İçeriğe geç

VICE ROLEPLAY v4 GÜNCELLEMESİ

+36 53 yanıt 3,717 görüntülenme Açan raistlinn ·

/// Rol akışı Yalnız görselli ve [ic] mesajlar, karakter adıyla. OOC konuşmalar gizli. Bulunduğun yerden ileri doğru.

Vice RoleplayVice Roleplay
#0 · 9 ay önce




    VICE ROLEPLAY v4 GÜNCELLEMESİ



       Ön Giriş, Bilgilendirme

    Vice Roleplay'in Imperial Dönemine hoş geldiniz. Yılların birikimiyle şekillenen ve 6+ yıldır kesintisiz bir şekilde SAMP platformunun kalesi olan Vice'ın hazırladığımız son sürümünü sizlere duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Yıllardır inşa ettiğimiz, sizlerin de  bir parçası olduğunuz rol topluluğumuzla taşıdığımız bu harika kültüre katkılarınızdan dolayı sizlere de küçük bir teşekkür etmek istiyoruz.
    Sizin Vice platformuna katkılarınız ve sunucumuzda yıllardır oluşturduğumuz döngüyü artık biraz daha yükselterek, doğrudan karakterlerinizin ve imkanlarınızın sınırlarını arttırdığımız, oyundaki tüm üretim - tüketim ekosisteminin sizin elinizden geçeceği, limitleri sizin belirleyeceğiniz bir döneme giriş sağlıyoruz. Artık nihai olarak çok oturaklı karakterlerimiz ve oyuncularımız olduğunu düşünerek, neredeyse her bir ismi Vice'ın temel taşı gibi görmekteyiz. Bu yüzden v4 dönemiyle birlikte oyundaki birçok önemli işleyişe, kontrollü şekilde sizi de dahil ediyoruz.

    Uzun zamandır şekillenen hikayemiz v4'le beraber artık tamamen taraflara ayrılarak, Vice Evrenindeki şehirlerde baskın olan, ülke genelinde büyük söz sahibi iki ulusal şirketimiz sahneye indi. Geleneksel tarafa hitap eden R.O.M.E ve daha yenilikçi olan N.E.O.N güçleri arasında bu dönem doyasıya bir çekişme izleyeceğiz. Yalnızca birliklerimiz, departmanlarımız bazında değil, doğrudan karakter bazında iki şirketin kendine yakın isimleri yer alacak. Valachi Ailesi içerisinde dahi fikir ayrılıkları uzun yıllardır göze çarparken, Attardi - Valachi çekişmesini, Malibu Corporation içindeki önemli isimlerin birbirlerine karşı ayak oyunlarını, kolluk gücü içindeki gizli yapıların güç kazanmak adına hamlelerini, doğrudan sizlerin karakterlerinin ve birliklerinin oyunu değiştiren unsur olduğunu bu dönem görmeyi bekliyoruz.

    Neredeyse iki yıldan fazla bir süredir büyük güncelleme ve sürüm değişikliği yapılmayan Vice Roleplay'da dolu dolu bir döneme girmek ve 2026 bahar/yazını sizlere en iyi şekilde geçirmek istedik. 2018 yılında adım attığımız bu macerada 2026 yılında sizlerle yaşayan bir kültürün parçası olmaktan büyük mutluluk duyuyoruz!

       






    N.E.O.N
    Network of Enforced Outlaw Nations

    Ulusal çapta hızla büyüyerek Vice Evreni şehirlerinde güçlü bir konuma ulaşmış yenilikçi bir şirkettir. Elektronik, mühendislik ve kimya alanlarında geliştirdiği modern sistemlerle üretimde verimliliği artırmış, sektörlerde yeni yaklaşımlar ortaya koymuştur. Yenilikçi vizyonu, esnek yapısı ve hızlı adaptasyon gücüyle değişimin öncüsüdür.

    Avantajları:
    • +%5 Maaş Geliri
    • +%5 Meslek Kazancı
    • +%5 Craft Hızı


    Uzmanlık Alanları:
    Üretilebilir Silahlar: Sopa, Bıçak, Testere
    Üretilebilir Uyuşturucular: LSD, Meth
    Özel Mermi Üretimi: Deagle, MP5, TEC-9, M4
    Hammadde Kaynağı: Viceium



    R.O.M.E
    Royal Organization of Maritime Enterprises

    Dünyada köklü geçmişe sahip, Vice Evreni şehirlerinde uzun yıllardır baskın konumda bulunan ulusal bir şirkettir. Deniz ticareti, ağır sanayi ve endüstriyel üretim alanlarında kurduğu güçlü altyapıyla ülke ekonomisinin temel taşlarından biri hâline gelmiştir. Geleneksel değerleri, oturmuş düzeni ve disiplinli kurumsal yapısıyla istikrarı temsil eder.

