Bu belge, Vice Roleplay'in oyun sunucusunda, illegal birlik rollerinde ve forum ile topluluk kanallarında geçerli olan kuralları bir araya getirir. Bölüm numaraları eski forum metniyle aynıdır; Kısım A'daki “kural 9”, A.9 olarak bulunur.
Kurallar yönetim ekibi tarafından zaman zaman güncellenebilir veya değiştirilebilir. Güncellemeleri takip etmek oyuncunun sorumluluğundadır.
Belgede geçen kısaltmalar: IC (karakter içi, oyun içi), OOC (karakter dışı, oyun dışı), FM (Faction Management, birlik yönetim ekibi), PK (Player Kill, karakterin kalıcı olarak ölmediği öldürme), CK (Character Kill, karakterin kalıcı ölümü).
Kısım AGenel oyun kuralları
A.0Yetkili inisiyatifi, yönetim-oyuncu ilişkileri#
Bu bölüm, yönetim ekibinin kuralları nasıl uyguladığını ve oyuncularla nasıl bir ilişki içinde olduğunu açıklar.
- A.0.1
Karar verme yetkisi
Roleplay ortamını olumsuz etkileyen, oyuncuların rolünü bozan veya genel gerçekçiliğe aykırı bir durum olduğunda yetkililer, bu davranış kurallarda açıkça yer almasa bile ceza verebilir.
- Sunucuda yaşanan olaylar bağlamsal olduğundan kurallarda her olayın tek tek örneklenmesi beklenmemelidir.
- Oyuncular kurallarda açık aramamalı ve sağduyulu davranmalıdır. Kurallardaki açıkların kullanıldığı tespit edilirse yaptırım uygulanabilir.
- A.0.2
Admin-oyuncu ilişkileri
Vice Roleplay admin ekibinin hiçbir oyuncuyla çıkar ilişkisi yoktur.
- Admin ekibi hiçbir oyuncu grubuna veya birliğe (kendi birliği olsa bile) kurallara aykırı öncelik tanıyamaz. Bu durumu Vice Roleplay üst yönetimi denetler ve oyuncuların hakkını savunur.
- Oyuncular yaşadıkları sorunları dile getirebilecekleri her ortamda özgürdür.
- Şikâyet ve benzeri süreçlerde bir adminin “taraf tuttuğu” veya “kin beslediği” iddia edilemez. Bu tür ifadeler “adminlere hakaret” kapsamında değerlendirilir ve oyuncu haklı olsa bile kullandığı ifadeler nedeniyle üslup cezası uygulanır.
- Oyuncular adminlerle iletişim kurarken, adminlerin kendilerine gösterdiği nezaket ve saygıyı aynı ölçüde göstermelidir.
A.1Hesap kuralları#
- A.1.1
Vice platformundaki her oyun ve forum hesabının yalnızca bir kullanıcısı olabilir. Forum ve oyun hesaplarını birden fazla kişi kullanamaz.
- A.1.2
Hesaplar başkasına devredilemez, transfer edilemez ve başkasıyla paylaşılamaz.
- A.1.3
Aktif bir oyun hesabı varken yeni bir hesap oluşturulamaz.
- A.1.4
Aynı ağdan bağlanma
Aynı ağ üzerinden bağlanan kişiler, durumu ticket ile bildirip onay aldıktan sonra giriş yapabilir. Onay alınmadan giriş yapılırsa çoklu hesap kullanımından yaptırım uygulanır.
- A.1.5
Şifre paylaşımı
Şifre başkasıyla paylaşılırsa iki kişinin kullandığı hesaplar yasaklanır. Şifreyi kullanan diğer kişinin başka hesapları da varsa bunlar da yasaklanır ve kişi platformdan uzaklaştırılır.
- A.1.6
Forum hesabı yasaklanan kişinin SA:MP üzerindeki oyun hesabı da aynı şekilde yasaklanır.
- A.1.7
Hesap güvenliği
Platform, oyun ve forum şifrelerinin güvenliği için yeterli önlemleri sağlar; hesapların güvenliği ise hesap sahibinin sorumluluğundadır.
A.2Ortak nezaket#
- A.2.1
OOC (karakter dışı) her durumda diğer kişilere karşı sakin ve saygılı olunmalıdır. OOC ayrımcılık ve kutuplaşma yapılamaz, bu tür durumlar role yansıtılamaz.
- A.2.2
Ortak nezaket, oyun ortamındaki karşılıklı saygıyı da kapsar. Diğer oyuncuların oyundan keyif almasını engelleyen her türlü hareket ihlal sayılır.
Örnekler
- /pm, /b gibi OOC kanallarda hakaret etmek veya küfür etmek
- Spam veya flood yaparak iletişimi engellemek
- Yetkili kararlarına karşı çıkmak, fikrinde diretmek
- Kaza, vurulma, kaçırılma gibi karakteri olumsuz etkileyen olaylarda kasıtlı olarak uyum sağlamamak veya rolü aksatmak
- OOC sorunları IC lehine kullanarak karşı tarafın rolünü etkilemek (örneğin oyunu çöken polis karakterinin olay yerinden kaçmış gibi davranmak, oyundan düşen kişinin aracını çalmak)
- Rolde AFK kalmak
- Hem sistemsel hem rolsel işleyişi olan bir yerde sistemi kullanıp rol yapmadan çıkmak (hastanede doktor varken koşarak /tedaviol yazıp çıkmak; restoran, bar, kafe gibi yerlerde stoktaki ürünleri rolsüz satın almak)
- Hatalı emote kullanımı: karşı tarafı OOC olarak tahrik edecek şekilde /me veya /do kullanmak (örneğin “/me salağa bakar.”, “/do Çirkin adamdan rahatsız olmuştur.”)
- Acıya ve hasara duyarsız bir karakter canlandırmak
- A.2.3
Yetkili yönlendirmeleri
Yetkililerin yaptığı yönlendirmelere, katılınmasa veya olumsuz düşünülse bile uyulmalıdır. Bir yetkilinin hatalı karar verdiği düşünülüyorsa yetkili şikâyeti oluşturulmalıdır.
- A.2.4
Kişisel çıkar çatışmalarına dayanarak yetkililere gereksiz suçlamada bulunmak kabul edilmez; bunu sürdürenler cezalandırılabilir.
- A.2.5
Rolün bölünmemesi
Rolün her zaman devam ettiği unutulmamalıdır; kural ihlali olsa bile rol o anda bölünmemelidir. Rolün bölünmesinden doğan tartışmalar da ortak nezaket kuralını ihlal eder. İhlal varsa rol bittikten sonra forumdan oyuncu şikâyeti oluşturulmalı ve bu süreçte de ortak nezaket ilkelerine uyulmalıdır (bkz. A.16).
- A.2.6
Oyundan çıkış
Son rol etkileşiminden en az 15 dakika geçmeden oyundan çıkış yapılmamalıdır. Rolün diğer tarafıyla iletişime geçilerek bu konuda anlaşılabilir. Polisle ilgili rollerde bu kural ihlal edilirse karakterin silahları ve envanterindeki yasa dışı eşyalar silinebilir.
- A.2.7
AFK oyuncuya saldırı
AFK bir oyuncuya karşı saldırı rolü yapmak ihlaldir. Bu durum suistimal ediliyorsa rolden sonra şikâyet açılmalıdır.
A.3Powergaming#
Powergaming; gerçek hayatta mümkün olmayan hareketler yapmak, karşı tarafa tepki verme fırsatı tanımamak veya oyun sistemlerini gerçek dışı biçimde kullanmaktır.
- A.3.0
Genel
Gerçek hayatta mümkün olmayan hareketlerin yapılmasına izin verilmez. Bu kural yalnızca /me, /do gibi belirtme kanallarıyla sınırlı değildir.
- Karşıdaki oyuncuya fırsat vermemek de aynı şekilde ihlaldir.
- Oyunda yer almayan karakterler role dâhil edilemez ve bu karakterlerin rolü yapılamaz.
Örnekler
- Bir otobüsü tutup fırlatmak
- Yüksek bir yerden atlayıp yaralanma gibi sonuçları yok saymak
- /me ile belirtilen hareketten farklı veya aşırı bir hareket yapmak (örneğin “/me silahla bacağına ateş eder.” yazdıktan sonra oyuncuya art arda ateş edip onu sistemsel olarak bayıltmak)
- Normalde beyaz bir karakter kullanırken siyahi skin seçmek; çatışma için hitbox'ı küçük skinler kullanmak
- A.3.1
Sistemlerin rolle desteklenmesi
Sunucu sistemleri oyuncuların rollerini kolaylaştırmak için geliştirilmiştir. Sistemlerle etkileşimde bulunurken mutlaka rol yapılmalıdır. Aşağıdakiler ihlaldir:
- Hiç rol yapmadan bir mülkün veya eşyanın sistemsel satışını yapmak
- Rol yapmadan karakterleri gasp etmeye çalışmak
- Emote vermeden silah çekmek (savunma tarafı tabanca, bıçak, sopa, cop, biber gazı gibi küçük silahları emote vermeden çekebilir)
- Hastanede doktor varken koşarak /tedaviol yazıp çıkmak
- Restoran, bar, kafe, yemek tezgâhı gibi yerlerde stoktaki ürünleri rolsüz satın almak veya satmak
- A.3.2
Araç sürüş kuralları
Normal yaşantıya uygun olmayan, gerçek dışı araç sürüşü de bu kurala dâhildir. Aşağıdakiler ihlaldir:
- Duvarlara, elektrik direklerine veya oyunculara çarparak sürmek
- Sürekli ters şeritten sürmek, kaldırımlara çıkmak
- Aracın gücünün normalde yetmeyeceği yokuşları tırmanmak, off-road sürüş yapmak
- Polis barikatlarına rağmen yoldan geçmeye çalışmak, barikatın yanından dolanarak bölgeye girmeye çalışmak
- Helikopter, uçak gibi hava araçlarıyla pist dışına iniş yapmak
- Araç tamirini oyun mantığıyla düşünerek hasarlı araç sürmek; çarpmaktan veya kazadan korkmadan araç kullanmak
- Başka bir karakterin açtığı gişeden geçmek
- Normalde araçla girilmemesi gereken yerlere bisiklet, motosiklet gibi küçük araçlarla girmek (örneğin maden ocağına bisikletle girmek, motosikletle veya bisikletle barikatların üstünden atlamak)
- A.3.3
Fear RP
Normalde korku gerektiren durumlarda gerçekçi bir korku rolü (Fear RP) yapılmalıdır.
- Genel olarak ölümden korkmayan bir karakter yönetmek, bu karakterin ölümüne (CK) yol açabilir.
Örnekler
- Kalabalık bir yerde veya sokağın ortasında silah çekmek
- Kendisine silah doğrultulmuşken birden koşmaya başlamak veya silah çekmeye çalışmak
- Esir alınma, yaralanma, azınlıkta kalma gibi durumlarda korkusuzca davranmak
- Polis otoritesini tamamen yok saymak, silah doğrultulmasına rağmen polisin talimatlarına uymamak
- A.3.4.1
Kamera rolleri: CCTV
CCTV kameraları, sunucu haritasında ve oyunda objelerle belirtilmiş noktalarda sürekli çalışır durumdadır. CCTV kameralarını bozmaya yönelik eylemlere izin verilmez.
- Belirli bölgelerde ateş etme durumlarını otomatik olarak bildiren CCTV sisteminin tespiti istisnasız kabul edilir; buna karşı hiçbir karşı kanıt kabul edilmez.
- OOC sorunlardan kaynaklanan tespitlerde (yanlışlıkla tıklama gibi) rol bitene kadar bölünmemeli, rolden sonra kanıtlarla destek talebi oluşturulmalıdır.
- A.3.4.2
Kamera rolleri: polis kameraları
Her polisin üzerinde vücut kamerası, polis araçlarının önünde ve arkasında araç kamerası bulunur. Bu kayıtlar mantık çerçevesinde her türlü IC kanıt olarak kullanılabilir.
- A.3.4.3
Kamera rolleri: işyeri ve ev kameraları
Ruhsatlı tüm işyerlerinde kamera sistemi var kabul edilir; kameraların bulunduğu noktalar mantık çerçevesinde olmalıdır. Evlere kamera, ev geliştirme sistemi üzerinden eklenir ve rolü yine mantık çerçevesinde yapılmalıdır.
- A.3.4.4
Kamera rolleri: bozma ve kayıt silme
Kameraları bozma veya kamera kayıtlarını silme rolleri gerçekçi biçimde ilerlemelidir; özensiz veya sığ yapılan roller yetkililer tarafından kabul edilmeyebilir. Son karar oyun yetkililerine aittir.
- A.3.4.5
Kamera rolleri: kayıtların kanıt olarak kullanımı
Kamera kayıtlarının kullanımında OOC kanıtlar (ekran görüntüsü, video vb.) esastır; chatlog veya /ssmod gibi kolayca düzenlenebilen kanıtlar kabul edilmez. Karşı tarafın sunduğu kamera kanıtının yetersiz veya yanıltıcı olduğu düşünülürse, aksi kendi kanıtlarla ispatlanabilir.
- A.3.4.6
Kamera rolleri: kamu ve sistem binaları
Kamu binalarında ve sistem binalarında 7/24 kamera sistemi var sayılır. Kamera açıları ve tespit gibi etkenler yetkililer tarafından esnetilebilir.
- A.3.5
Oyuncu envanteri
Üst aramasında görünen tüm eşyalar karakterin üzerinde sayılır; rol, karakterin üzerinde ne varsa ona göre yapılmalıdır.
- Tüm eşyalar sistem aracılığıyla evlere saklanabildiği için rolsel saklama, gömme vb. rollere izin verilmez.
- Eşyaları absürt yerlere (iç çamaşırı, özel bölgeler vb.) saklamak kabul edilmez.
- Bu kural, sistemsel olarak herhangi bir yere bırakılmamış uyuşturucu paketleri için de geçerlidir. Bir aramada üzerinde bulunması istenmeyen eşya, /envanter menüsündeki “çöpe at” seçeneğiyle atılmalıdır; eşya rolsel olarak bir yere bırakılmış gibi davranılamaz.
- A.3.6
Silah kuralları
Silahlı saldırıyı başlatacak karakterler, mantığa ve kurallara uygun, karşı tarafın da görebildiği bir emote (yalnızca /me) vermelidir. Savunma tarafı tabanca, bıçak, sopa, cop, biber gazı gibi küçük silahları emote vermeden çekebilir.
- A.3.6.1
Guns out of ass
Büyük silahları mümkün olmayan yerlerden (cep, bisiklet vb.) çıkarmak yasaktır.
