İçeriğe geç
Sohbet görünümü « önceki - sonraki »

Yangın ve Trafik Kazaları

+3 12 yanıt 458 görüntülenme Açan oflu ·
OOC · Oyuncu yutoalpha the polak
Retired StaffTicket Team
İleti
1,812
Karakter
4
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter · 4 karakter
SivilAmerika
Şehirde
2.788 sa
Başarım
15/36
Yetenek
78/110
Roleplayer
Birlik içi fikir-rol geliştirme üzerinden iletilebilir.

OOC · Oyuncu samaelmuz
Oyuncu
V3 dönemi oyuncusuKış Dönemi Rekorunda Oyundaydı
İleti
159
Karakter
1
2020'den beri şehirde
IC · Karakter
SivilMeksika
Şehirde
2.104 sa
Başarım
3/36
Yetenek
21/110
Roleplayer
Aslında güzel düşünülmüş fakat sorun yaratabilir. Meselâ bizi bir aracın kovaladığını düşünün. Bu kişi ile çatışacağınız belli. Adam size lag pit attı ve kaza yaptınız. Onda böyle bir sorun olmayacak fakat sizde olacak. Araçtan çıkamayacaksınız, karşılık veremeyeceksiniz. MC rolü yaptığım için çok yaşadığım bir şeyi söyleyeyim. Aşırı derecede drop yiyen ve yarını yokmuş gibi araba/motosiklet süren insanlar var. Bu insanlar yüzünden ben sürekli kaza rolüne girmek istemiyorum. Eğer böyle bir sistem gelirse kaza rolleri tamamen oyunun içine girecek. /rapor sorunlarını zaten biliyoruz. Çoook uzun süreler bakılmıyor. Bana göre saçma geliyor, bu yüzden desteklemiyorum. Üzgünüm...

OOC · Oyuncu CaptainKebab
Oyuncu
V2 dönemi oyuncusuKış Dönemi Rekorunda Oyundaydı2021 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
503
Karakter
1
2020'den beri şehirde
IC · Karakter
SivilAmerika
Şehirde
3.633 sa
Başarım
3/36
Yetenek
24/110
Roleplayer
Kesinlikle gerekli ama havada kalan bir kısım var, yangın bildirimleri. PDdeki hırsızlık bildirimleri rastgele gelen bildirimler değil, bir evde /soygun baslat(? Artık her neyse, bilmiyorum) yazıldıktan bir süre sonra bize bildirim düşüyor.

Senin dediğin gibi, bir ev yanabilir ve size bildirim gelebilir. Peki ya bunu tetikleyen şey ne olacak? Söylenilen gibi bir kundaklama sistemi mi yoksa rastgele bir ev rastgele bir zamanda mı yanacak? İkinci dediğim ne mantıklı ne de sağlıklı bir sistem, çok mağdur olur. Hem durduk yere evinin yanmasından dolayı mağduriyet olur hemde FD'nin aktif oyuncusu, işbaşı olmadığı zaman yanan evlerin söndürülememesi bakımından bir sıkıntı olur. İşbaşında FD yoksa hiçbir ev yanmasın olayına gelirsek, sanırsam /gorevde kısmında FDler ASGH olarak geçiyor, bunun ayrımı nasıl olacak. /gorevde kısmına FD eklenir olur biter, peki ya işbaşında afk bırakılmadığını nasıl bileceğiz? Bir sorun çıkıyor ve ardından hep bir yazılımsal destek gerekiyor gördüğün gibi. Kundaklama olmadıkça bu dediğinin olmaması lazım bence.

Kundaklama zaten tek başına bir sorun. Level sınırı desen, xp boost alıp trolleyen insanlar yine oluyor. Bakıyorsun adam 35-40 seviye ama yaptığı rol pek akla mantığa sığmıyor (Üzgünüm ama gördüm. Kendi başına veya arkadaşlarıyla eğlenmenin de ötesinde, ciddi ciddi, rolmüş gibi trolleyenler var maalesef). Birlik kısıtlaması desen, sadece hood onaylılara desen yine büyük sorun bence. İllegalin dengesi kayar gibime geliyor, güçlü olan güçsüzün mekanına direkt çat diye kundak atar. Kundaklamanın kuralı tam oturturulsa belki olabilir.