    Avantajları:
    • +%5 EXP Kazancı
    • +%5 Yetenek Gelişimi
    • +%5 Silah Craft Hızı


    Uzmanlık Alanları:
    Üretilebilir Silahlar: Muşta, Katana, Molotof
    Üretilebilir Uyuşturucular: Kokain, Marijuana
    Özel Mermi Üretimi: AK47, Shotgun, Silenced Pistol, UZI
    Hammadde Kaynağı: ViceX







    • Araç spawn sorunları düzeltildi.
    • Obje sistemi düzeltildi, artık objeler (sandalye, masa, tezgah vb.) kaybolmayacak.
    • Plaka sökme sonrası araç kalıcı parklanma sorunu düzeltildi, /apark komutu tekrar çalışıyor ve plaka geri geliyor.
    • SMS sistemindeki hatalar düzeltildi, hayalet mesajlar artık gelmeyecek.
    • Aksesuar listesinde "kullanımda" olmasına rağmen kaybolan aksesuar sorunu giderildi.
    • Mermi yenilenme sorunu düzeltildi, gir-çık yapınca mermiler artık artık yenilecek.
    • /numaraengel komutu oyundan çıkışta da aktif kalacak şekilde düzeltildi.
    • Driveby sistemine /wp komutu eklendi (driveby modundan çıkmak için).
    • Aksesuar paneli yenilendi, VIP oyunculara ekstra slotlar tanımlandı.
    • Dashcam hataları düzeltildi, artık aracın baktığı yöne doğru işaretleme yapıyor.
    • Dalgıçlık sistemi eklendi, panel güncellendi. Boğulma hasarı seviyeye göre absorbe ediliyor.
    • Sunucu yeniden başlatıldığında ilk 20 dakika /araclarim panelinden spawn edilen araçlar yanınıza gelecek.
    • Kiralık araçların /arac bagaj erişimi kapatıldı.
    • PD tarafından çekilen araçların oyuncu slotundan eksilme sorunu düzeltildi.
    • /offkurtar komutundaki interior ve virtualworld hataları düzeltildi.
    • Met öğesinin envanterde gösterilip uyuşturucu panelinde çıkmaması sorunu düzeltildi.
    • Patlama ve boğulma hasarları artık oyuncuya yansıtılacak.
    • VIP süresinin 0 olarak sabitlenmesi sorunu düzeltildi.
    • Ev dekorasyon sisteminde düzenlemeler yapıldı, dekorasyonlar artık kaybolmayacak.
    • Ev satma fonksiyonundaki yüzde hesaplama problemleri düzeltildi.
    • GYM sistemindeki bilinen tüm sorunlar giderildi.




    Uzun bir aranın ardından revizyon çalışmaları tamamlanmış olup Silah Ruhsatı başvuruları yeniden aktif hale getirilmiştir. Vice Şehri sınırları içerisinde, belirlenen yasal koşulların sağlanması halinde artık siz de resmî silah ruhsatına başvurabilir ve yasal yollarla silah sahibi olma hakkına sahip olabilirsiniz. Tüm başvurular güvenlik kontrolleri ve gerekli incelemeler doğrultusunda değerlendirilecektir.

    Ruhsatlandırmaya ait tüm süreç, Vice Şehri Polis Departmanı – Ruhsatlandırma Bürosu tarafından yürütülecek olup; başvuru şartları, gerekli belgeler ve işlem adımlarına ilişkin tüm detaylara bu bağlantı üzerinden ulaşabilirsiniz.


    • RUHSAT TÜRLERİ
    • CONCEALED CARRY PERMIT (CCW) — Taşıma Ruhsatı: Silahın kamuya açık alanlarda gizli şekilde taşınmasına izin verir.
    • HOME DEFENSE LICENSE — Bulundurma Ruhsatı: Silahın yalnızca kayıtlı ikamet adresinde bulundurulmasına izin verir.
    • SPORTING / RANGE PERMIT — Spor Ruhsatı: Atış poligonu ve sportif kullanım için geçerlidir.
    • COLLECTOR'S LICENSE — Koleksiyon Ruhsatı: Koleksiyon amaçlı edinim için düzenlenir. Kamu alanında taşımaya izin vermez.