- A.3.6.2
Bireysel çatışma ve savaşlarda bisiklet kullanımı
Gerçeğe aykırı olduğu ve çatışmalarda Non-RP avantaj sağladığı için bisiklet kullanarak çatışmak yasaktır.
- Karakter, çatışmadan veya birini vurmadan önce ya da sonra bisiklete binemez, bisikletle gelemez ve bisikletle kaçamaz.
- Shotgun, M4, AK-47 gibi silahları bisikletle taşıyarak bir bölgede savaşmak yasaktır.
- Savaş durumlarında bisiklet yalnızca gözcülük yapmak veya haber taşımak amacıyla kullanılabilir; bu karakter de çatışmaya dâhil olmamalıdır.
- Bunların dışındaki tüm kullanımlar kural ihlali ve Non-RP olarak değerlendirilir.
- A.3.7.1
Yaralı rolleri: zorunluluk
Sistemsel olarak baygın duruma düşen veya düşürülen karakterler için yaralı rolü yapılmalıdır. Oyuncular, yaralanma sebebine göre kanama vb. rolleri yapmalıdır.
- A.3.7.2
Yaralı rolleri: azami süreler
Yaralanma türüne göre kanama, pansuman vb. rollerin azami süreleri aşağıdaki gibidir. Bu süreler karakteri yeniden çatışmaya girebilecek duruma getirmez; yalnızca yaraların sarılması gibi gerçeğe yakın rollerin yapılma süreleridir.
Yaralanma türü Azami süre Tüm ateşli silahlar 1 saat Yumruk, sopa, bıçak vb. fiziksel saldırılar 30 dakika Araç çarpması veya patlaması, yüksekten düşme sonucu ölüm 15 dakika Örnekler
- Bu süreler bitmeden ağır iş yapmak (birini kucaklayıp araca bindirmek gibi)
- Yaralandıktan sonra kaçmak için gerçek dışı davranmak (sürünme hareketi belirtip hızlı yürüyerek olay yerinden kaçmak)
- Bu süreler bitmeden süratli araç kullanmak
- Bu süreler bitmeden fiziksel agresif rollere girişmek
- A.3.7.3
Yaralı rolleri: yeniden çatışmaya girme
Sistemsel yaralanmadan sonra yeniden bir çatışmaya girmek için 8 saat beklenmelidir (polisler için bu süre 4 saattir); bu süre boyunca silahlı çatışma rollerine girilemez. Baygınlık süresi biter bitmez saldırıya devam etmek de bu kurala aykırıdır.
- A.3.7.4
Yaralı rolleri: hasar bölgesi
Silahla vurulan karakter, /hasarlar menüsünde hasarın alındığı bölgeye göre rol yapmalıdır. Kafadan vurulma bunun istisnasıdır; bu durumda karakter herhangi bir noktasından vurulmuş ve ağır yaralı olarak role devam edebilir.
- A.3.8
GTA San Andreas oyun fiziklerinin gerçek dışı kullanımı
GTA San Andreas oyun fiziklerinin gerçek dışı kullanımı powergaming kapsamında değerlendirilir. Aşağıdakiler bu kapsamdadır:
- BMX Bunny: Bisikletle sürekli zıplamak.
- Olimpik yüzücülük: Suya girdikten sonra, SA:MP dinamiklerinde bir engel olmasa da roleplay açısından süresiz yüzmeye devam etmek. Karakter belirli bir süreden sonra yorulmalıdır.
- Chicken Run / Bunny Hop: Birinden kaçarken veya bir yere ilerlerken sürekli zıplamak.
- Ninja Jack: Birinin aracını çalarken yan koltuktan binip belirli tuş kombinasyonlarıyla sürücüyü araçtan indirirken öldürmek.
- Car Jack: Araçta sürücü varken hiç rol yapmadan “F” tuşuna basıp kişiyi araçtan indirmek.
- Car Surfing: Hareket eden araçların tavanında veya kaputunda seyahat etmek. Bobcat, Sadler gibi araçlarda bu kural geçerli değildir. Mountain Bike, Bike ve BMX'e iki kişi binilemez.
- Sürücüyken SMG ile ateş etmek: Araç sürücüsüyken herhangi bir şekilde ateş etmek.
- Sürücü koltuğu boşken drive-by: Aracın sürücü koltuğunda kimse yokken o araçtan ateş etmek. Sürücü araçtan indiğinde drive-by yapanlar da araçtan inmelidir.
- A.3.9
Retarded RP
Gerçek dışı, abartılı ve saçma rollerdir. Non-RP ile trolling arasında bir ihlal olarak değerlendirilir.
Örnekler
- Aktif bir rol sırasında role dâhil tüm karakterleri saçma biçimde dürtmek, provoke edecek söylemlerde bulunmak
- Karşıdaki oyuncuyu bariz biçimde hataya sürükleyecek kadar baskı kurmak
- Sürtüşme yaşanan karakterlere IC kanallarda “ez, yat” gibi roleplay kavramına sığmayan kelimeler kullanmak
- A.3.10
Refuse RP
Birlikler veya oyuncular arasındaki agresif rollerde, karşı tarafla etkileşim hâlindeyken role girmemek için bağlantı koparmak ya da oyundan çıkmak kabul edilmez.
- İhlal hâlinde hapis cezası, sık tekrarlanırsa yasaklama uygulanır.
- Rolden kaçmak için üçüncü parti yazılım veya sistem açığı kullanılırsa A.8.2 uygulanır.
- İhlal kolluk kuvvetlerine karşı yapılırsa A.13.3 ve alt maddeleri uygulanır.
A.4Metagaming#
Metagaming, oyun içi (IC) bilgileri oyun dışı (OOC) durumlarda kullanmak veya oyun dışı bilgileri oyun içinde kullanmaktır.
- A.4.0
Genel
Rolle ilgili tüm bilgiler IC yoldan elde edilmelidir. Rolde OOC bilgi kullanmak veya OOC durumları role yansıtmak bu kuralı ihlal eder.
- /me, /do gibi somut hareket ve durumları belirten kanallarda OOC bilgi verilemez.
- Yeni açılan karakterle eski karakterin aynısı gibi rol yapmak da metagaming sayılır. Her karakter kendine özgüdür ve tamamen aynı düşünceleri taşımaz.
Örnekler
- “/me vurduğu adama bakar.” (diğerleri onun vurduğunu bilmiyorsa)
- “/me daha önce geldiği sahilde birasını içer.” (diğerleri onun daha önce gelip gelmediğini bilemez)
- Sesli sohbet, /pm gibi kanallardan yer bildirmek
- IC kanallarda OOC konuşmak (normal konuşma, /aw, /w vb.)
- Aynı araçta gezerken sesli sohbette konuşmak ve roldeki kararları ses üzerinden vermek
- Önceki karakterin ölümünü bilmek veya birinden öğrenmek ve bunun intikamını almak
- Vurulduktan sonra Discord'da arkadaşına veya birliğine @everyone atarak vurulduğunu haber vermek
- Polislerin yerini arkadaşlarına OOC kanallardan bildirmek
- Maskeli kişinin ID'sine bakıp oyuncu listesinden ismini bulmak ve onu tanıyormuş gibi davranmak
- A.4.1.1
Karakterler arası ilişki: iletişim ve bilgi
Oyuncunun kendi karakterleri arasında iletişim kurdurması yasaktır.
- Bir karakterle elde edilen IC bilgi diğer karakterle kullanılamaz.
- Alt karakterler, ana karakterin amacına hizmet edecek şekilde yönetilemez.
- Alt karakterlerle illegal veya agresif rollere girilemez ve meslek yapılamaz.
- Yalnızca birlik liderlerine, Faction Management (FM) izniyle, rol amaçlı bir karakter daha kullanma hakkı tanınabilir. FM bu hakkı gerektiğinde kendisi tanır; oyuncular bunu izin olarak talep edemez.
Örnekler
- Alt karakterle bir birliğin bölgesine gidip rol yapmak ve bu rolü daha sonra ana karaktere aktarmak
- Ana karakterle yapılamayacak bir rolü (örneğin düşman bölgedeki kişilere sataşmak) alt karakterle yapmak
- Ana karakterle yasa dışı bir ticaret için anlaşıp alt karakteri kurye olarak kullanmak
- A.4.1.2
Karakterler arası ilişki: mal varlığı aktarımı
Oyuncu, kendi karakterleri arasında rolü desteklemek amacıyla (araç, ev vb. alınması için para aktarmak gibi) mal varlığı aktarabilir. Ancak mülklerin olumsuz durumlardan kaçmak için karakterler arasında aktarılması yasaktır.
Örnekler
- Polis arama yapacağı için evi alt karaktere aktarıp ana karakterde mülk yokmuş gibi göstermek
- Aracı alt karakterden dünyaya çıkarıp ana karakterle sürmek
- A.4.2
İletişim
Vice Roleplay'in belirlediği IC kanallar (forumdaki IC bölümler, Vice Social vb.) dışında Discord, TeamSpeak, Skype gibi hiçbir iletişim kanalında IC iletişim yapılamaz.
- Birliklerin söylenti ve sokak dedikodusu türündeki kanalları, olaylar bittikten sonra bölgede yapılan rolleri düzenlemek için kullanılabilir. Bu kanallar oyun içi anlık iletişim aracı gibi kullanılamaz.
- İzin alınmadan yapılan bu tür tüm eylemler metagaming sayılır.
- A.4.3
Nametag
Oyuncuların üzerinde görünen isimler yalnızca oyuncuları rolde ayırt etmek için vardır ve hiçbir şekilde IC bilgi olarak kullanılamaz.
- Bir kişiyi IC olarak tanırken, onu gerçekçi biçimde teşhis edebildiğinden emin olunmalıdır.
- Polis, belediye çalışanı, ünlüler gibi kişilerin isminin üstündeki “[Etiket]” biçimindeki kısım IC bilgi olarak kullanılabilir.
Örnekler
- Oyuncunun üzerindeki isme bakıp ona ismiyle seslenmek
- Duvar arkasından veya objelerin arasından görünen isimle kişiyi doğrulayıp haber vermek
- Birini tarif ederken nametag'deki ismi kullanmak (örneğin “Ad_Soyad'ı tarif eder.” biçiminde)
- A.4.4
Mülk ve araç bilgileri
Ev ve işyeri sisteminde ikonun üzerinde görünen bilgilerden yalnızca kapı numarası ve kilit durumu role dökülebilir.
- Mülk sahibi, mülk değeri, işyeri ortağı gibi bilgiler; mülk sahibi ve bu bilgilere IC olarak erişebilen resmî kurumlar dışında rolde kullanılamaz.
- Aynı kural araç sistemi için de geçerlidir: araca binildiğinde görünen sistemsel araç bilgileri (benzin, kilometre gibi gösterge bilgileri hariç), IC ruhsat sahibi ve araç bilgilerini sorgulayabilen kişiler dışında öğrenilemez.
A.5Deathmatching#
- A.5.1
Bir karakteri sebepsiz veya yetersiz bir sebeple öldürmek (deathmatching, DM) yasaktır.
Örnekler
- Trafik kazası sonrasında kavga çıkarmak veya ateş açmak
- Küfürleşme, tartışma, saygısızlık gibi iletişimle ilgili bir olay yüzünden birini anında vurmak
- Biri size saldırsın diye sürekli sataşmak, provoke etmek
- Bir MC (motor kulübü) ile yaşanan bir savaşta, tanınmayan birini bölgeden motosikletle geçtiği için vurmak
- Bir bölge saldırısında olayla ilgisiz herkese ateş açmak
- A.5.2
Diğer oyuncuları agresif hareketlere yöneltecek şekilde basit olaylardan kışkırtma yapmak da bu kuralı ihlal eder.
- A.5.3
Araçla çarpma
Bir kişiye araçla çarpmadan önce yeterli bir emote verilmelidir. “/me adamı ezer.” gibi yetersiz bir emote ile yapılan hareket ihlal sayılır.
- A.5.4
Araçla kişinin üzerinde bekleyerek canını bitirip onu düşürmek yasaktır.
A.6Karakter kuralları#
- A.6.1
İsim kuralları
Karakter ismi belirlenirken aşağıdaki kurallara uyulmalıdır:
- Ünlü veya tanınmış kişilerin isimleri ya da bunlara yakın isimler kullanılamaz. Başka platformlarda bilinen karakterler de kullanılamaz; ancak başka platformdaki karakter oyuncunun kendisine aitse sorun yoktur.
- Oyun, film veya dizi karakterlerinin isimleri ya da bunlara yakın isimler kullanılamaz.
- Karakterin özgeçmişiyle ilgisiz isimler kullanılamaz; isim, karakterin uyruğu dikkate alınarak seçilmelidir (örneğin Vladimir adında Meksikalı bir karakter açılmamalıdır).
- İsimler mantık çerçevesinde ve güncel olmalıdır.
- İsimler popüler kültüre gönderme yapmamalı, espri veya şaka içermemelidir (örneğin Sui_Chin).
- İsimler Türkçe kökenli olamaz ve Türkçe isimlere gönderme yapamaz.
- İsimler özel karakter (ł, ą, ş, ö, ğ vb.) içeremez.
- İsim, karakterin kimliğindeki gibi olmalıdır; lakap isim olarak kullanılamaz (örneğin Killa_Johnson).
- A.6.2.1
Karakter özellikleri: yaş
Karakterler en az 16 yaşında olmalıdır. Yalnızca çete konseptinde, küçüklerin üye olarak hedef alınması nedeniyle 12 yaşına kadar küçük rolü yapılabilir. Bu durumda reşit olmayan bireyler için konulmuş tüm kurallara (reşit olmayanla ilişki, cinsel ilişki, taciz vb. roller) uyulması zorunludur (bkz. A.9).
- A.6.2.2
Karakter özellikleri: yasaklı karakter türleri
Aşağıdaki karakter türleri veya bunlara yakın roller yasaktır:
- Müslüman rolleri
- Hızlı reflekslere ve kabiliyetlere sahip, üstün yetenekli karakterler
- Türk rolleri: Türk kökenli bir karakter canlandırmak, Türk gibi rol yapmak ve Türk geleneklerini role dâhil etmek aynı ölçüde yasaktır. Bu, sunucunun etik kurallarına tamamen aykırıdır ve ağır cezalara, sunucudan uzaklaştırmaya yol açabilir.