OOC · Oyuncu Deacon
Oyuncu
V2 dönemi oyuncusu
İleti
19
Karakter
2
2020'den beri şehirde
IC · Karakter · 2 karakter
SivilAmerika
Şehirde
915 sa
Başarım
4/36
Yetenek
16/110
Roleplayer
Destekliyorum FD ve MD daha öne çıkabilir böylece

OOC · Oyuncu Dmitri
OyuncuYasaklı
V2 dönemi oyuncusu
İleti
148
Karakter
0
2020'den beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Alıntı yapılan: oflu - 24.05.2021 15:24
Alıntı yapılan: Dmitri - 24.05.2021 13:50
Alıntı yapılan: oflu - 24.05.2021 13:44
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.

Hood onaysızlar üvey oyuncu mu? :) Level sınırı getirmek çok daha mantıklı , molotof konusunda da belirtmiştim , 20 25 level üstüne tanımlanırsa çok da ucuz olmadığı sürece hiç kimse süistimal edemez.

Aslında ben burada molotoftan bahsetmemiştim. Nedeni ise molotof kullanılınca ya tüm haklarını bir mekanın içi ve dışı dahil her yerinde kullanacaksın ya da bir yere fırlatıp, diğer haklarını kullanacaksın. Bunun yerine /kundakla [İşyeri / Ev ID] ile hem içi hem dışını tek seferde yakmaktı. Ve Hood onaylı birliklerin olması kesinlikle gerekiyor çünkü kontrol alanının daraltılarak, yöneticilere de kolaylık sağlanması gerekiyor. Bu kolaylık için bir örnek:

Haftalık olarak kundaklama hakkı R20 ve ya duruma göre R19'a verildikten sonra kundaklama rolü için birlik içinde bulunan oyunculara /khakkıver [Oyuncu ID] verilir. Ve yapılacak olan bir suistimal durumunda direkt suistimal yapan ve hakkı veren birlik yetkilisi hakkında cezalandırma çıkabilir. Bunun için elbette kurallarında yapılması gerekiyor, ben sadece burada fikrimin temellerini sunuyorum.

Ek olarak; her yangın noktasında /kundakarastir diyerek İtfaiye ekipleri yangını söndürdükten sonra soğutma çalışmalarında yangının çıkma sebebini sistemsel olarak öğrenebilir.

-Elektrik kaçağı
-Ocağın tutuşması
-Sigara külü
-Kundaklama vb. şekilde.

Öğrenilen bilgilerde kundaklama var ise biraz daha detaylı bir bilgi verilebilir.

Spoiler
[VC]Mekanın/Evin dış cephesinde yoğun miktarda benzin kullanılmıştır.

Spoiler
[VC]Soğutma çalışmarı sonunda yangının kaynağı elektrik kaçağı olarak bulundu.

Biliyorum dostum molotoftan bahsetmedin ama aynı mantık aşağı yukarı , sadece kundaklama da gelse molotof da gelse ya da her ikisi de gelse level sınırlaması ile her oyuncuya gelmeli. Bu tür geniş , kaliteli haklardan yararlanmak için hood onaylı birlik şartı koşmak hiç hakkaniyetli bir durum olmaz ve 3-5 birliğe akın etmeye teşvik etmek olur hem de hiç realist olmaz.  Kundaklama genelde sokak çetecilerinin yaptığı iştir yüksek mertebe mafyadan ziyade. Level sınırlaması ve ucuz olmaması şartıyla süistimal edilmesi silahın süistimali veya senin bu konuda önerdiğin konunun süistimali kadar aynı ihtimal.

OOC · Oyuncu oflu
Oyuncu
İleti
1,092
Karakter
1
2020'den beri şehirde
IC · Karakter
SivilFransa
Şehirde
2.129 sa
Başarım
3/36
Yetenek
43/110
Roleplayer
Alıntı yapılan: Dmitri - 24.05.2021 13:50
Alıntı yapılan: oflu - 24.05.2021 13:44
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.

Hood onaysızlar üvey oyuncu mu? :) Level sınırı getirmek çok daha mantıklı , molotof konusunda da belirtmiştim , 20 25 level üstüne tanımlanırsa çok da ucuz olmadığı sürece hiç kimse süistimal edemez.