    Silah Ustası ve Dalgıçlık olarak iki farklı yetenek tipi eklendi, bu yetenekler farklı aktivitelerde performansınızı artırır ve yeni özelliklerin kilidini açar.


    • Silah Ustası yeteneği, silah üretimi ve ara parça üretimi aktivitelerinde kritik öneme sahiptir.
    • Yetenek özelinde ulaşabileceğiniz maksimum seviye 3(üç)'tür.
    • Bu yetenek puan yoluyla yükseltilemez! Sadece ara parça üretimi yapılarak EXP kazanılır.
    SİLAH USTASI SEVİYE ÖZELLİKLERİ

    • Seviye 1
    • Toplam 15 EXP gerekmektedir.
    • Temel silahları üretebilirsiniz (Pistol, Muşta, vb.)
    • 7 günde bir silah üretebilirsiniz

    • Seviye 2
    • Toplam 30 EXP gerekmektedir.
    • Orta seviye silahları üretebilirsiniz (MP5, Shotgun, vb.)
    • 5 günde bir silah üretebilirsiniz

    • Seviye 3
    • Toplam 50 EXP gerekmektedir.
    • üm silahları üretebilirsiniz (AK-47, Sniper Rifle, vb.)
    • 3 günde bir silah üretebilirsiniz
    • Üretim özelinde başarı şansı artar.

    • Dalgıçlık yeteneği, su altı aktivitelerinde ve dalış işlemlerinde performansınızı artırır.
    • Yetenek özelinde ulaşabileceğiniz maksimum seviye 10(on)'dur.
    • Her seviye için /yetenek panelinden 3 EXP kullanarak Dalgıçlık yeteneğinin seviyesini arttırabilirsiniz.




    Sürükleme sistemi, yaralı veya özel durumdaki oyuncuları taşımanızı sağlar. Sistem, kas seviyenize ve hedef oyuncunun durumuna göre çalışır. Sürüklenen oyuncu sizin arkanızda hareket eder ve siz nereye giderseniz oraya gelir.


    • /surukle [oyuncu ID / İsim] komutu ile hedef oyuncuya sürükleme talebi gönderebilir, aynı komutu tekrardan kullanarak sürükleme işlemini sonlandırabilirsiniz.
    • Bir kişinin sürüklenmesi için kas seviyesi minimum 5(beş) olmalıdır. Hedef kişinin kas seviyesi, sizden yüksek olması halinde sürükleme işlemi sağlanamayacaktır.
    Kas Seviyesi Gereksinimleri

    Sürükleyen Kişi İçin;

    • Minimum: Kas seviyeniz en az 5(beş) olmalıdır,
    • Kas Sv. 5-9: Sadece kas seviyesi 10(on)'dan düşük oyuncuları sürükleyebilirsiniz,
    • Kas Sv. 10-19: Kas seviyesi 20(yirmi) olmayan tüm oyuncuları sürükleyebilirsiniz,
    • Kas Sv. 20: Kas seviyesi 20 olan birini sürüklemek için sizin de kas seviyeniz 20 olmalıdır.
    Sürüklenen Kişi İçin;

    • Kas Sv. 20: Sizi sürüklemek isteyen kişinin de kas seviyesi 20 olmalıdır,
    • Kas Sv. 20< : Sürükleyecek ve sizin kas seviyenize göre sürükleme şartları değişir.

    • Hedef oyuncunun sürüklenebilmesi için kas seviyesi haricinde ilgili durumlardan birinde olmalıdır: Yaralı, kelepçeli, gözü bağlı ve etkisiz halde. Aksi durumda sürükleme işlemi sistem tarafından engellenir.
    • Koşullar sonucunda sürükleme işlemi başarıyla başlatıldığı zaman, VCPD ve VCFMD birliğine bağlı oyuncular direkt olarak; diğer oyuncular için ise 10(on) saniye boyunca animasyonla beraber hazırlık süresi başlatılır; sürenin bitmesi dahilinde sürükleme aktif edilir.
    • Sürüklenecek kişiyle aranızda maksimum 5(beş) metre mesafede olmalısınız. Ayrıca sürükleyen kişinin araca binmesi sonucunda sürükleme işlemi otomatik olarak sonlandır.






    Silah sistemi yenilendi! Hammaddeler ve ara parçalar kullanarak çeşitli silahlar üretmenizi sağlar. R.O.M.E ve N.E.O.N taraflarına özel silahlar ve üretim limitleri içerir. Üretim, özel Silah İmalat Tezgahı masasında gerçekleştirilir ve uzun süreli bir süreçtir.