- Tetikçi rolleri
- Aşırı ruh hastalığına sahip, rol ortamını bozacak nitelikte ekstrem karakterler. Gerçek hayatta sık karşılaşılan durumlar (otizm, ADHD vb.) bunun dışındadır, ancak bunlar da abartılmamalıdır; örneğin hiperaktif bir karakter, damdan dama atlamak gibi saçma hareketler yerine /me veya /do ile belirtilen pasif belirtiler sergilemelidir.
- Terörist grup bağlantıları veya terörist grup rolleri
- Arap kökenli uyrukların tüm rolleri
- Azeri kökenli uyruk rollerinin bir kısmı: Azerbaycan Türkçesi konuşmak ve “qardaş, qaqaş, yaxşı, uşaq” gibi kelimeler kullanmak yasaktır.
- Kendisine veya başkasına ait eski ya da kapatılmış bir karakterin isminde bir veya birkaç harf değiştirerek kullanmak (örneğin Michael_Broadhurst yerine Michel_Broadhurst)
- A.6.2.3
Karakter özellikleri: son söz
Karakter isimlerinin ve gerçekleştirilen rol konseptlerinin geçerliliği konusunda son söz yetkililere aittir.
- A.6.2.4
Karakter özellikleri: karakterler arası etki
Oyuncunun karakterleri birbiri üzerinde etkili olmamalıdır. Ayrıntılar A.4.1.1 ve A.4.1.2'de yer alır.
- A.6.2.5
Karakter özellikleri: özgünlük
Her karakter özgün olmalıdır. Sürekli aynı görünüme, kişilik özelliklerine ve amaca sahip karakterler yönetmek yasaktır; bu durumda yetkililer oyuncuya yönlendirme yapabilir.
- A.6.2.6
Karakter özellikleri: isim değişimi
İsim değişimini kötü sonuçlardan kaçmak (sicil temizleme, mahkemeden kaçma gibi) ve aynı karakteri yönetmeye devam etmek için kullanmaya izin verilmez.
- A.6.2.7
Karakter özellikleri: kapatılmış karakterler
CK edilmiş veya kalıcı olarak kapatılmış bir karakterin rolü yapılamaz; güncel karakterler geçmiş karakterlerle ilişkilendirilemez. Yakın isimler kullanılarak aynı veya benzer roller yapılamaz.
- A.6.3
Maske kullanımı
Karakter, aşağıdaki özel durumlar dışında maske takamaz ve maskeyle gezemez. Bu kural hem sistemsel maske hem de aksesuar olarak takılan maske için geçerlidir.
- Anlık bir çatışmaya veya hit'e girerken maske takılabilir.
- İllegal rol yaparken, sivillerle iletişimde değilken ve kalabalık bir rol alanında bulunmuyorken kanıt bırakmamak için maske takılabilir.
Sürekli maske takıp çıkarmak, karakterin IC olarak tespit edilmesine yol açabilir. Olay anında maskeli olunsa bile karakterin maskesiz tespitini sağlayan bir kanıt varsa itiraz kabul edilmez.
- A.6.4.1
Karakter ölümü (CK): izin
CK rolü için karşı tarafın onayı alınmalıdır. İstisnai durumlar dışında karşı tarafın izni olmadan CK yapılamaz.
- İzin alınmadan yapılan ölüm rolleri yaralı olarak devam ettirilir; izinsiz CK yapan kişi cezalandırılır.
- Kişiyi CK rolüne zorlamak ve ona OOC baskı kurmak yasaktır.
- CK izni verildikten ve CK rolü yapıldıktan sonra CK rolünün iptali istenemez. İkili anlaşmalara uyulmak zorundadır.
- A.6.4.2
Karakter ölümü (CK): birlik liderlerinin yetkisi
İllegal oluşum liderleri, birlikteki herhangi bir üyeyi keyfî olarak, örneğin yalnızca birlikte 48 saat geçirmiş olmasına dayanarak, CK edemez. CK için geçerli bir gerekçe gerekir.
- “Küfür ettiği için” gibi mantıklı olmayan bir gerekçeyle verilen CK izni geri alınır.
- Haksız yere CK edildiğini düşünen oyuncu, CK'sını geçersiz sayabilir.
- Bu kural esas olarak bir birlikte uzun süre rol yapmış, zamanla yüksek mevkilere gelmiş ve birliğe IC olarak gözle görülür zarar vermiş kişiler için geçerlidir.
- A.6.5
Kalıcı hasar
Kalıcı hasar izni karşı taraftan OOC olarak alınmalıdır; izin alındığında karşı tarafa kalıcı hasar verilebilir.
- Fear RP yapılmadığı durumlarda yetkililer kalıcı hasar için izin verebilir.
- Kalıcı hasar izni, kişinin uzuvlarını (kol, bacak vb.) kesmeyi kapsamaz. Bunun için karşı taraftan ayrıca izin alınmalı ve A.9 (Uygunsuz roller) kurallarına uyulmalıdır.
Örnekler
- Kişiyi sağır bırakacak şekilde yara açmak
- Kolunu kalıcı olarak kırmak
- Bacağını kullanılamaz hâle getirmek
A.7Üçüncü parti yazılım ve modlar#
- A.7.1
Diğer oyunculara karşı avantaj sağlayan her türlü mod ve yazılımı kullanmak yasaktır.
Örnekler
- Her türlü hile kullanımı
- Kamera modlarıyla kör noktaları izlemek
- İzinsiz kamera modlarıyla erişilemeyecek noktalara çıkmak
- Cüce skini kurup isabet almayı engellemek
- Araç modu kullanarak sürüş fiziklerini değiştirmek
- Polis, şerif, FDI, hastane gibi oluşumlar dışında ELM modu kullanmak
- Normalde yapılamayan animasyonları CLEO vb. üçüncü parti yazılımlarla yapmak
- A.7.2
Oyunun görünümünü değiştiren araç, skin vb. modlar da oyunun varsayılan hâline aykırı özellikler içeremez.
A.8Bug abuse#
- A.8.0
Genel
Oyuncular buldukları tüm açıkları forumdaki ticket (destek talebi) bölümünden bildirmelidir. Açıkları bildirmemek ve kötüye kullanmak cezaya veya yasaklamaya yol açar.
- Sunucudaki mevcut sistemleri amacı dışında kullanarak avantaj sağlamak da sistem açığı kullanmakla eş değer sayılır.
- Mal varlığını ilgilendiren açıklarda, açığı kullanan kişilerin mal varlığı tamamen silinebilir.
Örnekler
- Herhangi bir evin eşyalarına erişmeyi sağlayan bir açığı kullanarak evdeki eşyaları almak ve bunu bildirmemek
- Değerinin altında görünen mülkleri bildirmeyip ucuz diye satın almak
- Sunucu haritalarında veya interior objelerinde hata bulup bunu rolde kendi lehine kullanmak
- Tezgâhı yalnızca can doldurmak için kullanmak, tezgâh objesiyle yüksek bir noktaya çıkmak
- GTA San Andreas oyun motorundan kaynaklanan C-bug, C-roll gibi çatışmada üstünlük sağlayan hareketler yapmak
- A.8.1
Spawn kill
Silahlı bir çatışmada rakip oyuncu bir interior'a girdiğinde oluşan bekleme süresini kendi lehine kullanmaktır. Bir savaşın veya çatışmanın seyrini doğrudan değiştirebildiği için yaptırımı ağırdır.
- A.8.2
Force crash
CodsMP, yeni oyun açma veya bir oyun açığı kullanarak oyuncunun kendi isteğiyle oyununu çökertmesidir (crash).
- Tespit edilirse oyuncuya yüksek bir hapis cezası, tekrarında yasaklama uygulanır.
- CodsMP kullanarak Verdant Bluffs'a ışınlanan oyuncu, tespit edildiğinde yasaklanır.
A.9Uygunsuz roller#
Oyuncuların rahat rol yapabilmesi için bazı rollere kısıtlama veya tam yasak getirilmiştir. Bu kısıtlamalar bu başlık altında toplanmıştır.
- A.9.0
Genel
Bu hassas kurallara kesin ve istisnasız uyulmalıdır. Kurallarda belirtilen izinsiz eylemler ve bu izinler için baskı kurma girişimleri de kuralı ihlal eder.
- A.9.1.1
Kısmi yasaklı roller
Aşağıdaki roller kısmi yasağa tabidir:
- İşkence
- Bir uzvu kesmek, koparmak vb.
- Bir oyuncuyu tiksindirebilecek her türlü uygunsuz davranış
- Reşit olmayan (18 yaş altı) karakter yönetmek
Örnekler
- Bir karakteri yöneten oyuncudan izin almadan işkence rolüne girmek
- Bir yaralanmayı aşırı ayrıntılı ve rahatsız edici biçimde tarif etmek
- A.9.1.2
Kısmi yasaklı roller: reşit olmayan karakterler
Reşit olmayan karakterler yönetim izni olmadan açılamaz ve bu karakterlerle rol yapılamaz. 18 yaşından küçük bir karakter yaratmak isteyen oyuncu, yönetimle iletişime geçerek izin almalıdır.
- A.9.1.3
Kısmi yasaklı roller: izin ve sonlandırma
Bu roller karşı tarafın OOC izniyle yapılmalı ve karşı taraf rahatsız olduğunu belirttiği anda sonlandırılmalıdır.
- A.9.1.4
Kısmi yasaklı roller: rolden ayrılma hakkı
Bu rollere tanık olmak istemeyen ve rahatsız olan oyuncu, başka bir sebep göstermeden rol ortamından ayrılabilir. Ancak rolün içeriğini bilerek izin veren oyuncu, sonradan rolden çıkmak amacıyla bu kuraldan yararlanamaz.
- A.9.1.5
Kısmi yasaklı roller: rolün yeri
Uygunsuz roller, diğer oyuncuların denk gelmeyeceği uzak ortamlarda yapılmalıdır.
- Yetkili, rolün yapıldığı yerin fazla açık olduğunu belirtirse bu durum kural ihlali sayılabilir.
- Rolün bu şekilde yapılmasından roldeki taraflar sorumludur. Bu kısıtlamanın amacı, oyuncuların bu tür uygunsuz rollere tanık olmasını önlemektir.
- Rolün varlığını bilerek uygunsuz rolün yapıldığı yere gelen oyuncu OOC izin vermiş sayılır. Örneğin birinin depoda işkence gördüğünü bildiği hâlde depoya giren oyuncu, uygunsuz role tanıklık konusunda izin vermiş olur.
- A.9.2.1
Tamamen yasaklı roller
Aşağıdaki roller, taraflar karşılıklı izin verse bile sunucuda kesinlikle yapılamaz:
- Yamyamlık
- Vahşet (hayvanlara saldırmak, işkence etmek vb.)
- Nekrofili
- Pedofili
- Zoofili
- Taciz, tecavüz
- A.9.2.2
Tamamen yasaklı roller: müstehcen hareketler
Cinsel içerikli veya cinsellikle bağlantılı roller oyuncular arasında gerçekleştirilmemelidir. Karşıdaki karakterin cinsel bölgelerine bakma, kendi vücudunu kaşıma gibi hareketlerin müstehcen biçimde belirtilmesi de bu kapsamdadır.
- A.9.3
Cinsel içerikli rollere ilişkin kısıtlamalar
Cinsel içerikli rollerde aşağıdaki kısıtlamalar geçerlidir:
- Role dâhil tüm karakterler 18 yaş ve üzerinde olmalıdır.
- Role dâhil tüm kişiler bu role katılmayı önceden kabul etmiş olmalıdır.
- Rolün yapıldığı ortama diğer oyuncuların denk gelmeyeceğinden emin olunmalıdır; bu rol halka açık alanlarda yapılamaz (ev kapısını kilitlemek, uzak bir noktada rol yapmak gibi önlemler alınmalıdır).
- Diğer oyuncuları bu rollere OOC olarak teşvik etmek veya bu rolleri IC'den çıkarıp OOC'ye taşımak gibi sapkın davranışlar ağır yaptırıma yol açar (ayrıca bkz. C.5).
YaptırımBu bölümdeki kurallara uyulmaması, platformdan uzaklaştırmaya kadar varan ağır yaptırımlara yol açabilir.
A.10Reklam kuralları#
- A.10.1
Sunucudaki reklam sistemi; oyuncuların rol ortamlarını (bar, kafe, kulüp vb.) ve izin verilen biçime uygun ticari faaliyetlerini tanıtmaları için kullanılır.
- A.10.2
Oyun içinde ajanslar üzerinden verilen reklamlar bir kurumu veya işletmeyi temsil etmelidir.
- A.10.3
Reklam sıklığı
Her işletme kendi adına bir reklam gönderebilir; ikinci reklam, ilk reklamın yayın saatinden en az 30 dakika sonra gönderilebilir. SA:MP platformunda yaygın olan, aynı yerin reklamını art arda gönderme alışkanlığı burada geçerli değildir.
- A.10.4
İşletmelerin reklamları /sonreklamlar komutuyla görülebilir.
- A.10.5
Kabul edilmeyen reklamlar
Aşağıdaki reklamlar kabul edilmez:
- Bireysel ev, işyeri veya araç satışı (ilan sistemi kullanılmalıdır; emlakçı veya galerici rolü yapanlar kendi işyerlerini tanıtabilir)
- “İş arıyorum” türündeki ilanlar (forumdaki iş ilanları veya işyerlerinin verdiği iş ilanı reklamları takip edilmelidir)
- Herhangi bir illegal faaliyetin reklamı
A.11Güvenli bölgeler#
- A.11.0
Genel
Sunucuda sistemsel olarak belirlenmiş alanlar (ekranın köşesinde “Güvenli Bölge” ibaresi görünen alanlar) ve aşağıda listelenen yerler güvenli bölgedir. Bu bölgelerde, karşılıklı anlaşılmış olsa bile hiçbir şekilde illegal rol yapılamaz ve agresif rollere yönelik kışkırtıcı roller yapılamaz.
- Bu kural, yetkililer tarafından istisnai durumlarda esnetilebilir.
- Bir bireye karşı yapılan illegal rolde kişi, güvenli bölgede değilken rolü başlatan tarafla etkileşime girdikten sonra güvenli bölgeye geçerse rol güvenli bölgede sürdürülebilir. Buradaki etkileşim, uzaktan görüp takibe almak değil, doğrudan rol etkileşimine girmektir.
- Bunun dışındaki durumlarda güvenli bölgede yasa dışı bir rol yapmak için yöneticiden izin alınmalıdır.
- İllegal role maruz kalan kişinin saatlerce güvenli bölgeye saklanması veya orada kamp kurması yasaktır.
