İçeriğe geç

hile sikayeti - silent aim

Katkı verenler+1 24 yanıt 1,100 görüntülenme Açan pashacan06 ·
OOC · Oyuncu fudoin
Game AdminLead AdminVCPD
İleti
3,852
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Ana karakter · 3 karakter
SivilAmerika
Şehirde
9.724 sa
Başarım
23/36
Yetenek
110/110
Roleplayer
Hepsi yasaklandı. Deathmatch, hile kullanımına göz yummak gibi sebepler de eklendi.

OOC · Oyuncu pashacan06
Oyuncu
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydıv4 Güncellemesinde Oyundaydıv4.5 Güncellemesinde Vice'daydı
İleti
175
Karakter
1
2025'ten beri şehirde
IC · Ana karakter
SivilHindistan
Şehirde
1.527 sa
Başarım
8/36
Yetenek
22/110
Roleplayer
 @Elynn @Anomaly @scealten @southliberty biraz fazla sürdü ya, kaç gün oldu bekliyoruz sonuçlanmasını.

OOC · Oyuncu roman
OyuncuVICE SEVGİSİPartner
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydıv4.5 Güncellemesinde Vice'daydı
İleti
187
Karakter
1
2024'ten beri şehirde
IC · Ana karakter
SivilAlmanya
Şehirde
6 sa
Başarım
3/36
Yetenek
0/110
Roleplayer
Yetkililer musait bir zamanda bakıcaktır, etiket atmaya gerek yok. İnceleniyordur.

OOC · Oyuncu pashacan06
Oyuncu
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydıv4 Güncellemesinde Oyundaydıv4.5 Güncellemesinde Vice'daydı
İleti
175
Karakter
1
2025'ten beri şehirde
IC · Ana karakter
SivilHindistan
Şehirde
1.527 sa
Başarım
8/36
Yetenek
22/110
Roleplayer

OOC · Oyuncu CigARAm
OyuncuYasaklı
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
51
Karakter
0
2025'ten beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Sonuçlanabilir.

OOC · Oyuncu roman
OyuncuVICE SEVGİSİPartner
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydıv4.5 Güncellemesinde Vice'daydı
İleti
187
Karakter
1
2024'ten beri şehirde
IC · Ana karakter
SivilAlmanya
Şehirde
6 sa
Başarım
3/36
Yetenek
0/110
Roleplayer
Tarafıma yöneltilen suçlamalar tamamıyla kişisel yorum ve varsayımlardan ibarettir, herhangi bir teknik kanıt ya da somut delil sunulmamaktadır. SAMP sisteminde drive-by sırasında araç hareketi, animasyon gecikmesi ve sunucu senkronizasyonu sebebiyle mermilerin sekme izlemesi oluşturması ve arka arkaya farklı hedeflere isabet edebilmesi olağan bir durumdur.

Bu açıklamayı yapmışsın, bence hiç olağan bir durum değil. Hepside sen sıkarkenmi denk geliyor bunların?

OOC · Oyuncu roman
OyuncuVICE SEVGİSİPartner
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydıv4.5 Güncellemesinde Vice'daydı
İleti
187
Karakter
1
2024'ten beri şehirde
IC · Ana karakter
SivilAlmanya
Şehirde
6 sa
Başarım
3/36
Yetenek
0/110
Roleplayer
Alıntı yapılan: CigARAm - 03.12.2025 22:40
Alıntı yapılan: aka grand mafia - 03.12.2025 22:36
Chatgpt'e yaptırdığın savunmanın aslını, düzeltilmemiş olanını atınca adminler gerekli kararı verir can dostum. Ayrıca somut niteliği taşıyor, adminler bu 400 hp'i nasıl erittiğini kayıtta inceleyebilirler minik arkadaşım. :)
Oyun mekaniğinde kas ve dayanıklılık sistemine bağlı olarak maksimum can değeri artmaktadır. 0/0 seviyedeki standart bir oyuncu en fazla 100 HP'ye sahiptir. Kendi karakterimde kas ve dayanıklılık seviyelerim 18/18 civarında olup normal canım yaklaşık 152 HP'dir.

Bahsi geçen memurlardan birinin canı 78, diğerinin ise 98 seviyesindedir; bu değerler standart oyuncu HP'sinin dahi altındadır. Araç içinde oldukları için atışlar zırha işlememekte, doğrudan kafa hasarı olarak HP üzerinden kayıt almaktadır. Bu nedenle düşük cana sahip hedeflerin kısa sürede düşmeleri tamamen oyun mekaniğine uygundur ve olağan bir durumdur.

Araç içerisindeki memurlara (Karsten Siegel, Matthias Falkenrath) verilen hasar, zırh (armor) üzerinden değil doğrudan kafa hitbox'una kayıtlı olarak can üzerinden işlemektedir.