    Üretilebilir Silahlar





    • Tüfekler
    • Sniper Rifle
    • M4
    • AK-47
    • Rifle


    • Pompalı Tüfekler
    • Combat Shotgun
    • Shotgun



    • SMG
    • MP5
    • TEC-9
    • UZI



    • Tabancalar
    • Desert Eagle
    • Pistol
    • Silenced Pistol



    • R.O.M.E Özel
    • Katana
    • Muşta
    • Molotof



    • N.E.O.N Özel
    • Testere
    • Bıçak
    • Sopa


    • R.O.M.E veya N.E.O.N seçimi yapmış oyuncular, sahibi olduğu evin içinde ki Silah İmalat Tezgahı ile etkileşime geçerek kendi silah üretimi sürecini gerçekleştirebilir.
    • /craftsilah komutu ile üretim masasıyla etkileşime geçebilir, ilgili panel üzerinden üretmek istediğiniz silahı seçerek üretim sürecini başlatabilirsiniz.
    • Her seviyede belirli bir süre boyunca sadece bir silah üretebilirsiniz. Limit dolduğunda beklemeniz gerekir.
    • Üretim tamamlandığında belirli bir şansla başarısız olabilir. Başarısızlık durumunda tüm malzemeler kaybolur; Silah Ustası yeteneğine bağlı olarak başarısızlık şansı düşebilir.
    • Üretim süreci başladıktan 30(otuz) dakika sonra %50 şansla müdahele edilmesi gerekebilir; bu durumunda üretim durur ve devam etmek için müdahale yapmanız gerekir. Müdahale yapılmazsa üretim askıda kalır.

    Silah üretim sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!





    Uyuşturucu Üretim Sistemi, faction-specific hammaddeler (VCX veya VCU) kullanarak çeşitli uyuşturucu türlerinin tohumlarını üretmenizi sağlar. Sistem, taraf bazlı uyuşturucu türleri içerir ve hızlı üretim süresi ile risk/ödül mekanizması sunar. R.O.M.E ve N.E.O.N üyelerine özel farklı tür ve çeşitli zorluklarla beraber üretim sağlayabilirsiniz.

    Üretilebilir Uyuşturucu Türleri





    • R.O.M.E Özel
    • Kenevir Türevi (Kenevir Tohumu)
    • Rafine Kokain (Koka Tohumu)
    • Metamfetamin Kristali (Metamfetamin Hammadde Tohumu)


    • N.E.O.N Özel
    • Afyon Türevi Opiyat (Haşhaş Tohumu)
    • Sentetik Uyarıcı Hap (Sentetik Hap Hammadde Tohumu)
    • Halüsinjen Asit Türevi (Halüsinjen Hammadde Tohumu)


    • R.O.M.E veya N.E.O.N seçimi yapmış oyuncular, sahibi olduğu evin içinde ki Reaktif İşleme Tezgahı ile etkileşime geçerek uyuşturucu üretimi sürecini gerçekleştirebilir.
    • /craftuyusturucu komutu ile üretim masasıyla etkileşime geçebilir, ilgili panel üzerinden üretmek istediğiniz uyuşturucu türünü seçerek üretim sürecini başlatabilirsiniz.
    • Üretim süresi kısa (2 dakika) olduğu için, başarısızlık riskine rağmen hızlı bir şekilde çoklu üretim yapabilirsiniz; malzeme kaybı riskini unutmayın.
    • Üretim tamamlandığında belirli bir şansla başarısız olabilir. Başarısızlık durumunda tüm malzemeler kaybolur.
    • Her başarılı üretimde 1 ila 4 adet arası tohum üretilir ve miktar rastgele bir oranla belirlenir.

    Uyuşturucu üretim sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!





    Yemek Üretim Sistemi, çeşitli malzemeler kullanarak 16 farklı yemek türü üretmenizi sağlar. Sistem, interaktif minigame mekanizması içerir ve başarı puanına göre üretim süresi değişir. Başarısızlık durumunda malzemeler kaybolur. Yemekler sayfalama sistemi ile listelenir ve her yemek farklı hazırlama adımları içerir.