Güvenli bölge Açıklama Tüm polis departmanları ve çevresindeki sokaklar Kasabalardaki şerif departmanları, LVPD ve SFPD çevresi dâhil Tüm hastaneler — Tüm meslek noktaları Idlewood Well Stacked Pizza kurye mesleği hariç Tüm havalimanları — Tüm haber ajansları — Tüm bankalar — Hapishaneler Anlaşmalı olsa bile kavga başlatılamaz; gardiyanların rolsel varlığı göz önünde bulundurularak rol yapılmalıdır. Rodeo Park — Vice Sahili GYM, Ocean Caddesi ve otel ViceMall — Vice Üniversitesi ve çevresi — Malibu Club — Market Caddesi Caddenin tamamı Vice Forum Stadyum ve otopark bölgesi Verdant Bluffs Gözlemevi Buraya bağlı tüm yeşil alanlar dâhil Malibu Corporation — Sunshine Autos — Gentleman's Social Club — Commerce Plaza — CPT Vice ve Mermi Tüccarı bölgesi Yalnızca ortak noktalar; birliklerin kendi NPC'lerinin bulunduğu bölgeler dâhil değildir. Silah NPC'sinin varlığını bilerek çevresinde kamp kurmak metagaming sayılır. - A.11.1
Güvenli legal rol ortamları
Sunucunun geneline hitap eden parti, düğün, gece kulübü açılışı, restoran açılışı gibi kalabalık ortamları baltalayacak silahlı saldırı, brawl gibi roller bu rol alanlarında yapılamaz.
- Böyle bir rolü yapabilmek için organizatörden ve yönetimden izin alınmalıdır.
- Polis veya rakip illegal oluşum tarafından aranan karakterler, bu tür rollere sığınmak amacıyla katılamaz.
- A.11.2
Meslek çalışanlarına karşı roller, meslek sırasında illegal rol
Taksicilik, tamircilik, taşımacılık gibi meslek çalışanlarını ve PD ile ASGH çalışanlarını çağrı yoluyla bir noktaya çekip pusu kurmak veya gasp etmek yasaktır.
- Meslek yapan kişilere (balıkçılık, taksicilik, kamyonculuk) hiçbir illegal rol yapılamaz.
- Sistemsel olarak mesleğe dâhil olduğu hâlde meslekle ilgili bir şey yapmayan karakter bu kuralla korunmaz. Örneğin işbaşında olup taksicilik yapmayan bir taksiciye, güvenli bölgede olmadığı sürece illegal rol yapılabilir.
- Mesleğin olay anında yapılıp yapılmadığına oyun yetkilisi karar verir.
- Meslekle gelen sistemler ve araçlar amacı dışında kullanılamaz. Örneğin duraktan alınan taksiyle veya limandan alınan kamyonla polisten kaçılamaz.
- A.11.3
VCPD, Malibu Corporation, Vice Belediyesi ve hastane üyelerine karşı roller
Bu oluşumların üyelerine karşı yapılacak kaçırma, rehin alma, CK ve benzeri roller için önce oluşum yöneticileriyle konuşularak izin alınmalı ve roller bu çerçevede yapılmalıdır. İzin olmadan bu karakterlere bu roller kesinlikle yapılamaz.
A.12Sunucu konsepti ve lore#
- A.12.0
Genel
Oyuncuların rol ortamından keyif alması için sunucu genelinde konsepte bağlı kurgusal olaylar düzenlenir. Konsept bilgisi oyun içi kanallardan, haberlerden ve sunucu hikâyesiyle ilgili duyurulardan takip edilebilir.
- Tüm oyuncuların sunucu konseptine uygun rol yapması zorunludur.
- Diğer platformlardaki konseptler sunucuyla ilişkilendirilemez.
- A.12.1
Valachi'ye karşı roller
Şehrin mutlak ve en üst güç sahibi (Don of the City) olan Valachi'ye karşı agresif nitelikte hiçbir rol yapılamaz. Yapılması hâlinde karakter öldürülebilir veya olayın niteliğine göre OOC ceza uygulanabilir.
Örnekler
- Valachi'ye ait mekânlarda çatışma, kavga, soygun gibi her türlü illegal rol
- Valachi üyelerine karşı saldırı, gasp, pusu gibi her türlü agresif rol
- A.12.2
Konsept kısıtlaması: COVID-19
Gerçek hayata uygun bir düzen kurulsa da rol ortamının bozulmaması için konsepte bazı kısıtlamalar getirilmiştir. Vice şehrinde koronavirüs (COVID-19) yoktur. Bu kurgusal dünyada virüse dair söylemlere ve virüs bulaştırma gibi aşırı eylemlere hiçbir şekilde izin verilmez; tüm karakterler rollerini buna göre şekillendirmelidir.
- A.12.3
Konsept kısıtlaması: Vice Social'da gerçek fotoğraf
Vice Social'da hiçbir şekilde gerçek (OOC) kişilerin fotoğrafları yer alamaz. IC sosyal medya platformundaki tüm içerikler oyun içinden alınan görüntüler ve oyundaki olaylarla ilişkili olmalıdır.
A.13Kolluk kuvvetlerine karşı kurallar#
Kolluk kuvvetleri, sunucuda IC düzeni sağlayan, devleti temsil eden ve sunucunun omurgası sayılan kuruluşlardır.
- A.13.0
Genel
Kolluk kuvvetlerine karşı yapılan tüm roller mantık çerçevesinde olmalıdır.
- Kolluk kuvvetleriyle girilen rollerde aleyhe gelişen durumlarda (silahlı çatışma, direnme, kaçma) 60 dakika boyunca sunucudan çıkış yapılamaz.
- Polise karşı Fear RP yapılması gerektiği unutulmamalıdır. Polis, yeri geldiğinde karakterden daha üstün konumda olabilir ve yanlış bir hareket karşısında elindeki silahla karakteri öldürebilir.
Örnekler
- Polisin kurduğu kontrol noktalarına uymadan bölgeden geçmek
- Polis agresif takipteyken takibe katılmaya veya takip edilen aracı kurtarmaya çalışmak
- Polis araçları tarafından kutuya alındığında araçlara çarparak veya gaz ve fren tuşlarına aynı anda basarak kaçmaya çalışmak
- Polis bir bölgeye barikat kurarken barikatları kırmaya çalışmak, barikatları hiçe sayıp kaldırımdan araçla geçmek
- Polis ekipleri silah doğrulttuğunda Fear RP yapmayıp olağan dışı roller sergilemek
- Polis ekiplerinin kapattığı bir yola zorla girmek
- SWAT veya benzeri özel görevdeki memurların yanına gidip olağan bir durummuş gibi onlarla rol yapmak
- Kolluk kuvvetlerine ait bölge ve bürolara saldırı düzenlemek
- Kolluk kuvvetlerine ait bürolarda kolluk mensuplarına veya başka birine saldırmak, illegal rol yapmak, küfür etmek (bir büronun içinde VCPD üyelerinin çok daha üstün konumda olduğu unutulmamalıdır)
- A.13.1
FDI ve Dedektif Bürosu gibi soruşturma birimlerine karşı kurallar
Senaryo ve konsept gereği FDI, eyalet düzeyinde bir kolluk kuvvetidir. VCPD bünyesindeki Dedektif Bürosu da illegal birliklere karşı soruşturma yürütür. Bu birimlerle yapılan rollerde aşağıdakiler göz önünde bulundurulmalıdır:
- FDI veya Dedektif Bürosu ile ilgili eylemlerin metagaming yoluyla sızdırılması, olayla ilişkisi olan kişilerin yasaklanmasına yol açabilir.
- Kimliği açık olan, yani görevdeki FDI ajanlarına yapılan silahlı saldırı, kaçırma, gasp gibi tüm agresif rollerin sonucunda ilgili karakterlere CK veya müebbet hapis uygulanabilir.
- A.13.2
Polise karşı korku rolleri
Departman sınırlarında (ekip aracı dâhil) sivil, illegal ve legal tüm karakterler polise karşı Fear RP yapmak zorundadır.
- Kişiler polise itiraz edebilir, hakkını arayabilir ve direnebilir; ancak bir memurun müdahalesiyle (sert sözlü müdahale, fiziksel müdahale, taser, cop vb.) karşılaştığı andan itibaren memurlara karşı korku rolü yapmak zorundadır.
- Departman içinde, ekip aracında veya sokakta azınlıkta olan kişiler polise karşı Fear RP yapmalıdır.
- Her oyuncu, departmanla etkileşimindeki rollerinden kendisi sorumludur.
- Departmanda tutuklanmış olmasına, üzerinde kanun ve hapse girme gibi baskılar bulunmasına rağmen ofansif tavır sergileyen ve korkusuz roller yapan kişilere, Fear RP kapsamında rolsel hapis süresine ek ceza uygulanır.
- A.13.3
Polise karşı bağlantı koparma ve oyundan ayrılma
Birlikler veya bireysel oyuncular arasındaki çatışmalarda, olay yerine polis ekipleri yöneldikten sonra karakteri veya silahı kurtarmak için bağlantı koparmak ya da oyundan ayrılmak kabul edilmez. Bağlantı koptuktan sonra oyuna geri girilmesi yöneticinin takdirine göre kabul edilebilir. Bu ihlali yapan oyunculara sırasıyla şu yaptırımlar uygulanır:
- İlk seferde: hapis (IC miktarın üzerine eklenerek)
- İkinci seferde: bir hafta yasaklama
- Üçüncü seferde: sunucudan tamamen yasaklama
- A.13.3.1
Polise karşı force crash ile başka yerde spawnlanmak
CodsMP veya başka üçüncü parti yazılımlarla ya da bir oyun açığı kullanarak polis ekiplerine karşı oyununu zorla çökertip Verdant Bluffs gibi olay yerinden uzak bir noktaya ışınlanan oyuncu, sunucudan uyarısız yasaklanır.
- A.13.4
Polisten kaçarken güvenli veya izlenemez eve kaçmak
Oyuncunun kendisinin veya oluşumunun yerini bildiği bir güvenli ya da izlenemez ev varsa, polisten veya kolluk kuvvetlerinden kaçmaya başladığı andan itibaren 1 saat içinde bu evlerden hiçbiri kullanılamaz. Kullanılması hâlinde karakter, admin takdirine göre uyarılır ya da bug abuse (A.8) kapsamında cezalandırılır veya yasaklanır.
A.14Agresif rol kuralları#
Sunucudaki illegal rolün dinamiğini oluşturan agresif rollerin taraflara şans tanıması ve oyun düzenini koruması için belirli kurallar getirilmiştir. Agresif roller aşağıdaki kategorilerde tanımlanır.
- A.14.1
Brawl
Brawl, iki taraf arasında fiziksel silahlarla (yumruk, sopa, bıçak vb.) yapılan rollerdir; anlaşmalı veya olağan biçimde gelişebilir.
- Anlaşmasız brawl'da sunucu kurallarındaki saldırı ve savunma kuralları geçerlidir; yaralı süresi, saldırı için emote verme gibi hususlara dikkat edilmelidir.
- Anlaşmalı brawl, iki tarafın anlaşıp bir noktada toplanmasıyla gerçekleşir. Anlaşmalı brawl sırasında ateşli silah kullanmak ve drive-by yasaktır.
- Brawl sırasında ölen kişiler 4 saat boyunca yeniden brawl rolüne, 8 saat boyunca yeniden çatışma rolüne giremez.
Birlikler için ek brawl kuralları B.4'te yer alır.
- A.14.2
Soygun
Soygun, sunucuda herhangi bir mekândan eşya çalınmasıdır.
- Ev ve işyerleri soygun sistemiyle soyulabilir; bunun dışında mülkler için anlaşmalı soygun yapılabilir.
- Sisteme veya Valachi'ye ait mekânlar soyulamaz.
- Soygun sistemi zamana karşı işlediği için ev içinde eşyaları alırken rol yapmak zorunlu değildir; ancak soygundan önce ve sonra (soyulacak mekânı arama, polisten kaçma veya saklanma gibi aşamalarda) mutlaka rol yapılmalıdır.
- A.14.3
Gasp
Gasp, bir karakterin güç kullanarak diğer karakterin parasını almasıdır. Sunucuda gasp sistemi vardır ve gasp rolleri sistemin izin verdiği noktalarda yapılmalıdır.
- Gasp sisteminin sağladığı kazanç dışında para, eşya veya mülk talep edilemez.
- Gasp bölgesine dışarıdan karakter getirilerek gasp yapılamaz.
Birlikler için ek gasp kuralları B.9'da yer alır.
- A.14.4
Dolandırıcılık
Dolandırıcılık, karşıdaki karakteri kandırarak para kazanmaktır.
- Bir kişi için dolandırıcılık üst sınırı 25.000 $'dır.
- Dolandırılacak kişi en az 10. seviyede olmalıdır.
- Araç, ev, işyeri gibi mülklerin satışı veya envanterdeki eşyalar için dolandırıcılık yapılamaz.
- Meslekler veya tamamen legal hizmetler için hiçbir şekilde dolandırıcılık yapılamaz.
Örnekler
- Ödeme içeren bir sözleşmeye veya anlaşmaya uymamak (anlaşma IC olmak zorundadır, OOC anlaşmalar geçersizdir; sözleşmenin içeriği etik değilse yetkililer esneklik gösterebilir)
- Ruhsatlı bir kumarhanede borçlanmak veya kaybedilen parayı ödemeyi reddetmek
- Taksiye binip taksimetre ücretini ödememek
- Hastanede tedavi olup tedavi ücretini ödememek
- Özel avukat tutup avukatın ücretini ödememek
- Araca modifikasyon yaptırıp tamirciye ücretini ödememek
- Taksitle bir mülk edinip daha sonra parasını ödememek (mülkler için dolandırıcılık tamamen yasaktır; mal varlığının silinmesi, yasaklama gibi ağır yaptırımlar uygulanabilir)
- Mülk satışında önden para isteyerek dolandırmak
A.15Mülk ve ticaret kuralları#
Sunucu ekonomisinin dengesini korumak, diğer oyunculara karşı haksız kazancı ve oyun dışı ticareti önlemek için ticarette bazı kısıtlamalar vardır.
- A.15.1
OOC ticaret
Oyun içi mal varlıklarıyla ilgili tüm ticaret işlemleri IC yapılmalıdır; bu işlemler için forum veya üçüncü bir iletişim aracı kullanılamaz.
- OOC parayla alınan Vice Market ürünleri hiçbir şekilde paraya çevrilemez.
- Bir mülk satılmadan önce tüm Vice Market ürünleri mülkten kaldırılmalıdır; özel interior, özel exterior veya gate ile satış yapılamaz.