Aslında ben burada molotoftan bahsetmemiştim. Nedeni ise molotof kullanılınca ya tüm haklarını bir mekanın içi ve dışı dahil her yerinde kullanacaksın ya da bir yere fırlatıp, diğer haklarını kullanacaksın. Bunun yerine /kundakla [İşyeri / Ev ID] ile hem içi hem dışını tek seferde yakmaktı. Ve Hood onaylı birliklerin olması kesinlikle gerekiyor çünkü kontrol alanının daraltılarak, yöneticilere de kolaylık sağlanması gerekiyor. Bu kolaylık için bir örnek:

Haftalık olarak kundaklama hakkı R20 ve ya duruma göre R19'a verildikten sonra kundaklama rolü için birlik içinde bulunan oyunculara /khakkıver [Oyuncu ID] verilir. Ve yapılacak olan bir suistimal durumunda direkt suistimal yapan ve hakkı veren birlik yetkilisi hakkında cezalandırma çıkabilir. Bunun için elbette kurallarında yapılması gerekiyor, ben sadece burada fikrimin temellerini sunuyorum.

Ek olarak; her yangın noktasında /kundakarastir diyerek İtfaiye ekipleri yangını söndürdükten sonra soğutma çalışmalarında yangının çıkma sebebini sistemsel olarak öğrenebilir.

-Elektrik kaçağı
-Ocağın tutuşması
-Sigara külü
-Kundaklama vb. şekilde.

Öğrenilen bilgilerde kundaklama var ise biraz daha detaylı bir bilgi verilebilir.

Spoiler
[VC]Mekanın/Evin dış cephesinde yoğun miktarda benzin kullanılmıştır.

Spoiler
[VC]Soğutma çalışmarı sonunda yangının kaynağı elektrik kaçağı olarak bulundu.


OOC · Oyuncu Dmitri
OyuncuYasaklı
V2 dönemi oyuncusu
İleti
148
Karakter
0
2020'den beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Alıntı yapılan: oflu - 24.05.2021 13:44
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.

Hood onaysızlar üvey oyuncu mu? :) Level sınırı getirmek çok daha mantıklı , molotof konusunda da belirtmiştim , 20 25 level üstüne tanımlanırsa çok da ucuz olmadığı sürece hiç kimse süistimal edemez.

OOC · Oyuncu oflu
Oyuncu
İleti
1,092
Karakter
1
2020'den beri şehirde
IC · Karakter
SivilFransa
Şehirde
2.129 sa
Başarım
3/36
Yetenek
43/110
Roleplayer
Ek olarak adını unuttuğum bir dostun güzel bir fikrini de eklemek istiyorum.

Hood onaylı birliklere haftalık 5 kundaklama hakkı verilebilir. Bu sayede yaşanan gerginlikler de direkt bir savaşa girmek yerine gelir kaynakları olan iş yerlerine ya da mesaj vermek adına evleri kundaklanabilir.

OOC · Oyuncu akaScanS
OyuncuYasaklı
V3 dönemi oyuncusuKış Dönemi Rekorunda Oyundaydı2021 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
546
Karakter
1
2020'den beri şehirde
IC · Karakter
SivilAmerika
Şehirde
2.269 sa
Başarım
7/36
Yetenek
10/110
Roleplayer
Hırsızlık sistemine benzer olarak bir yangın sistemi getirilebilir, FD üyelerine çok katkısı olacaktır. Bir evi yakarak gelir elde edebiliriz, FD üyeleri gelerek yangınlarla ilgilenir PD üyeleri ise suspect ile ilgili rollerine devam eder. Araç sıkışma sisteminin ufak bir kaza sonucu buga düşebileceğini düşünüyorum, yangın sistemi daha mantıklı olacaktır.

Spoiler
Bu çocuklar da rol yapsın ya  :'(

OOC · Oyuncu warpector the greatest
Oyuncu
İleti
1,398
Karakter
2
2020'den beri şehirde
IC · Karakter · 2 karakter
SivilAmerika
Şehirde
5.516 sa
Başarım
11/36
Yetenek
33/110
Roleplayer
Mantık ve düşünce olarak çok güzel, fakat kazalarla ilgili söylediğin teoride güzel pratikte çok sıkıntı. Sunucu ortalama 450-600 arası çekiyor ve haliyle bazı oyuncuların lag, drop veya genel fps problemleri oluyor. Bu durumda da genel olarak heryerde kaza meydana geliyor. Benim gözlemimde aktif paramedik, itfaye eri çok az oluyor. Bunların hepsine yetişmesi zor, diğer yandan ikinci cümlemdeki gibi oyuncuların sistemlerindeki sıkıntılardan dolayı bir kişinin rolü baltalanabilir. En azındn benim düşüncem bu yönde. Uzun lafın kısası yangın ile olan sistemleri ve kaza sistemlerinin biraz daha esnekleştirilip bu tür sorunların göz önünde bulundurularak eklenmesini destekliyorum.