    Üretilebilir Yemek Türleri





    • Ana Yemekler
    • Pizza Margherita
    • Lazanya
    • Spagetti
    • Cheeseburger
    • Fried Chicken
    • Mac and Cheese
    • Hot Dog
    • Buffalo Wings


    • Kahvaltı & Hızlı Atıştırmalıklar
    • Omlet
    • Tost
    • Sandviç



    • Salata & Hafif Seçenekler
    • Caesar Salad
    • Humus



    • Tatlılar
    • Brownie
    • Cheesecake
    • Elmalı Pasta


    • R.O.M.E veya N.E.O.N seçimi yapmış oyuncular, sahibi olduğu evin içinde ki Profesyonel Mutfak Tezgahı ile etkileşime geçerek kendi yemek üretimi sürecini gerçekleştirebilir.
    • /craftyemek komutu ile üretim masasıyla etkileşime geçebilir, ilgili panel üzerinden üretmek istediğiniz yemeği seçerek üretim sürecini başlatabilirsiniz.
    • Süreç tamamlandığında belirli bir şansla başarısız olabilir. Başarısızlık durumunda tüm malzemeler kaybolur.
    • Üretim yapılırken karşınıza çıkan 8 adet farklı minigame'in tamamlanma süresi ve başarılı yapılması baz alınarak puan kazanırsınız. Toplam puan, üretim süresini etkiler.
    • Her başarılı üretimde 1 ila 4 adet arası seçilen yemek üretilir ve miktar rastgele bir oranla belirlenir.

    Yemek üretim sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!





    Mermi Craft Sistemi, hammaddeler kullanarak farklı kalibrelerde şarjör üretmenizi sağlar. Sistem, üretim sürecinde kontrol mekanizması içerir ve zamanında kontrol edilmeyen üretimler yanarak kaybolur. Üç farklı kalibre seviyesi vardır ve her seviyenin farklı gereksinimleri ve üretim miktarları bulunur.

    Üretilebilir Mermi Türleri





    • Düşük Kalibre Şarjör
    • (Pistol, UZI ve benzeri küçük kalibreli silahlarda kullanılır.)


    • Orta Kalibre Şarjör
    • (MP5, TEC-9 ve benzeri orta kalibreli silahlarda kullanılır.)



    • Yüksek Kalibre Şarjör
    • (AK-47, M4 ve benzeri yüksek kalibreli otomatik tüfeklerde kullanılır.)


    • R.O.M.E veya N.E.O.N seçimi yapmış oyuncular, sahibi olduğu evin içinde ki Balistik Montaj Tezgahı ile etkileşime geçerek kendi şarjör üretimi sürecini gerçekleştirebilir.
    • /craftmermi komutu ile üretim masasıyla etkileşime geçebilir, ilgili panel üzerinden üretmek istediğiniz kalibre şarjörü seçerek üretim sürecini başlatabilirsiniz.
    • Mermi üretimi 1 ila 2 saat arasında rastgele bir süre içerisinde sonuçlanır, verilen sürenin yarısında üretiminizin durumunu kontrol etmelisiniz, kontrol sağlanmazsa üretilen mermiler yanar ve üretim başarısız olur.
    • Her başarılı üretimde 1 ila 3 adet arası seçilen şarjör üretilir ve miktar rastgele bir oranla belirlenir.





    Hammadde Sistemi, R.O.M.E ve N.E.O.N tarafları için kritik öneme sahip, stratejik bir kaynak toplama mekanizmasıdır. Şehir genelinde belirlenmiş noktalardan elde edilebilen bu sistem; uyuşturucu, silah ve mermi üretim sistemlerinin temelini oluşturur. Toplamda 10 farklı hammadde türü bulunmakta olup, her hammadde belirli bölgelerden toplanabilir veya elde edilebilir.

    Hammadde Türleri





    • Metaller & Alaşımlar
    • MET – Hurda Metal
    • ALY – Alaşım Parça


    • Endüstriyel Malzemeler
    • KIM – Kimyasal Çözücü
    • YAG – Yağlayıcı
    • AHS – Ahşap



    • Esnek Malzemeler
    • POL – Polimer & Plastik
    • KAU – Kauçuk



    • Küçük Parçalar
    • KPR – Küçük Parça & Yay
    • ELK – Elektronik Modül
    • OPT – Optik Cam



    • Özel Kaynaklar
    • VCX – ViceX (R.O.M.E)
    • VCU – Viceium (N.E.O.N)



    • Hammadde envanterinizi /hammadde komutu ile görüntüleyebilirsiniz. Hammaddeye ait bölgeye ulaştıktan sonra /hammaddetopla ile hammaddenin toplanma etkinliğini başlatabilirsiniz.
    • /toplamabitir komutu ile R.O.M.E ve N.E.O.N'a özel Vice & Viceium hammaddelerinin toplanmasını direkt olarak bitirebilirsiniz.
    • Hammaddeler elde edilirken karşınıza çıkacak çeşitli minigame'lerin tamamlanması gerekmektedir.
    • Tamamlanan minigame'lerden elde edilen toplam puan, kazanılacak hammaddenin kalitesini doğrudan etkiler.
    • Hammaddeler için kalite statüsü bulunmaktadır; silah/mermi/uyuşturucu üretirken hammaddelerin olmasının yanı sıra, istenilen kalitede olması gerekmektedir.
    • Hammadde Kalite Sıralaması:
    • Poor – Düşük
    • Standard – Orta
    • Fine – İyi
    • Premium – Üst
    • Purified – En yüksek