Örnekler
- Discord üzerinden iletişime geçip OOC anlaşmayla bir ev veya işyeri satın almak
- Gerçek para karşılığında oyun parası, mülk, araç, materyal vb. satmak
- VP ile alınmış özel interior, gate gibi mülke eklenen market ürünleri için fiyat biçmek
A.16Sürekli roleplay#
- A.16.1
Sunucudaki toplu alanlarda ve diğer oyuncuların veya adminlerin gözlemleyebileceği alanlarda roleplay her zaman devam eder. Çevrede kimse yokken yapılan ihlaller de cezasız kalmaz.
- A.16.2
Hiçbir oyuncu bir rolü bölemez. Rolde bir yanlışlık olduğu düşünülüyorsa /rapor ile bildirim yapılabilir, /soru ile destek alınabilir veya oyuncu şikâyeti açılabilir; ancak bu süreçte rol devam etmelidir.
- A.16.3
Bulunulan yerde yabancı kimse olmadığı varsayılarak arkadaş ortamında sunucu kurallarına aykırı davranmak (sohbette küçük harflerle yazmak, OOC hitaplar vb.) ağır cezalara yol açabilir.
A.17Araç, işyeri, ev ve silah satış kuralları#
- A.17.1
Araç
Araçların azami satış değeri, araç fiyatının %50 fazlasıdır.
- Araca yapılan eklentiler (jant, nitro, yan etek vb.) bu fiyata dâhil değildir; her eklenti için satış fiyatı, eklentinin sistemsel değeri kadar artırılabilir.
Örnekler
- 500.000 $ değerindeki bir araç için belirlenebilecek azami satış tutarı 750.000 $'dır. Araçta eklenti varsa bu tutar, eklentilerin sistemsel fiyatı kadar artırılabilir.
- A.17.2
Ev ve işyeri
Ev ve işyerleri, mevcut sistemsel satış değerinin üzerine en fazla %50 ve 100.000 $ fark eklenerek satılabilir.
- Evin özelliklerinin açılması gibi sistemsel iyileştirmeler fiyatı artırabilir: mevcut her sistemsel iyileştirme için satış fiyatına, o özelliğin sistemsel fiyatı kadar ekleme yapılabilir (evde 25.000 $ değerinde bir iyileştirme varsa satış fiyatı 25.000 $ artırılabilir).
- 100.000 $ fark: Ev veya işyerine fiyat biçerken, interior değeri ya da serbest fiyat farkı olarak en fazla 100.000 $ eklenebilir.
Örnekler
- Fiyatı 500.000 $ olan bir ev, 150.000 $ sistemsel iyileştirme ve 100.000 $ fiyat farkıyla toplam 750.000 $'a satılabilir.
- A.17.3
Silah satışı
Silah satışlarında aşağıdaki fiyat sınırları geçerlidir:
- Bu tutarların üzerinde yapılan satış yetkili tarafından tespit edilirse veya oyuncu şikâyetiyle ortaya çıkarsa, satışı yapan karakter dolandırıcılık (A.14.4) kapsamında işlem görür ve ihlalin boyutuna göre karakter yasaklanır.
Silah Azami satış fiyatı AK-47 750.000 $ Deagle 525.000 $ Shotgun 300.000 $ Uzi 225.000 $ Colt-45 180.000 $
A.18Hitap kuralları#
Rol yapılan kurgusal şehirler (Los Santos / Los Angeles, Vice City / Florida) gereği kullanılan jargon, kültür ve yönetilen karakter, bilgisayar başındaki Türk oyuncu gibi düşünülmemeli ve yönetilmemelidir.
- A.18.0
Genel
ABD'de yaygın olan hitap biçimlerine uyulmalıdır; bir karaktere genellikle adıyla veya soyadıyla seslenilir.
Örnekler
- Adı John Coke olan biri için “Hey John.”, “Hey Coke, nasılsın?”, “Merhaba Bay Coke.” veya “Merhaba Bay John.” hitapları uygundur. Tercih oyuncuya aittir; ancak soyadıyla seslenmek daha gerçekçidir.
- A.18.1
“Abi”, “ağabey”, “abla” hitabı yasağı
Karakterin yaşı ne olursa olsun, kendinden büyük birine “abi”, “ağabey” veya “abla” diye hitap etmek yasaktır. ABD yaşamında, kültüründe ve yapımlarında bu hitap biçimi bulunmaz; bu kullanım açık bir kural ihlalidir ve rolü Türk rolüne (A.6.2.2) götürür.
- Karakter gerçekten birinin ağabeyi veya kardeşiyse ya da gerçek anlamda aile rolü yapılıyorsa “abi”, “amca” gibi hitaplar uygundur.
ABD'de 14-15 yaşındaki bir lise öğrencisi bile yetişkinlere “Merhaba Bay Michael” gibi hitap eder. 16-17 yaşındaki genç bir karakteri 8 yaşındaymış gibi canlandırmak da sık yapılan hatalardandır.
- A.18.2
Kısaltmalar ve Türkçe sohbet dili
Rol, Discord veya gündelik sohbet dilinde yapılmaz. Text roleplay kurallarına uygun olarak Türkçe dil bilgisine (TDK) bağlı kalınmalı ve olabildiğince kusursuz cümlelerle rol yapılmalıdır.
- “Geliyom, yapcaz, kral, kanka, halletcem” gibi ifadeler role uygun değildir.
- Sokak ağzıyla konuşan veya dil bilgisi zayıf bir karakter canlandırılıyorsa, Türkçe kurallarına uygun olarak kesme işaretiyle kısaltma yapılabilir (örneğin “Geliyo'm”). Bu tür konuşma oyunda havalı değil, karakterin eğitimsiz olduğunu gösteren bir özelliktir; rol de buna uygun yapılmalıdır.
- Oyuncuların hem kendi rollerinde bu kurala dikkat etmesi hem de bu konuda hatalı rol yaptığı görülen oyuncuların rollerini düzeltmesi beklenir.
Kısım Bİllegal ve birlik kuralları
Bu kısım, illegal rol yapan oyuncular ve birlikler için Faction Management (FM) ekibinin belirlediği kuralları içerir.
Birlik kademeleri bu kısımda Onaysız, Hood Onaylı ve Onaylı olarak anılır. Hood, bir birliğin onaylı bölgesidir. R20, birlik lideri rütbesidir; R15 ve benzeri ifadeler birlik içi rütbeleri gösterir.
B.1Genel illegal kurallar#
- B.1.1
Bir birlik kurabilmek için en az 10. seviyede olunmalıdır.
- B.1.2
Yeni birlik koruması
Yeni açılan birliklere ilk 7 gün boyunca hiçbir şekilde agresif rol girişimi, haraç, savaş, baskın ve silahlı rol yapılamaz; sözlü baskı da kurulamaz. Yeni açılan oluşumlar da bu süre içinde diğer birliklere karşı aynı tutumu sergileyemez.
- B.1.3
Gerçek hayatta var olan mafya, çete, motor kulübü ve diğer illegal yapılanmaların rolü doğrudan yapılamaz.
- B.1.4
Askerî tim veya terör örgütü gibi gerçek dışı birlikler kurulamaz.
- B.1.5
Birlikteki herhangi bir üyenin yaptığı ihlalden birlik lideri de sorumlu tutulabilir. Bu nedenle birlik liderleri üyelerini bilgilendirmeli ve üye seçerken dikkatli olmalıdır.
- B.1.6
Her birlik lideri kendi birliğinin adminidir; birlikte olan biten her şey birlik liderinin bilgisi dâhilinde kabul edilir. Birlik liderleri oyuncuları birliğe kabul ederken titiz davranmalıdır.
- B.1.7
İllegal birlik üyeleri profesyonel tetikçi, eski terör örgütü üyesi veya vigilante (kendi adaletini uygulayan) karakter canlandıramaz.
- B.1.8
Mix yasağı
İllegal birliklerin, OOC etkenlerle mix yaparak (OOC yakınlığa dayanarak IC taraf tutarak) başka birlikleri veya sivil grupları korumalarına alması, desteklemesi ve arkalarında durması kesinlikle yasaktır. İllegal karakterler iyilik meleği gibi değil, gerçek hayatta olduğu gibi çıkarına bakan ve yalnızca kendini düşünen karakterler olarak yaratılmalıdır. Bu madde hakkında işlem uygulama inisiyatifi FM tarafından gizli tutulur.
- B.1.9
İllegal birlik liderlerinin mix yaparak, karşılıksız veya asgari bir çıkar gözeterek birbirleriyle taraf olması ve gruplaşması kesinlikle yasaktır. Bu tür girişimler kendini belli eder ve kolayca anlaşılır.
- B.1.10
Bir illegal birlik üyesi, başka bir illegal birlik üyesini rol içinde polise ihbar edemez ve bununla ilgili roller yapamaz.
- B.1.11
İllegal birlikler, savaştıkları birlikleri polis sorgusu dâhil hiçbir yerde afişe veya ifşa edemez.
- B.1.12
İllegal birliklere ajan sokma girişimleri yalnızca departman tarafından, PD Staff ve FM onayıyla yapılabilir. Oyuncular kendi inisiyatifleriyle bu tür roller yürütemez.
- B.1.13
Hiçbir oyuncuya karşı utandırıcı, gerçek dışı ve OOC kimliği katılarak absürt roller yapılamaz.
- B.1.14
Sivil karakterler birlik olup hiçbir birliğe karşı agresif tutum, savaş ve benzeri şeyler sürdüremez.
- B.1.15
İllegal karakterler, daha önce başka bir birliğe mensup olsalar bile birliklerinden ayrıldıktan veya atıldıktan sonra illegal birliklere karşı intikam rollerine giremez ve hiçbir şekilde silahlı faaliyette bulunamaz.
- B.1.16
Legal veya sivil karakter canlandıran oyuncular, şehirdeki Hood Onaylı ve Onaylı birliklere karşı gereken yerlerde Fear RP yapmalıdır.
- B.1.17
Güvenli bölgelerde ve etkinlik bölgelerinde silahla ilgili hiçbir illegal rol yapılamaz. İki taraf illegal rol için OOC anlaşma sağlarsa en fazla brawl rolü yapılabilir.
- B.1.18
İsim değişimi kullanan karakterler 72 saat boyunca hiçbir çatışmaya veya savaşa katılamaz.
- B.1.19
Birliğe yeni katılan kişiler bir hafta boyunca hiçbir şekilde çatışmalara katılamaz.
- B.1.20
Forumda flaming
Forumda gönderilen iletiler, içerik türü ne olursa olsun herhangi bir birliği veya oyuncuyu hedef alıyorsa “flaming” kapsamında cezalandırılabilir; buna ek olarak oyun içi ceza da uygulanabilir.
- Paylaşılan rol görüntülerinde, karşı tarafa yapılan rollerde sansür uygulanmalıdır.
- Bu tür iletiler “Moderatöre rapor et” seçeneğiyle yöneticilere bildirilebilir.
Örnekler
- Karşı tarafla alay eden videolar paylaşmak
- Video isminde karşı tarafı kışkırtan kelimelere yer vermek
- Savaş döneminde aslında yapılmamış veya gerçek dışı rollerin ekran görüntülerini paylaşmak
- B.1.21
Forumda, yerde vurulan üyelerin isimleri sansürlenmiş olsa bile paylaşılması flaming sayılır ve paylaşılan görüntüler nedeniyle doğrudan oyun içi yaptırım uygulanır. Bu kuralın sürekli çiğnenmesi hâlinde birliklere ağır yaptırım uygulanabilir veya birlik doğrudan kapatılabilir.
- B.1.22
Birliklerin kendi tanıtım konularında post kasmak (ileti sayısını yapay olarak artırmak) amacıyla Spotify bağlantısı veya YouTube videosu paylaşması, sohbet çevirmesi ve benzeri davranışlar kesinlikle yasaktır. Birlik tanıtımı yalnızca birliğin senaryosal süreçleri boyunca yaptığı rollerin karelerinin paylaşıldığı yerdir.
- B.1.23
Sistemsel birliklerde bulunan kişilerin, başka oluşumların tanıtım konularında post kasmak veya üstü kapalı mesaj vermek amacıyla Spotify bağlantısı veya YouTube videosu paylaşması, sohbet çevirmesi ve benzeri davranışlar kesinlikle yasaktır. Bu tür içerikler “Moderatöre rapor et” seçeneğiyle yöneticilere bildirilebilir.
- B.1.24
Arşive alınan bir birlik yalnızca bir kez yeniden açılabilir; ikinci kapanıştan sonra aynı birlik tekrar açılamaz. Bu nedenle birlik kapatılırken iyi düşünülmelidir.
- B.1.25
Birlik tanıtımı onaylanmayan oyuncu grupları, tanıtımları onaylanana kadar sistemsel birlik açamaz ve illegal rol yapamaz; aksi hâlde ceza uygulanabilir.
- B.1.26
Yeni açılan birlikler, şehre gelir gelmez illegal alanda profesyonel karakter canlandıramaz.
B.2Bölge kuralları#
- B.2.1
Hood Onaylı birlikler, roleplay çerçevesinde bölgelerinde bulunan diğer illegal yapılanmalara, işletme sahiplerine ve ev sahiplerine karşı üstünlük sağlayabilir.
- B.2.2
Diğer birlikler, Hood Onaylı bir bölgede belirgin bir üstünlükleri yoksa o bölgedeki birliğe karşı Fear RP yapmalıdır.
- B.2.3
Hood Onaylı birlikler, bölgelerinde sayıca belirgin bir fark yoksa diğer illegal birliklere karşı üstünlük sağlayabilir.
- B.2.4
Bir kolluk kuvveti mensubu bölgede tek başına dolaşır veya tek başına müdahale ederse, bu kişinin CK izni FM'den istenebilir. CK, FM'in vereceği izin doğrultusunda yapılabilir.
- B.2.5
Kolluk kuvvetleri için tehlikeli bölgelerde (birlik hood'ları, getto bölgeleri vb.) bir polis memurunun şüphe, ihbar veya müdahale gerektiren durumlarda araçtan inebilmesi (KOD6 durumuna geçebilmesi) için en az iki BECKETT ekibi bulunmalıdır.
- B.2.6
Bölge Hood Onaylı ise kolluk kuvvetlerinin en az dört BECKETT ekibiyle bulunması ve ekipte en az bir SUPERVISOR (çavuş ve üstü) olması zorunludur. Aksi hâlde polis baskın yapamaz, tutuklama işlemine girişemez ve bölgedekilerin üstünü arayamaz.