Oyun mekaniği gereği araç içindeki karakterlerin body/armor bölgeleri sağlıklı şekilde hedef alınamaz; bu nedenle atışlar zırha gitmez, doğrudan HP düşüşü şeklinde kayda geçer. Bahsi geçen memurlardan birinin can değeri 98, diğerinin ise 78 seviyesindedir; zırhlarına herhangi bir hasar gitmemiştir, kayıtlar incelendiğinde de zırh barlarının düşmediği net şekilde görülecektir.

400 HP gibi toplam hasar ifadesi, iki farklı oyuncuya peş peşe isabet eden kafa hasarlarının birleşik sonucu olarak görünmektedir. Yani tek bir oyuncunun olağandışı sürede eriyen canı söz konusu değildir; iki ayrı hedefe yapılan kafa vuruşlarının toplam hasarıdır. Bu durum, araç içi hit kayıtlarının doğasından kaynaklanmakta olup exploit, bug abuse veya kural dışı bir işlem bulunmamaktadır.
Kayıtlar detaylı incelendiğinde; atışların zırh barlarını düşürmediği, yalnızca kafa hitleri üzerinden HP azalmasına yol açtığı açıkça görülecektir.

Kullanılan üslubu doğru bulmadığımı belirtmek isterim. Savunmamın içeriği tamamen bana aittir; yalnızca anlatım düzeni için destek aldım, söylediğim her şey olayın gerçek akışını yansıtmaktadır.
Somut bir durum varsa elbette incelemenin yönetim tarafından kayıtlara dayanarak yapılması en sağlıklısıdır. Ben açıklamalarımı eksiksiz ilettim, daha fazlasına gerek yoktur. Sürecin yönetim tarafından değerlendirilmesini bekliyorum.

Sonuçlanabilir, daha fazla ileti atılmayacaktır.

Aslında canlarımız armorumuzla birlikte 178 ve 197 olarak gözüküyor, senin hitlerin hepsi kafaya gittiğinden dolayı armorumuzdan hiç eksilmedi. Kafaya gitmesini geçtim, 5-6 saniye içinde ikimizide ondan cıkıp bana gelicek şekilde aiminle nasıl vurdun? hiçmi bu mermi sekmiyor hiçmi sağa sola sıkmıyorsun anlamadım ben seni, video kayıtlı bir savunma gelmedikce bu şikayetin değerlenmesini istiyorum. Bariz ortada Arkadaşım full yiyor, 1 mermi bile boşa gitmiyor, ondan çıktıkdan sonra hemen bana hiç kaçırmadan head atmaya devam ediyor.

OOC · Oyuncu CigARAm
OyuncuYasaklı
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
51
Karakter
0
2025'ten beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Alıntı yapılan: aka grand mafia - 03.12.2025 22:36
Chatgpt'e yaptırdığın savunmanın aslını, düzeltilmemiş olanını atınca adminler gerekli kararı verir can dostum. Ayrıca somut niteliği taşıyor, adminler bu 400 hp'i nasıl erittiğini kayıtta inceleyebilirler minik arkadaşım. :)
Oyun mekaniğinde kas ve dayanıklılık sistemine bağlı olarak maksimum can değeri artmaktadır. 0/0 seviyedeki standart bir oyuncu en fazla 100 HP'ye sahiptir. Kendi karakterimde kas ve dayanıklılık seviyelerim 18/18 civarında olup normal canım yaklaşık 152 HP'dir.

Bahsi geçen memurlardan birinin canı 78, diğerinin ise 98 seviyesindedir; bu değerler standart oyuncu HP'sinin dahi altındadır. Araç içinde oldukları için atışlar zırha işlememekte, doğrudan kafa hasarı olarak HP üzerinden kayıt almaktadır. Bu nedenle düşük cana sahip hedeflerin kısa sürede düşmeleri tamamen oyun mekaniğine uygundur ve olağan bir durumdur.

Araç içerisindeki memurlara (Karsten Siegel, Matthias Falkenrath) verilen hasar, zırh (armor) üzerinden değil doğrudan kafa hitbox'una kayıtlı olarak can üzerinden işlemektedir.

Oyun mekaniği gereği araç içindeki karakterlerin body/armor bölgeleri sağlıklı şekilde hedef alınamaz; bu nedenle atışlar zırha gitmez, doğrudan HP düşüşü şeklinde kayda geçer. Bahsi geçen memurlardan birinin can değeri 98, diğerinin ise 78 seviyesindedir; zırhlarına herhangi bir hasar gitmemiştir, kayıtlar incelendiğinde de zırh barlarının düşmediği net şekilde görülecektir.