    Ara parça sistemi, silah üretimi için gerekli parçaların hammaddelerden üretilmesini sağlar. Ara parçalar, özel üretim masalarında craft edilir ve daha sonra silah birleştirme sisteminde kullanılır.

    Ara Parça Türleri





    • NML – Namlu
    • NMX – Namlu X
    • TTK – Tetik
    • SRJ – Sürgü



    • GBZ – Gövde
    • DPÇ – Dipçik
    • RAY – Ray
    • SUST – Susturucu
    • DRB – Dürbün


    • R.O.M.E veya N.E.O.N seçimi yapmış oyuncular, sahibi olduğu evin içinde ki Endüstriyel Birleştirme ve Alt Bileşen Üretim Ünitesi ile etkileşime geçerek ara parça üretimi sürecini gerçekleştirebilir.
    • /araparcacraft komutu ile üretim masasıyla etkileşime geçebilir, ilgili panel üzerinden üretmek istediğiniz ara parçayı seçerek üretim sürecini başlatabilirsiniz.
    • Ara parça envanterinizi /araparca komutu ile görüntüleyebilirsiniz.
    • Her ara parça üretiminizde başarıyla tamamlandığında, Silah Ustası yeteneğinizde +1 EXP kazanırsınız.
    • Ara parçanın kalitesi, kullanılan hammaddelerin ortalama kalitesine göre belirlenir. Sistem tüm hammaddelerin kalitelerini toplar, toplam miktara böler ve yuvarlar.





    Parça Birleştirme Sistemi, hammaddeler ve ara parçaları birleştirerek daha yüksek kalite üretmenizi sağlar. Birleştirme işlemi büyük bir risk içerir, eğer başarısız olursanız malzemeleriniz kaybolur!


    • Aynı türden farklı kalitelerdeki ürünleri birleştirerek daha yüksek kalite elde edebilir veya farklı türlerden ara parçalar üretebilirsiniz.
    • Her birleştirme aşamasında $5.000 gerekmektedir, 60(altmış) saniye sürmekle beraber VIP, VIP+ ve Partner üyeler için ekstra başarı şansı bulunmaktadır.
    • Birleştirme işlemi başarısız olması durumunda, tüm içerikler kaybedilir ve para iade edilmez.

    Parça birleştirme sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!






    Lockify (Whatsapp) Sistemi, anonim mesajlaşma ve grup iletişimi için tasarlanmış bir platformdur. Şifre tabanlı kanallar oluşturarak, aynı şifreyi bilen oyuncularla gizli mesajlaşma yapabilirsiniz.


    • /lockify - /lk - /telefon > Lockify komut(ları) ile Lockify paneline erişebilir, yeni bir iletişim kanalı oluşturabilir, kanalınızın şifresini değiştirebilir, başka bir oyuncu tarafından oluşturulan kanala, verilen şifre yardımıyla giriş sağlayabilir ya da bulunduğunuz kanalda ki oyuncuların çevrimiçi durumunu kontrol edebilirsiniz.
    • Lockify üzerinden etkileşime geçebilmeniz için telefonunuzun kapalı durumda olmaması gerekmektedir.
    • Gizli toplantılar, ekipler veya arkadaş gruplarınız için geçici olarak da kanal oluşturabilirsiniz.
    • Kanal içerisinde bulunmanız doğrultusunda direkt olarak /lockify [mesaj] yoluyla telefonla etkileşime girmeden doğrudan kanal üyelerine mesaj gönderebilirsiniz.





    Birlik Haraç Sistemi, birliklerin aktiflik puanlarına göre işyerlerinden haraç toplamasını sağlayan bir sistemdir. Birliğiniz yeterli puan topladığında, belirli işyerlerine haraç bağlayabilir ve düzenli olarak gelir elde edebilirsiniz. Sistem, birlik puanlaması, haraç bağlama, toplama ve istatistik takibi içerir.