- B.2.7
O birliğe ait olmayan biri Hood Onaylı bölgeye sığınırsa, kolluk kuvvetlerinin yalnızca kaçan kişiye müdahale etme hakkı vardır. Bu durumlar dışında polis ekipleri herhangi bir sebeple bölgede bulunamaz ve kendilerini riske atamaz.
- B.2.8
Toplu operasyonlarda, bölge onayı olsa bile polislere karşı Fear RP yapmak zorunludur.
- B.2.9
Bölgeye sığınma
Hood Onaylı birliklerin polis kovalamacasından kaçıp bölgelerine sığınması ve bunu sürekli tekrarlayarak sabotaj girişiminde bulunması yasaktır.
- Aranan bir şüpheli bölgeye sığınırsa kolluk kuvvetlerinin bölgeye baskın yapma hakkı doğar.
- Birlik bölgesinin bir kişi yüzünden basılması tamamen birlik liderinin sorumluluğundadır.
- Hood Onaylı birliğin lideri, duruma göre kendi birliğindeki üyenin bölgede tutuklanması hakkını kolluk kuvvetlerine verebilir.
B.3Bölge savaşı, PK War ve CK War#
- B.3.0
Genel ilkeler
Bölge savaşı, iki birliğin anlaşmasıyla ve FM'in hakemliğinde yürütülür.
- Bölge savaşı başlatmak isteyen iki birlik aralarında anlaşmalı ve durumu FM yetkililerine taşımalıdır.
- Savaş, PK War veya CK War olarak iki yoldan biriyle yapılır; hangisinin seçileceği, onaylayan iki grubun anlaşmasıyla belirlenir.
- Sınırlar ve kurallar, birliklerin talepleri göz önünde bulundurularak FM tarafından belirlenir ve anlaşan birliklere bildirilir.
- Taraflardan biri kabul etmezse savaş başlatılamaz; bu durumda FM yetkililerine başvurulmamalıdır.
- İki taraf onaylarsa FM sürece dâhil olur; FM'in görevi savaşı takip etmek ve hakemlik yapmaktır. Savaşa müdahale edilemez.
- Bölge savaşı sürecinde kurallar özel olarak belirlendiği için bazı çatışma, baskın ve savaş kuralları geçersiz sayılabilir; rol, geçici olarak belirlenen kurallarla ilerler.
- FM, savaşta hakemlik yapar ve savaş sonunda gereken kararı verir. FM'in kararı sorgulanamaz; birlikler savaşı başlatırken bunu göze almalıdır.
- B.3.1
PK War kuralları
PK War, CK War'dan farklı olarak tüm birliğin ölümünü doğrudan hedeflemez.
- PK War'ı onaylamış birlikler, anlaşmaya hiçbir şekilde CK ile ilgili talep koyamaz.
- PK War anlaşmasına onay verip katılmayan birlikler hükmen mağlup sayılır.
- PK War'ın başladığı andan bitişine kadar birlikten bir üye hile nedeniyle yasaklanırsa, birlik kazanan taraf olsa bile hükmen mağlup sayılır.
- PK War süresince iki taraftan da hile kullanımı tespit edilirse (hile kullananın rütbesi fark etmeksizin) iki taraf da hükmen mağlup olur.
- PK War süresince herhangi bir OOC ihlal yapılırsa savaşta hükmen mağlup sayılabilir; bu yalnızca hile kullanımını değil, bug abuse ve oyun dinamiklerini kullanarak karşı tarafa üstünlük sağlamayı (rakibi aracın altında ezip bu fırsatı değerlendirmek gibi) ve her türlü ihlali kapsar. Taraflardan biri veya ikisi birden hükmen mağlup sayılabilir.
- PK War'a katılıp bu süreçte vurulan kişi PK War'a yeniden katılamaz ve PK War bitene kadar yaralı rolüne devam etmek zorundadır.
- PK War süresi tamamen anlaşmayla belirlenmiş olsa bile 48 saati aşamaz.
- PK War sırasında bir birlik, diğer birliğe üstünlük sağladıktan sonra üstünlüğü kaptırmamak için oyundan çıkmak gibi OOC yollara başvurursa men edilebilir. Bu karar FM'e aittir ve FM'in açıklama yapma zorunluluğu yoktur.
- PK War'a katılacak üyeler en az 10. seviyede olmalı ve PK War'a katılacakları birlikte 10 günden fazla bulunmuş olmalıdır.
- PK War'a dışarıdan hiçbir oyuncu katılamaz; bunu yapan birlikler, tespit edilirse PK War başlamadan hükmen mağlup sayılır.
- PK War süresince etkinlik alanlarında ve güvenli bölgelerde hiçbir şekilde çatışma yapılamaz. Anlaşmayı kabul etmiş gruplar güvenli bölgelere veya etkinlik alanlarına sığınamaz; sığınan grup hükmen mağlup sayılır. Bu durumla karşılaşmamak için sınır talepleri anlaşma sırasında FM'e bildirilebilir.
- Gerçekleşen çatışma rolü forumun “Şehir Hayatı” bölümünde paylaşılmak zorundadır.
- Çatışılacak güzergâh konusunda anlaşılmışsa güzergâh, Şehir Hayatı'ndaki konuda renkle işaretlenmeli ve çatışma rolü süresince bu alanın dışına çıkılmamaya çalışılmalıdır. Bu alanın dışında kalmak, bilerek alan dışında zaman doldurmak ve işleyişi sabote eden her türlü hareket hükmen mağlubiyet sebebi olabilir.
- PK War süresince maske takmak, can doldurmak için yemek yemek ve benzeri her şey men sebebidir. Men edilen tarafın tamamı savaşı kaybetmiş sayılır.
- PK War süresince sayı eşitliği FM tarafından gözetilmez ve anlaşan grupların inisiyatifine bırakılır. Tek şart, PK War'a katılacak tüm üyelerin FM'e bildirilmesidir.
- B.3.2
CK War kuralları
CK War'da savaşa katılan karakterlerin kalıcı ölümü (CK) söz konusudur.
- CK War anlaşmasına onay verip katılmayan birlikler hükmen mağlup sayılır.
- CK War'ın başladığı andan bitişine kadar birlikten bir üye hile nedeniyle yasaklanırsa, birlik kazanan taraf olsa bile hükmen mağlup sayılır.
- CK War süresince iki taraftan da hile kullanımı tespit edilirse (hile kullananın rütbesi fark etmeksizin) iki taraf da hükmen mağlup olur.
- CK War süresince herhangi bir OOC ihlal yapılırsa savaşta hükmen mağlup sayılabilir; bu yalnızca hile kullanımını değil, bug abuse ve oyun dinamiklerini kullanarak karşı tarafa üstünlük sağlamayı (rakibi aracın altında ezip bu fırsatı değerlendirmek gibi) ve her türlü ihlali kapsar. Taraflardan biri veya ikisi birden hükmen mağlup sayılabilir.
- CK War süresince RK (Revenge Kill, intikam öldürmesi) kuralı dışında tüm kurallar geçerlidir. CK War'a katılmadan önce RK olmuş biri, CK War'a RK olmamış gibi katılabilir.
- CK War'a katılacak üyeler en az 20. seviyede olmalı ve CK War'a katılacakları birlikte 10 günden fazla bulunmuş olmalıdır.
- CK War'a dışarıdan hiçbir oyuncu katılamaz; bunu yapan birlikler, tespit edilirse CK War başlamadan hükmen mağlup sayılır.
- Gerçekleşen çatışma rolü forumun “Şehir Hayatı” bölümünde paylaşılmalı, çatışılacak güzergâh renkle işaretlenmeli ve çatışma rolü süresince bu alanın dışına çıkılmamaya çalışılmalıdır. Bu alanın dışında kalmak, bilerek alan dışında zaman doldurmak ve işleyişi sabote eden her türlü hareket hükmen mağlubiyet sebebi olabilir.
- CK War süresince maske takmak, can doldurmak için yemek yemek ve benzeri her şey men sebebidir. Men edilen tarafın tamamı CK olmuş ve savaşı kaybetmiş sayılır.
- Sayı dengesini sağlamak için iki taraf eşit sayıda kişiyle savaşmak zorundadır; sayı dengesinin eşit olmadığı durumlarda anlaşma FM tarafından geçersiz sayılabilir.
- B.3.3
Savaş takip sistemi: tam ekran görüntüsü zorunluluğu
Çatışmaya katılan her oyuncu, vurduğu her oyuncu için tam ekran görüntüsünü (Full Monitor) iletmek zorundadır.
- Görüntüde konum, HP/zırh, silah bilgisi ve şüpheli unsurlar net biçimde görünmelidir.
- Tam ekran görüntüsü göndermeyen oyuncunun katkısı geçersiz sayılabilir; gerektiğinde teknik yaptırım uygulanabilir.
Bu uygulama, savaş içinde hile şüphesinin, uygunsuz respawn ve DM davranışlarının yönetim tarafından etkin biçimde takip edilmesini sağlar.
- B.3.4
Savaş takip sistemi: bölge savaşı başlatma süreci
Her iki taraf da kendi belirlediği bölgeyi harita üzerinde işaretler ve işaretli ekran görüntülerini yönetim ekibine iletir.
Bu süreç, tarafların savaş niyetini ve planladıkları alanları şeffaf biçimde ortaya koymak için uygulanır.
- B.3.5
Savaş takip sistemi: savaş alanının belirlenmesi (kesişen alan kuralı)
Yönetim, tarafların gönderdiği işaretli bölgeleri inceler ve yalnızca iki bölgenin kesişen kısmında çatışma izni verir.
- SF, LV ve kırsal alanlarda FM kararı olmadan çatışma düzenlenemez; savaş şehirdeki bölgelerde gelişir. Bu kural, şehirden uzak ve PD müdahalesi dışında kalan alanlara çıkılmasını önler.
- Kesişen alanın dışına çıkan taraf avantaj sağlamaya yönelik hareket etmiş sayılır.
- Gerekli durumlarda yönetim uyarı, çatışmanın iptali veya savaş sonucunun karşı tarafa yazılması gibi yaptırımlar uygulayabilir.
- B.3.6
Savaş takip sistemi: savaş yorgunluğunun değerlendirilmesi
Yönetim, tam ekran görüntüleri ve savaş verileri üzerinden tarafların çatışmadaki durumunu değerlendirir. Bu değerlendirme şunları kapsar:
- Çatışma boyunca vurulan karakterlerin toplam sayısı
- Tarafların birbirine verdiği zayiat (yaralı ve düşen oyuncular)
- Çatışmada üstün gelen tarafın açık performans farkı
- Tarafların savaş yoğunluğu ve sahada kalma süreleri
- Savaşın gidişatını bozan aşırı dengesizlikler veya olağan dışı durumlar
Bu değerlendirme sonucunda tarafların savaş yükümlülüğü, geri çekilme gerekliliği veya sürecin sonlandırılması yönetim tarafından belirlenebilir.
- B.3.7
Savaş takip sistemi: hile şüphesi ve müdahale yetkisi
Açık, tekrar eden veya çatışmanın sonucunu etkileyecek düzeyde hile şüphesi tespit edilirse yönetim, savaşın sonucunu doğrudan karşı tarafa verme yetkisine sahiptir. Hileli performans savaş dengesini bozduğu için yönetim hızlı ve kesin müdahale eder.
- B.3.8
Savaş takip sistemi: baskın ve misilleme şartları
Savaş sırasındaki baskınlarda aşağıdaki şartlar geçerlidir:
- Savaşta olunan oluşumun bölgesine baskın yapan taraf, kendisine karşı bir misilleme baskını yapılana kadar, aradan geçen süreden bağımsız olarak ardışık ikinci bir baskın yapamaz.
- Her baskından önce FM'e tarih, saat ve baskına katılan karakterlerin tamamı eksiksiz bildirilmelidir.
- B.3.9
Savaş takip sistemi: savaş süresi
Bir bölge savaşı, yönetim onayı alındıktan sonra başlar ve 1 ile 7 gün arasında sürebilir; yöneticiler savaşı sonlandırabilir.
- Savaş başladıktan sonra taraflar, yönetimin belirlediği kesişen alanın içinde kalmak şartıyla çatışmayı sürdürmek zorundadır.
- Süre dolduğunda çatışma kendiliğinden sona ermiş sayılır; bu andan sonra yapılan tüm saldırılar kural ihlalidir.
- Savaş süresince taraflardan birinin üyesi hile nedeniyle yasaklanırsa yönetim savaşı erken sonlandırabilir; savaşta yasaklanan oyuncunun birliği savaşı kaybeder.
- Teknik aksaklık, sunucu sorunu veya yönetim müdahalesi gerektiren olağan dışı durumlarda süre durdurulabilir ya da yönetim kararıyla yeniden düzenlenebilir.
- Süre bitiminde tam ekran görüntüsü kayıtları üzerinden değerlendirme yapılır; savaşın galibi, savaşın sonuçsuz kalması veya tarafların geri çekilme yükümlülüğü yönetim tarafından ilan edilir.
B.4Brawl kuralları#
- B.4.1
Anlaşmalı brawl sırasında ateşli silah kullanmak ve drive-by yasaktır. Bu kural yalnızca iki tarafın OOC olarak anlaştığı brawl'lar için geçerlidir; rolde doğaçlama gelişen saldırı ve kavgalarda geçerli değildir.
- B.4.2
Sahipli bir bölgede brawl başlatmak için, bölgenin sahibi olan oluşumdan daha kalabalık ve en az 8 kişi olunmalıdır.
- B.4.3
Anlaşmalı brawl'da sistemsel olarak ölen kişiler, aradan 4 saat geçmeden herhangi bir çatışmaya veya brawl'a katılamaz. Spontane gelişen brawl rollerinde 1 saat yaralı rolü yapmak yeterlidir.
- B.4.4
Brawl rollerinde yalnızca yakın dövüş silahları (bıçak, muşta vb.) kullanılabilir; bunların dışındaki her türlü materyal yasaktır.
- B.4.5
Brawl rollerinde sayı eşitliği gözetilmez; bu konu anlaşan iki grubun inisiyatifine bırakılmıştır.
B.5Savaş ve çatışma kuralları#
- B.5.1
İllegal birlikler, hangi konumda olursa olsun gereksiz yere savaş başlatamaz ve şehirde amaçsızca silah kullanamaz.
- B.5.2
Birlikteki alt rütbeli üyelerin (R15 ve altı) yaptığı küçük çaplı agresif roller yüzünden kartopu etkisi yaratarak savaş başlatmak yasaktır.
- B.5.3
İllegal birlikler kendilerini ilgilendirmeyen durumlar için savaş başlatamaz. Bir birlik, bir grupla arası iyi olduğu için savaşa katılamaz ve yanındaki grupları da savaşa dâhil edemez.
