1100.46069, 23.47040, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
CreateObject(19057, 987.09448, -1094.98389, 27.24110, 0.00000, 0.00000, -20.00000);
CreateObject(19055, 975.80188, -1085.28259, 23.67040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler] #8
Duyurular Arşiv / Ynt: Yeni Yılda Mülkünüzü Süsleyin! [Christmas Etkinliği Aktif]
10.12.2020 17:31
Map Kordinatları:
CreateObject(19076, 246.15311, 13.85300, 1.49020, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19054, 252.76497, 33.37619, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19056, 253.34323, 35.00308, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19057, 261.53857, 21.19724, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19058, 262.72607, 19.95144, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 10.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
CreateObject(19076, 246.15311, 13.85300, 1.49020, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19054, 252.76497, 33.37619, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19056, 253.34323, 35.00308, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19057, 261.53857, 21.19724, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19058, 262.72607, 19.95144, 2.07040, 0.00000, 0.00000, 10.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler] #9
Duyurular Arşiv / Ynt: Yeni Yılda Mülkünüzü Süsleyin! [Christmas Etkinliği Aktif]
10.12.2020 17:20
Map Kordinatları:
CreateObject(19076, -368.73853, 1155.82495, 18.66040, 0.00000, 0.00000, 70.00000);
CreateObject(19054, -367.14151, 1171.30579, 19.91340, 0.00000, 0.00000, 20.00000);
CreateObject(19057, -376.28729, 1173.83569, 19.37400, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19060, -369.64450, 1165.90283, 21.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19061, -366.06705, 1169.86011, 21.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
CreateObject(19076, -368.73853, 1155.82495, 18.66040, 0.00000, 0.00000, 70.00000);
CreateObject(19054, -367.14151, 1171.30579, 19.91340, 0.00000, 0.00000, 20.00000);
CreateObject(19057, -376.28729, 1173.83569, 19.37400, 0.00000, 0.00000, 30.00000);
CreateObject(19060, -369.64450, 1165.90283, 21.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19061, -366.06705, 1169.86011, 21.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
Mapten Görüntü:[spoiler]
[/spoiler]
#10
Arşiv / Ynt: Kış güncellemesi için mont/yelek aksesuarı
08.12.2020 00:44Alıntı yapılan: Kren - 07.12.2020 13:05Alıntı yapılan: obekovbuti - 07.12.2020 11:56
Vice Şehri yani gerçek hayatta Miami, Florida eyaleti genel olarak sıcak bir iklime sahip bir eyalet ve şehir. Miami ye en son yanlış bilmiyorsam 70lerde kar yağmış yani Vice Şehrine kar yağması imkansıza yakın havalar da aşırı soğumuyor en soğuk gördüğü havalar 12-15 derece. Yani zaten günlük olarak forumdan IC hava durumu raporunu görebilirisiniz rollerinizi ona göre yaptığınızda zaten sizin dediğiniz gibi mont giyilmesi saçma kalır. Yeni aksesuarların eklenmesi için destekliyorum ama dediğim gibi kar yağıyor veya kara kış gibi rol yapılması non-rp bir durum.
Hocam şöyle bir durum var, her ne kadar realistik olarak yaklaşsanız ve Miami şehrinin yaklaşık 40 yıldır kar görmediği bir gerçek olsa da, burası bir Roleplay tabanlı sunucu. Buraya kar yağarsa, ki ben yeni başlamama rağmen yöneticiler bir ilkin yaşanabileceğini, kar yağabileceğini söylüyor. Böyle bir sunucuda efsanevi rollerin çevirileceğine o kadar eminim ki diğer sunuculara nazaran. Bir karın etkisi tüm şehiri baştan yaratır bile diyebilirim. Yazın nasıl yüzerek eğleniyorsan, kışın da havanın soğukluğuyla sıcak sahlepini içerken dışarıyı izlediğin, sonra iki üç kat giyinip dışarıda kar oynadığın bir ortamın eğlencesi de başka olur.
Ek olarak sırf bu yüzden değil, mont aksesuarı rollere de keyif ve gerçekçilik getirebilir. Örneğin gece hava soğukluğuyla karakterin üşüme rolü yapar, rolsel olarak belirtmek yerine sistemsel olarak takar ve daha hoş bir görüntü ortaya çıkar.
Yanii kar yağmıyor diye Miami'de mont satılmadığını sanmıyorum. :)
Ben eklenmesin mi demişim? Yeni aksesuar eklenmesini her zaman destekliyorum diyorum. Bir sürü montlu skin kullanan kişi var ben de dahil. Sadece Vice City Florida için mümkün değil dedim zaten kuzey kısmında kalan bazı kasabalara zaten kar yağıyor. Tekrar söylüyorum eklensin sadece saçma olur dedim kara kış gibi rol yapmak. Ekstra olarak "Mont" şeklinde bir aksesuar eklense de gerçek mont gibi olmaz dinamik objelerin kemikleri yok ama yelek olarak eklenebilir çok da güzel olur.