    • Birliğinizin gerekli gereksinimleri karşılaması dahilinde /haracbagla komutu ile işyerlerini artık birliğiniz adına haraca bağlayabilirsiniz.
    • Haraca bağlanan iş yerleri, 7(yedi) gün boyunca birliğe bağlı olmakla beraber haraç kesilebilir statüde görünür.
    • 5(beş) saatte bir /haractopla ile minimum $10, maksimum $200 (İşletme değeri ve çeşitli değerler ile belirlenir.) değerinde haraç toplayabilirsiniz.
    • Haraç Sistemi için birlik puanı çok önemli bir faktördür, bu nedenle birliğinizin aktif olmasını sağlayın ve düzenli aktiviteler ile birlik puanı kazanın.
    İşyeri haraç sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!




    Çöp Atık İşi, birliklerin şehirdeki çöp toplama noktalarından çöp toplayarak puan kazandığı bir sistemdir. Birliğiniz bir çöp rotasına sahipse, çöp kamyoneti ile rotadaki noktalara gidip çöp toplayabilir ve birliğinize puan kazandırabilirsiniz. Sistem, çöp toplama, puan kazanma ve zaman yönetimi içerir.


    • Birliğinizin bir çöp rotasına sahip olması gerekir ve çöp rotası ofisine yakın olmalısınız.
    • Çöp rotası ofisinde bulunduğunuz an, /crota komutu ile işbaşına geçebilirsiniz.
    • Çöp kamyonetine binmeniz dahilinde, rotanıza ait ilk çöp toplama noktasına yönlendirilirsiniz.
    • Her toplanılan çöp toplama noktası için +1 birlik puanı kazanırsınız ve rota tamamlandığı an toplam rota puanı, birlik puanına dönüşür.
    • Rotada en az 3, maksimum 15 çöp toplama noktası olmalıdır.
    • Son toplamadan 6 saat geçmeden ilgili noktadan tekrar toplama yapılamaz.
    Çöp Atık İşi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!




    AuroraNet Borsa Sistemi, kripto paralar, emtialar, endeksler, bonolar ve stablecoin'ler üzerinden alım-satım yapmanızı sağlayan bir finansal piyasa sistemidir. Sistem, dinamik fiyat mekanizması, volatilite sistemi, spread (makas) sistemi ve haber etkileri içerir. Tüm işlemler telefon üzerinden gerçekleştirilir ve saatlik otomatik fiyat güncellemeleri yapılır.


    • /telefon komutu ile Borsa paneline erişebilirsiniz.
    • Portföy, sahip olduğunuz tüm ürünleri ve çeşitli analiz değerlerini gösterir.
    • İşlem geçmişi seçeneği ile, daha önceden yaptığınız tüm alım ve satım işlemlerinin geçmişini görebilirsiniz.
    • Piyasa Haberleri üzerinden borsayı etkileyen piyasa haberlerini inceleyebilirsiniz..
    • Ürünlerin fiyat değişim hızını ve büyüklüğünü belirleyen volatilite ne kadar yüksekse, fiyat değişimleri o kadar büyük olur.
    • Herhangi bir satın alım/satış olması dahilinde sisetm, spread kullanarak küçük bir komisyon alır.
    • Sistem, saatte 1 kere tüm ürünlerin fiyatlarını otomatik olarak günceller. Yüksek volatiliteli ürünler saatlik güncellemelerde daha büyük fiyat değişiklikleri gösterir
    • Büyük alım ve satım işlemleri ürün fiyatını anlık olarak etkiler. Bu sistem gerçekçi bir piyasa simülasyonu sağlar.
    Borsa Sistemi hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!




    Bilardo Sistemi, iki oyuncu arasında GTA:SA fizik motoru kullanılarak gerçekçi vuruşlar içeren özel bir minigame alanı oluşturulmasını sağlar.Düz ya da çizgili toplarda üstünlük sağlayan oyuncu maçı kazanır, başlamadan önce bahislerinizi koymayı unutmayın!


    • /obje komutu ile 50$ karşılığında Bilardo Masası'nı olduğunuz alana getirebilirsiniz.
    • "N" tuşuyla oyuna katılabilir ve diğer oyuncunun gelmesi dahilinde oyunu başlatabilirsiniz.
    • Oyuna başlanıldığı an, oyuncuların eline İsteka verilir, "F" tuşuyla istekanızı tebeşirleyebilir, sıra size geldiği an sağ tık ile atış sahnesine geçebilirsiniz.
    • Atışın isabetli bir şekilde yapılması dahilinde, karaktere +1 puan tanımlanır ve atış yapılacak top kalmadığında, toplam puanı yüksek olan oyuncu kazanır.