- B.5.4
İllegal birlikler iyilik meleği değildir. Büyük bir çıkarları olmadığı sürece bölgelerindeki sivil grupların refahı, sistemsel birliklerinde olmayan kişileri sevmeleri ve benzeri sebeplerle kollama rolüne giremez. Ortada büyük bir çıkar varsa bu FM'e sunulmalı ve rol FM'in izni doğrultusunda yapılmalıdır; FM onay vermeden böyle bir role girişmek yasaktır.
- B.5.5
İllegal birliklerin koalisyon, konsorsiyum, masa veya ticaret ağı kurup birlikleri kümelemesi yalnızca FM izniyle yapılabilir; FM izin vermeden bu rollere girişilemez.
- B.5.6
Savaş sebebi
İllegal birliklerin savaş başlatmak için geçerli sebepleri olmalıdır. Saygısızlık, küfür, atışma, anlaşmazlık gibi sebeplerle savaş başlatılamaz; bölge anlaşmazlıkları, ticari bölgelerin delinmesi, ticaret sabotajı, iş ağında tek güç olma isteği gibi daha gerçekçi sebepler gerekir. Kültürel rol canlandıran konseptlerde bu kural FM izniyle genişletilebilir veya daraltılabilir.
- B.5.7
Geçerli bir sebep olmadan savaş başlatamayan illegal birlikler bile diplomasi savaşlarını her durumda sürdürebilir. Diplomasi savaşları bu kuralların dışındadır.
- B.5.8
İllegal birlikler, savaş başlatmak için anlaşamadıkları birliklerin önünde sürekli tek başına, küçük gruplar hâlinde veya topluca gezerek kışkırtıcı hareketler sergileyemez. Tek bir kişinin yaptığı ihlalden birlik lideri sorumlu tutulabilir.
- B.5.9
İllegal birlik üyeleri savaş çıkarmak için hiçbir şekilde kışkırtıcı harekete giremez ve OOC kimlik tavırları sergileyemez.
- B.5.10
Onaylı bir birliğe savaş açmak yasaktır. Savaşı başlatan taraf Onaylı birlik ise bu kural geçersizdir ve karşılık verilebilir. Diplomasi savaşları bu kuralın dışındadır.
- B.5.11
Savaşla ilgili tüm şikâyetler için “Oluşum Şikâyeti” açılabilir. Bu konuda FM üyeleriyle doğrudan iletişime geçmek yasaktır.
- B.5.12
Gereksiz yere savaş başlatıldığı düşünülüyorsa olağan rollere devam edilmeli ve ihlale ihlalle karşılık vermeden şikâyet oluşturulmalıdır.
- B.5.13
Savaş dönemlerinde absürt skin değişiklikleri yasaktır. Skin değişiklikleri maske takmaya uygun, karakterin boyuna, kilosuna ve yaşına uygun olmalıdır. Çok yaşlı, çok genç veya karaktere uymayan skinlerle savaşa katılmak yasaktır.
- B.5.14
Sistemsel yaralanmadan sonra 8 saat boyunca silahlı çatışma rollerine girilemez. Baygınlık süresi biter bitmez saldırıya devam etmek de bu kurala aykırıdır (bkz. A.3.7.3).
- B.5.15
Baygınlık süresi bittikten sonra 1 saatlik zaman aralığında brawl rolü yapılabilir; karakter kaçırılmış veya rehin alınmışsa bu süre 3 saattir. Silahlı kişilere karşı fiziksel saldırı yapmaya çalışmak powergaming (A.3) kuralını ihlal eder.
- B.5.16
Interior gibi iç mekânlarda savaşırken, tüm oyuncular interior içinde rahatça hareket edebilecek konuma gelene kadar ateş edilmemelidir; aksi hâlde bug abuse (A.8) kapsamında değerlendirilir.
- B.5.17
Sistemsel olarak yaralı durumda olan ve sürenin geçmesini bekleyen oyuncuya sürükleme, kaçırma, araca bindirme gibi roller yapılamaz. Bu roller için sistemsel sürenin geçmesi beklenmelidir.
- B.5.18
Kültürel eşyalar
İllegal birlikler birbirlerinin kültürel eşyalarını gasp edemez ve onlara fiziksel hasar veremez. Gasp işlemleri yalnızca Hood Onaylı bölgede, sistemsel para üzerinden yapılabilir.
Örnekler
- Bir MC'nin yeleğini çalmak
- Bir mafya üyesini bulunduğu yerde yaralayıp tüm kıyafetlerini üstünden çıkarmak
- B.5.19
Savaş boyunca yapılan rollere normalden daha fazla dikkat edilmelidir. OOC kimlikle yapılan gerçek dışı ve saçma roller ve ekran görüntüleri “İllegal Kural İhlali” olarak değerlendirilip işlem uygulanabilir.
Örnekler
- Bir mafya üyesinin düşmanıyla 15 yaşında bir çocuk gibi alay etmesi
- Rakip bölgede hiç çatışma yokmuş gibi “burası bizim” diyerek yürüyüş yapmak
- B.5.20
Savaşta AFK kalma
Savaş döneminde AFK kalınan yerlere dikkat edilmelidir; ev veya işyeri kilitlenerek AFK kalınmalıdır. Etkileşime maruz kalınabilecek her yerde, AFK olunsa bile karaktere karşı yapılan her rol geçerlidir ve “AFK idim” denerek iptal edilemez. Vurulan karakterin yaralı rolü süresi işlemeye başlar.
- B.5.21
Ağır silahlarla (AK-47, Shotgun vb.) bisiklet, motosiklet gibi araçlar kullanılamaz; aksi hâlde Non-RP kapsamında ceza uygulanabilir.
- B.5.22
Ağır silahın üzerinde görünmemesi için silahı eline alarak araca binmek gibi bug abuse hareketleri kesinlikle yasaktır. Bu durumlarda silahın silinmesi FM'in takdirindedir.
- B.5.23
Savaş döneminde karakterin yaralanmasından veya vurulmasından OOC olarak kaçınmak için NC (karakter değişikliği) yapıp başka bir karakterle savaşa devam eden oyuncu, sonradan eski karakterine geri dönemez. Bu bariz bir oyun açığı kullanımıdır ve ceza almaya yol açabilir.
B.6Baskın kuralları#
Baskın hakları, baskın yapan birliğin kademesine ve hedef birliğin kademesine göre aşağıdaki gibidir. Onaysız hedeflerde baskın, yalnızca ele geçirilmek istenen bölgeye yapılabilir.
- B.6.1
Onaysız birlikler için baskın kuralları
Onaysız bir birliğin baskın hakları:
- Hood Onaylı birlikler masa üyesi olduğu için, onların bölgesine baskın yapan birliğe bu baskın nedeniyle IC yaptırımlar uygulanabilir.
- Onaylı bir birliğin bölgesi basılamaz. Savaşı Onaylı birlik başlatsa bile yalnızca onaylı bölgenin dışında karşılık verilebilir.
Hedef birlik Baskın hakkı Baskınlar arası süre Hakların birleştirilmesi Azami baskın süresi Onaysız (ele geçirilmek istenen bölge) 24 saatte 2 baskın En az 1 saat Birleştirilemez 20 dakika Hood Onaylı 48 saatte 2 baskın Belirtilmemiş Belirtilmemiş 15 dakika Onaylı Basılamaz — — — - B.6.2
Hood Onaylı birlikler için baskın kuralları
Hood Onaylı bir birliğin baskın hakları:
Hedef birlik Baskın hakkı Baskınlar arası süre Hakların birleştirilmesi Azami baskın süresi Onaysız (ele geçirilmek istenen bölge) 12 saatte 2 baskın En az 1 saat Birleştirilemez 20 dakika Hood Onaylı 24 saatte 2 baskın En az 1 saat Birleştirilemez 15 dakika Onaylı (yalnızca savaşı Onaylı birlik başlattıysa) 48 saatte 2 baskın En az 1 saat Birleştirilemez 10 dakika - B.6.3
Onaylı birlikler için baskın kuralları
Onaylı bir birliğin baskın hakları:
Hedef birlik Baskın hakkı Baskınlar arası süre Hakların birleştirilmesi Azami baskın süresi Onaysız (ele geçirilmek istenen bölge) 12 saatte 2 baskın Beklemek gerekmez Birleştirilebilir 20 dakika Hood Onaylı 12 saatte 2 baskın En az 1 saat Birleştirilemez 15 dakika Onaylı 24 saatte 2 baskın En az 1 saat Birleştirilemez 10 dakika
B.7Kaçırma ve esir alma kuralları#
- B.7.1
Savaş süresince birlik üyelerini kaçırmak için oldukça geçerli sebepler olmalıdır. Kaçırılan kişiye karşı gerçekçi rol yapılmalı, OOC tavırlarla rol yapılmamalıdır.
- B.7.2
İllegal birlikler kaçırma rollerinde birbirlerine karşı fiziksel aşağılama içeren rollere giremez. Bu tür rolleri birlik üyesi yapsa bile birlik lideri sorumlu tutulabilir.
Örnekler
- Etek giydirip dans ettirmek
- Birinin saçını kesmek
- “Deve cüce” gibi OOC kimliğe bürünülerek yapılan aşağılayıcı oyunlar
- İstenen şeyleri papağan gibi tekrarlatmak
- B.7.3
Bir kişi 24 saat içinde yalnızca bir kez kaçırılabilir ve en fazla 2 saat tutulabilir. 2 saatin sonunda rolün gidişatı ayarlanmalı ve oyuncu güvenli bölgeler ile etkinlik alanları dışında bir noktaya bırakılmalıdır. Kaçırılan oyuncu, kolluk kuvvetlerinin yakalaması için yem olarak bilerek ortalık yere bırakılamaz.
- B.7.4
Kaçırılan veya esir alınan oyuncuya karşı absürt ve gerçek dışı roller yapılamaz; örneğin /sit 6, /piss gibi komutlar veya tamamen OOC kimlikle yapılan roller. Bu tür ihlallerde ceza uygulanır.
- B.7.5
Baskında esir alma
Bir baskın sırasında baskın yapan birliğin bir üyesi baskın yaptığı bölgede yere düşerse, bölgenin sahibi birlik onu esir alma rolü yapabilir.
- Baskın rollerinde birlik liderlerinin kaçırılamaması kuralı (B.12.2) geçerli değildir. Başka bir birliğe baskın yaparken yere düşen birlik lideri esir alınabilir; ancak ona hiçbir şekilde sözlü veya fiziksel aşağılama rolü yapılamaz.
- Bu rolün gereği olarak, esir alınan oyuncu için en fazla 24 saatlik geçici hasar izni FM izniyle birlik liderine verilebilir. Birlik lideri bu hakkı FM yetkililerinden talep edebilir.
- B.7.6
Baskında kaçırma hakkı
Bir baskın sırasında baskın yapan birlik, bölgede sistemsel olarak yere düşürdüğü bir kişiyi (birlik lideri hariç) kaçırma hakkı kazanır.
- Bu hak yalnızca onay kademesi baskın yapan birlikten düşük olan birliklere karşı geçerlidir. Onay kademesi eşit olan veya baskın yapan birliğin, savaştığı birlikten daha düşük kademede olduğu durumlarda bu hak yoktur ve kaçırma rolü yapılamaz.
- Kaçırma rolünün gereği olarak, kaçırılan oyuncu için en fazla 14 saatlik geçici hasar izni FM izniyle birlik liderine verilebilir. Birlik lideri bu hakkı FM yetkililerinden talep edebilir.
B.8CK kuralları#
- B.8.1
CK için karşı tarafın onayının alınması, izinsiz CK, CK rolüne zorlama yasağı ve yapılmış bir CK'nın iptal edilemezliği konusunda A.6.4.1; birlik liderlerinin birlik üyelerini CK etmesi konusunda A.6.4.2 geçerlidir.
- B.8.2
A.6.4.2 kapsamında karşılıklı anlaşmazlık olursa Faction Management ekibine başvurulmalıdır. FM'in bu konudaki kararı sorgulanamaz.
- B.8.3
Aynı birlikteki oyuncuların CK izinleri yalnızca birlik liderine verilebilir; başka bir yetkiliye verilemez ve devredilemez.
- B.8.4
Bir oyuncunun CK hakkı, sağlam gerekçelere dayanarak ve gerekli kanıtlar sunularak FM ekibinden istenebilir. Son karar FM ekibine aittir ve sorgulanamaz.
- B.8.5
Fear RP yapmadığı gerekçesiyle bir oyuncu keyfî olarak CK edilemez; bu konuda FM üyelerinden izin istenebilir. FM üyeleri izin vermezse, ihlali yapan taraf veya taraflar hakkında Fear RP'den şikâyet oluşturulmalıdır.
- B.8.6
Karşı taraftan veya FM üst yönetiminden onay almadan CK rolü yapan oyuncular cezalandırılır.
B.9Gasp kuralları#
- B.9.1
Bölge dışında kaçırılan bir oyuncu bölge içine getirilerek gasp edilemez. Bir oyuncu gasp edilecekse bulunduğu bölgede gasp edilmelidir.
- B.9.2
Bir oyuncu yalnızca gasp eden birliğin kendi hood bölgesinde veya sistemde “Tehlikeli bölge” olarak adlandırılan bölgelerde soyulabilir. Tehlikeli bölge statüsü olmayan bir bölgede gasp yasaktır.
- B.9.3
Gasp rolü süresince yalnızca nakit para gasp edilebilir. Gasp edilen kişinin kıyafetleri, aksesuarları ve envanterindeki eşyalar dâhil hiçbir şey gasp edilemez.
- B.9.4
Gasp rolü yalnızca sistemin izin verdiği yerlerde ve yalnızca sistemin izin verdiği miktarda yapılabilir.
B.10Haraç kuralları#
- B.10.1
Haraç rolleri yalnızca Hood Onaylı ve Onaylı birlikler için açıktır.
- B.10.2
Haraç rollerinde haftada en fazla 20.000 $ alınabilir.
- B.10.3
Haraç alan oluşum, haraç alınan oluşumun illegal yasağının (B.1.2'deki yeni birlik süresi) kalkıp kalkmadığını gözeterek rol yapmalıdır; illegal yasağı kalkmamış birliklere karşı haraç rolüne girişilemez. Haraç bireysel olarak alınıyorsa haracı alan ve haraç alınan kişi en az 10. seviyede olmalıdır.
- B.10.4
Haraç rolüne girişmek için mantıklı bir sebep olmalıdır. Karşı tarafı oyundan soğutan ve sağlam bir temele dayanmayan haraç rolleri yasaktır.