400 HP gibi toplam hasar ifadesi, iki farklı oyuncuya peş peşe isabet eden kafa hasarlarının birleşik sonucu olarak görünmektedir. Yani tek bir oyuncunun olağandışı sürede eriyen canı söz konusu değildir; iki ayrı hedefe yapılan kafa vuruşlarının toplam hasarıdır. Bu durum, araç içi hit kayıtlarının doğasından kaynaklanmakta olup exploit, bug abuse veya kural dışı bir işlem bulunmamaktadır.
Kayıtlar detaylı incelendiğinde; atışların zırh barlarını düşürmediği, yalnızca kafa hitleri üzerinden HP azalmasına yol açtığı açıkça görülecektir.

Kullanılan üslubu doğru bulmadığımı belirtmek isterim. Savunmamın içeriği tamamen bana aittir; yalnızca anlatım düzeni için destek aldım, söylediğim her şey olayın gerçek akışını yansıtmaktadır.
Somut bir durum varsa elbette incelemenin yönetim tarafından kayıtlara dayanarak yapılması en sağlıklısıdır. Ben açıklamalarımı eksiksiz ilettim, daha fazlasına gerek yoktur. Sürecin yönetim tarafından değerlendirilmesini bekliyorum.

Sonuçlanabilir, daha fazla ileti atılmayacaktır.

OOC · Oyuncu aka grand mafia
OyuncuYasaklı
V3 dönemi oyuncusu2025 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
216
Karakter
0
2022'den beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Chatgpt'e yaptırdığın savunmanın aslını, düzeltilmemiş olanını atınca adminler gerekli kararı verir can dostum. Ayrıca somut niteliği taşıyor, adminler bu 400 hp'i nasıl erittiğini kayıtta inceleyebilirler minik arkadaşım. :)

OOC · Oyuncu CigARAm
OyuncuYasaklı
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
51
Karakter
0
2025'ten beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Alıntı yapılan: aka grand mafia - 03.12.2025 19:55
Konudan bağımsız, asılsız iletilere itafen;

Oğlum, sen samp'da çığır açmışsın time to kill falan. Bırak bu işleri, tamam araçta mermilerin düz gider. (drive-by için konuşuyorum.)  Bir anda, drive'a kalkıp armor + health olan bir iki tane pd çarını düşürmene nasıl bir savunma yaptın? Bilmiyorum. Şöyle diyelim, birisini düşürdün evet, çok iyi aimin var. Diğerine nasıl bir anda aimin kaydı? Araç giderken, mermilerin saniyelerine bakarsanız kişinin silenti her iki kişiye karışık şekilde işlemiş. Şöyle diyebiliriz, araç haraket ettiği vakit kişi aimini çevirene kadar yanındaki kişiye silent işletmiş. Hasarlarda bir tek sen varsın, işin garip kısmıda bu. Hiç bir şekilde, attığın mermiler normal değil samp fiziğine aykırı. Yok, motoru eski falan diyip geçiştirmende ayrı komik. Umarım bir gün samp fiziğini çözersin, abilerin ile.

İyi forumlar.
Tarafıma yöneltilen suçlamalar tamamıyla kişisel yorum ve varsayımlardan ibarettir, herhangi bir teknik kanıt ya da somut delil sunulmamaktadır. SAMP sisteminde drive-by sırasında araç hareketi, animasyon gecikmesi ve sunucu senkronizasyonu sebebiyle mermilerin sekme izlemesi oluşturması ve arka arkaya farklı hedeflere isabet edebilmesi olağan bir durumdur.

Özellikle araç hız halindeyken aim geçişleri kayıt üzerinde "silent" benzeri görünüm yaratabilmektedir fakat bu fiziksel bir bug/senkron kaymasıdır ve oyun motorunun bilinen bir durumudur.

İki farklı oyuncunun kısa sürede hasar almış olması tek başına hile kanıtı değildir. Drive sırasında hızlı hedef değişimi ve silah sekmemesiyle bu durum rahatlıkla gerçekleşebilir. Hasar kayıtlarında yalnızca benim ismimin geçmesi, atışların başka biri tarafından yapılmadığını değil, bahsedilen olayda ateş eden tek kişi olduğumu göstermektedir. Bu durum iddia edildiği üzere yasadışı bir yazılım kullanımını değil, tamamen oyun içi mekaniklerin doğal sonucunu yansıtmaktadır.

Tarafımca herhangi bir illegal yazılım veya oyun dosyası müdahalesi kesinlikle kullanılmamıştır. İddiaların hiçbirinde kesin delil bulunmazken, yalnızca tahmin ve kişisel söylemlere dayalı ithamlar yapılmaktadır. Aksi yönde geçerli bir kanıt olmadığı sürece, suçlamaların dikkate alınmamasını talep ederim.