    DNA/KAN sistemi, polis birimlerinin suç mahallerinde bırakılan kan delillerini toplamasına, analiz etmesine ve suçluları tespit etmesine olanak sağlayan bir adli tıp sistemidir Her oyuncu için benzersiz DNA kodları oluşturulur ve bu kodları veritabanında saklanır.


    • Oyuncular yaralandığında veya öldüğünde, bulundukları konumda otomatik olarak kan delili oluşturulur.
    • VCPD üyeleri, /delil topla komutu ile işbaşında yerde oluşan kan delilini envanterine Delil Torbası(Kan) eşyası olarak transfer eder.
    • VCPD üyeleri, /parmakizi [oyuncu ID] komutu ile şüphelilerden PD veritabanına kaydolması için parmak izi ve DNA bilgisi alabilir.
    • Yerde oluşan kan delilleri, oyuncular tarafından Hidrojen Peroksit eşyası aracılığıyla temizlenebilir, işlem sırasında VCPD üyelerine otomatik ihbar gönderilir.





    İki Faktörlü Doğrulama (2FA) sistemi, hesabınızın güvenliğini artırmak için Authenticator uygulaması kullanarak ek bir doğrulama katmanı sağlar. Her 30 saniyede bir değişen 6 haneli kodlar üretilir. Sistem, IP tabanlı akıllı kontrol içerir ve aynı IP'den girişlerde 2FA sormaz.


    • /2fa komutu ile iki aşamalı doğrulama sistemini aktif/pasif durumuna getirebilirsiniz, aktifleştirme aşamasında chatlog'a düşecek link ile Authenticator üzerinden QR kod kurulumu sağlayabilir ya da diyalog kutusu üzerinden gizli anahtar ile elle kurulum sağlayabilirsiniz.
    • Şifrenizin üçüncü kişiler tarafından ele geçirilmesi durumunda IP kontrolüne takılır ve Authenticator uygulamasında ki 6 haneli kod girişi sağlanması beklenir.
    • 3(üç) yanlış geçici 2FA kodu girişinde sistem hatalı giriş olarak algılayıp kullanıcının sunucuyla olan bağlantısını keser. Yetkisiz erişimlere karşı ek koruma sağlanır.
    İki aşamalı doğrulama sistemi hakkında kurulum ve çalışma işleyişine dair bilgi sahibi olabilmek için tüm süreci detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz: Buraya Tıkla!







    CUMA



    21:30 - HAVANA
    22:00 - N/A
    23:00 - Malibu Club


    CUMARTESİ


    00:00 - Ada Partisi
    21:00 - Salone Paradiso
    22:00 - Sürpriz Konser
    23:00 - Malibu Social

    PAZAR


    00:00 - TABLEAU
    21:00 - Pazar Ayini
    22:00 - Go Kart
    23:00 - Prime Rib


    Tüm hafta sonu boyunca aşağıdaki tüm bonuslar kesintisiz olarak aktif olacaktır!


    • 2X Maaş,
    • 4X EXP,
    • %30 Meslek Bonusu,
    • %90 Sisteme Satış,
    • 10 Adet ViceMarket Çekilişi (21:00 sonrası)






    Imperial VICE dönemine özel olarak ekip başvuruları aktif hale getirilmiştir. Vice Roleplay ekibinin bir parçası olmak, sunucunun gelişiminde aktif rol almak ve sistemlerin arka planında yürütülen çalışmalara dahil olmak istiyorsan aşağıdaki bağlantıda yer alan konu üzerinden başvurunu yapabilirsin.

    Ekip başvurusu yapmak için: https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=174471.0





    Vice Şehri Polis Departmanı bünyesinde görev almak ve kolluk kuvvetlerinin bir parçası olarak şehre hizmet etmek isteyen adaylar için Vice Şehri Polis Akademisi'nin 50. dönem başvuruları resmen başlatılmıştır. Akademi süreci boyunca adaylar; temel kolluk eğitimi, saha uygulamaları ve disiplin esasları doğrultusunda kapsamlı bir eğitimden geçirilecek, başarıyla tamamlayan adaylar ise Vice Şehri sokaklarında aktif görev almaya hak kazanacaktır.

    VCPD bünyesine dahil olmak isteyen oyuncularımız aşağıdaki bağlantıda yer alan konu üzerinden başvurularını sağlayabilirler.

    Akademi başvurusu yapmak için: https://samp.vice-rp.com/forum/index.php?topic=100321.0



    [/list][/list][/list][/list]
    Konunun başındanKonunun sonuna ulaştın.