B.11Oluşum şikâyeti kuralları#
- B.11.1
Bir oluşuma doğrudan oluşum şikâyeti açılabilmesi için ihlalin oluşumdan birçok kişi tarafından yapılmış olması ve ihlale mutlaka birlik liderinin (R20) dâhil olması gerekir. Yalnızca R20'nin bulunduğu ihlallerde oluşum şikâyeti açılamaz; bireysel şikâyet açılmalıdır.
- B.11.2
Şikâyette tüm ihlaller ve kanıtlar şablona uygun biçimde, ilgili kural alıntılanarak, sıralı ve derli toplu şekilde sunulmalıdır.
- B.11.3
Suçlama ve savunma sırasında kullanılan üslup nedeniyle forum uyarısına ek olarak oyunda da ceza uygulanabilir.
B.12Birlik lideri kuralları#
- B.12.1
Birlik liderlerine karşı, sözlü olanlar da dâhil, hiçbir şekilde aşağılayıcı rol girişiminde bulunulamaz.
- B.12.2
Birlik liderlerinin kaçırılması yasaktır (istisnası için bkz. B.7.5). Kaçırılmayacağını bilen birlik liderinin savaşta sürekli öncü piyade gibi davranması ihlaldir.
- B.12.3
Hood Onaylı birliklerde, lider dâhil 4 kişi birlik yetkilisi kabul edilir ve birlik lideri kurallarından yararlanabilir.
- B.12.4
Birlik liderlerine karşı geçici hasar ve benzeri hiçbir fiziksel girişimde bulunulamaz.
- B.12.5
Birlik liderleri, Hood Onaylı bölge dâhil hiçbir yerde gasp edilemez.
- B.12.6
Bu kurallara güvenerek korkusuz rol yapan birlik liderlerine FM tarafından işlem uygulanır. FM yetkililerinin takdirine göre bu işlem OOC ceza, birlik liderinin yasaklanması veya birliğe doğrudan yaptırım olabilir. FM bu konudaki haklarını gizli tutar ve kararları sorgulanamaz.
B.13Kolluk kuvvetleri ve illegal iletişim#
- B.13.1
Kolluk kuvvetlerine karşı sebepsiz yere agresif tutum sergilemek yasaktır. Kolluk kuvvetleri illegallere karşı sebepsiz yere agresif tutum sergilerse şikâyet oluşturulabilir.
- B.13.2
Kovalamaca sırasında kolluk kuvvetlerini takip etmek, kovalanan kişiye destek olmak için pit atmak ve benzeri tüm sabotaj hareketleri yasaktır.
- B.13.3
Kolluk kuvvetlerini asılsız ihbarla bir noktaya çağırıp saldırı girişiminde bulunmak yasaktır.
- B.13.4
Kolluk kuvvetlerine sebepsiz yere saldırmak ve DM arayışında olmak kesinlikle yasaktır.
- B.13.5
Kolluk kuvvetleri görev başındayken hiçbir şekilde kaçırılamaz ve gasp edilemez.
- B.13.6
Kolluk kuvvetleri mesai dışındayken kaçırılabilir; ancak bunun için oldukça yeterli sebepler olmalıdır. Bir kolluk kuvveti mensubu sebepsiz yere kaçırılamaz.
- B.13.7
Bir kolluk kuvveti mensubunu kaçırmaya girişmek için taraflar arasında mesai dışında yaşanmış bir sorun olmalıdır. Görev başında yaptığı işlemler yüzünden bir kolluk kuvveti mensubuna mesai dışında kaçırma veya saldırı yapılamaz.
- B.13.8
Kolluk mensuplarının CK'sı
Kolluk kuvvetleri yalnızca bölge ihlali durumunda veya mesai dışında CK edilebilir; mesai dışında CK için oldukça geçerli nedenler olmalıdır.
- Kaçırma ve infaz, FM yetkililerinin verdiği izin doğrultusunda yapılabilir.
- Süreç baştan sona ekran görüntüleriyle kanıtlanabilir nitelikte olmalıdır; kanıtlarda eksiklik olursa FM üyeleri rolü iptal edebilir.
- Yapılan rol sonucunda IC olarak açık verilirse müebbet hapis gibi ağır IC sonuçlarla karşılaşılabilir.
B.14Vice Roleplay İllegal Konseyi#
- B.14.1
Bu kurallara ek olarak Konsey üzerinden duyurulan kurallar da geçerlidir. Bu kuralları takip etmek ve birliği bilgilendirmek birlik liderinin sorumluluğundadır.
- B.14.2
Konseyde düzenli olarak kural eklenip çıkarıldığında duyurular yapılabilir; bunları takip etmek ve birliği bilgilendirmek birlik liderinin sorumluluğundadır. Birlik üyelerinin yaptığı ihlallerden birlik lideri sorumlu tutulur.
- B.14.3
Birlik liderleri, İllegal Konsey Discord kanalında FM üyeleriyle iletişim kurarken kurallara uymak zorundadır. Konseyde yazdıkları veya sergiledikleri tutum nedeniyle oyun içi yaptırım alabilirler.
B.15Hood Onaylı birliklere karşı kurallar#
- B.15.1
Hood onayı olmayan bir birlik, Hood Onaylı bir birliğe karşı, hood bölgesinin içinde olsun ya da olmasın Fear RP yapmak zorundadır; birliğin IC statüsü göz ardı edilemez. Fear RP'nin dozu abartılmamalı ve karakterler hafife alınmayacak biçimde ayarlanmalıdır.
- B.15.2
Hood onayı olmayan bir birliğin üyesi, Hood Onaylı bir birliğin üyesine veya liderine karşı aşırıya kaçan Fear RP ihlali yaparsa, Hood Onaylı birliğin yönetimi talep ettiğinde ve Faction Management üst yönetimi onayladığında bu karakterin CK hakkı Hood Onaylı birliğe verilebilir.
- B.15.3
Hood onayı olmayan birliklerin liderleri, Hood Onaylı birliklerin liderlerine karşı rol yaparken karakterlere üst perdeden rol yapamaz ve onaylı ekibin üstünlüğünü hafife alan roller sergileyemez. Rolün boyutuna göre Hood Onaylı birliğin lideri, rolü yapan diğer birliğin liderinin CK hakkını talep edebilir. Bu kural R20 karakterleri de kapsar.
- B.15.4
The Valachi Crime Family'ye (DoC birliği) ulaşılamadığı durumlarda, haftada bir kez Hood Onaylı birliklere ulaşılarak Valachi birliğine doğrudan ulaşma hakkı elde edilebilir.
- B.15.5
Meeting ve sitdown rollerinde Hood Onaylı birlik statüsündeki karakterlere karşı yapılan Fear RP ihlallerinde, rolün gidişatına göre FM üst yönetimi kararıyla ihlali yapan karakter CK edilebilir; ihlalin boyutuna göre birlik kapatılabilir.
Kısım CForum ve topluluk kuralları
Bu kısımdaki kurallar Vice Roleplay forumunda ve Vice adıyla anılan topluluk kanallarında geçerlidir.
İllegal rol yapmayı düşünen tüm oyuncular, birlik liderleri ve birlik lideri adayları Kısım B'yi ve Birlik Kuralları konusunu mutlaka incelemelidir.
C.1Genel kurallar#
Bu bölümdeki kurallar forumun her kategorisinde geçerlidir.
- C.1.1
Yazışma dili Türkçedir; başka dillere izin verilmez. Türkçeye yerleşmiş küçük ifadeler (lol, nice vb.) kabul edilebilir.
- C.1.2
Yorum amacı taşımayan, propaganda veya protesto amaçlı siyasi yazılar yasaktır.
- C.1.3
Konu başlıkları ve ileti içerikleri tamamen büyük harfle ya da karışık büyük-küçük harfle yazılamaz (örneğin “VICE RP”, “ViCe Rp”).
- C.1.4
Küfürlü, tehdit içerikli veya örf ve âdetlere karşı nefret içeren iletiler; dil, din veya ırk ayrımına yönelik iletiler göndermek ve sunucu yetkililerini ya da forum kullanıcılarını küçümseyen davranışlar sergilemek yasaktır.
- C.1.5
Türkçe yazım kurallarına olabildiğince dikkat edilmelidir.
- C.1.6
Kişilerin onayı olmadan fotoğraf paylaşılmasına izin verilmez.
- C.1.7
Pornografik ve erotik görüntüler spoiler içine eklenmelidir.
YaptırımYönetici kararına bağlı olarak ileti uygun hâle getirilir, silinir veya ileti sahibi hakkında işlem yapılır.
C.2Avatar ve imza kullanımı#
- C.2.1
Avatar boyutu 118×118 pikseldir. Farklı boyutta yüklenen avatar, forum sistemi tarafından otomatik olarak varsayılan boyuta getirilir.
- C.2.2
İmza kullanımı tüm forum kullanıcılarına kapatılmıştır.
- C.2.3
Avatar ve imza kullanımında forumun genel kuralları (C.1) geçerlidir. Bunlara ek olarak aşağıdakiler yasaktır:
- Yönetime veya oyunculara karşı protesto ya da provokasyon amaçlı her türlü avatar veya imza
- Pornografik veya erotik görüntülü avatar
- Küfür içeren avatar
- Dinî görüş farklılığına, ırkçılığa veya örf ve âdetlere karşı nefret içeren avatar
YaptırımKişinin forum üyeliği yasaklanır veya kişiye uyarı verilir.
C.3Moderasyon#
- C.3.1
Forum kurallarını ihlal eden bir kullanıcıya hatasını söylemek veya onunla doğrudan muhatap olmak yerine, iletinin sağ alt kısmındaki “Moderatöre rapor et” düğmesiyle kişi forum yetkililerine bildirilmelidir.
YaptırımKişinin forum üyeliği yasaklanır veya kişiye uyarı verilir.
C.4Provokasyon, karalama ve kirli ortamlar#
- C.4.1
Vice Roleplay karşıtı olan, çeşitli hesaplar üzerinden karalama ve iftira çalışmaları yürüten tüm kişiler platformdan kalıcı olarak yasaklanır.
- C.4.2
Bu ortamlarda bulunup provokasyona destek veren kişilerin hesapları da tespit edilmesi hâlinde platformdan yasaklanır. Bu madde yalnızca provokasyon destekçilerini kapsar.
- C.4.3
Sunucu birçok platformda eleştirilebilir, yorumlanabilir ve olumsuz yönleri dile getirilebilir. Ancak Vice Roleplay'e karşı kin, öfke, karalama ve iftira kampanyalarına katılan ve eleştiri sınırını aşıp provokasyona yönelen kişiler yasaklanabilir.
YaptırımKalıcı yasaklama veya probation.
C.5Sapkınlık, sanal zorbalık ve yüz kızartıcı suçlar#
Bu bölümün amacı, Vice Roleplay'in herkes için rahat, güvenli ve kalıcı bir ortam olmasını sağlamaktır.
- C.5.1
Taciz ve tecavüz rolleri tamamen yasaktır (bkz. A.9.2.1).
- C.5.2
Askıntılık, takip ve zorbalık
Kadın karakterlere ve bu karakterlerin oyuncularına yönelik aşağıdaki davranışlar yasaktır:
- IC'de yüksek derecede askıntılık yapmak
- Oyuncuyu OOC olarak takip etmek (stalklamak)
- Forum veya oyun içi özel mesaj (PM) yoluyla ısrarla ulaşmaya çalışmak
- IC'de rol yapmaya veya kaçırılmaya zorlamak
- Sürekli konuşmaya çalışmak ve peşini bırakmamak
- C.5.3
Bu davranışları “rol” gerekçesiyle yapmak ya da takıntılı veya sapkın bir karakter canlandırdığını öne sürmek, davranışı bu bölümün kapsamından çıkarmaz.
- C.5.4
Oyunu yalnızca flört etmek, birilerine yürümek, cinsel tatmin veya ERP (erotik rol) amacıyla oynamak yasaktır. Bu amaçla oynayan kişiler, kim olursa olsun platformda yer alamaz.
- C.5.5
Ağırlığı sevişme veya sapkınlık olan roller de benzer yaptırımla karşılaşabilir. Kişisel ihtiyaçları Vice Roleplay platformunda gidermeye çalışmak, buradaki oyuncuları bu amaçla kullanmak veya ortamı bozmak yasaktır.
- C.5.6
Bildirim
Rahatsızlık yaratan bir durum, herhangi bir yönetim ekibi üyesine veya Destek sayfasından ticket açılarak bildirilebilir; bildirimlerde öncelik yetkili ve üstü kademedeki yönetim ekibi üyelerine verilmelidir. Tüm oyuncuların, birliklerinde, rol yaptıkları ortamlarda veya arkadaş çevrelerinde bu tür davranışları fark ettikleri anda yönetim ekibine bildirmeleri beklenir.
- C.5.7
Değerlendirme
En ufak bir şüphe veya rahatsızlık durumunda, bu davranışlarda bulunan kullanıcılar yeterli kanıt bulunması veya yönetimin takdiriyle “Yüz Kızartıcı Suç” gerekçesiyle platformdan kalıcı olarak uzaklaştırılır ve probation kaydına alınır.
YaptırımKalıcı yasaklama veya probation.
C.6Üçüncü taraf topluluklar, Vice adıyla açılan gruplar ve kanallar#
Vice adıyla kurulan üçüncü taraf topluluklarda kişiler, yöneticilerin takdirine ve kişisel sorunlarına göre yargılanabilir, hakarete ve aşağılanmaya uğrayabilir; bu ortamların yönetim tarafından takip edilmesi de neredeyse imkânsızdır. Bu kural, tüm topluluğu bu tür ortamlarda yapılabilecek karalama, hakaret ve iftiralardan korumak için vardır.
- C.6.1
Vice Roleplay adı kullanılarak Vice kitlesiyle oluşturulan ve “resmî” izlenimi veren üçüncü taraf gruplara, forumlara, Discord kanallarına ve benzerlerine izin verilmez.
- C.6.2
Vice Roleplay'in resmî sosyal medya ve topluluk kanalları, forumda yer alan bağlantılardan oluşur. Bunlara ek olarak yalnızca ViceSquad adlı topluluk ve oyuncu sohbeti Discord sunucusu (discord.gg/vice) resmîdir.
- C.6.3
Kişisel kanallar (“xx'in Discord'u” gibi), birlik Discord sunucuları ve farklı kanallar dışında, Vice adıyla kurulan tüm oluşumlar yasaktır.
YaptırımKalıcı yasaklama veya probation.
Sorun, soru ya da talep için: [email protected]