İçeriğe geç
Sohbet görünümü « önceki - sonraki »

[EKLENECEK]Sağlık Düzenlemesi

Katkı verenler+1 9 yanıt 375 görüntülenme Açan Jagermeister ·

Bıçak ve Ateşli Silahlar için sağlık düzenlemesi nasıl olmalıdır?

[Önerge 2.1] Yaralanma sonrası tekrar ayağa kalkan oyuncu; sağlığını yiyecek ile hiçbir şekilde arttıramaz. Sadece LSMD müdahalesi ile yaralanma sonrası sistemsel olarak ayağa kaldırılan sağlık limitini aşabilir.
4 (30.8%)
[Önerge 2.2] Yaralanma sonrası tekrar ayağa kalkan oyuncu; sağlığını yiyecek yoluyla %50'ye limitine kadar arttırabilir. %50 limitini aşmak için LSMD müdahalesi gerekmektedir.
8 (61.5%)
Bıçak ve Ateşli Silahlar için sağlık düzenlemesi gerekmemektedir. Oyuncular diledikleri şekilde sağlıklarını yenileyebilmelidir.
1 (7.7%)

Toplam Oy Verenler: 13

OOC · Oyuncu Jagermeister
Oyuncu
V1 dönemi oyuncusu2022 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
427
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter · 3 karakter
SivilUkrayna
Şehirde
2.205 sa
Başarım
4/36
Yetenek
12/110
Roleplayer
AR-GE Konusu Hakkında: Bilinen üzere sunucuda sağlık seviyenizin azalmasına yol açacak pek çok faktör bulunuyor. (Bkz: Ateşli silahlar, kesici / ezici aletler, yüksekten düşme, araç çarpması vb.) Düşen sağlığı yükseltmenin de iki yolu bulunuyor; Yiyecekler ve LSMD. Oyuncuların neredeyse her şartta LSMD yerine yiyecekleri tercih etmesi, başta gereken daha sonrasında da LSMD rol oranlarını düşürmekte. Bunun için iki yöntemi de ayrı kulvarlara koyabilecek bir AR-GE önerim bulunuyor.

Sağlık Düzenlemesi Nedir?


Sağlık düzenlemesi; basitçe sağlık doldurmanızı sağlayacak yöntemleri iki ayrı kulvarda tutarak LSMD rollerinin artmasına olanak sağlayacaktır. Çalışma prensibi şu şekildedir:

[1] Yumruk, Sopa, Yüksekten Düşme, Araç Çarpması

Bu kısım tartışılarak düzenlenebilir ancak ilk etapta, kanama etkisi yaratmayan ve günlük / olası yaraların tedavisinin, yiyecek yoluyla %100'e kadar sağlığı arttırabilme özelliği devam edebilir. Elbette basit görünen yaralar için bile LSMD'ye uğrayarak rolü arttırmak daha iyi olacaktır ancak genel tablo için bu birinci kulvar olacaktır.

[2] Bıçak ve Ateşli Silahlar

Bu kısım ikinci kulvar olup; kanatma yaratabilecek ve ciddi yaralanmalara sebep olabilecek hususlar içerisinde bulunduğu için; bu tür yaralarda LSMD'ye başvurma ihtiyacını arttırmak maksadıyla iki seçenek bulunabilir ve tartışılarak karar verilebilir:

[2.1] Yaralanma sonrası tekrar ayağa kalkan oyuncu; sağlığını yiyecek ile hiçbir şekilde arttıramaz. Sadece LSMD müdahalesi ile yaralanma sonrası sistemsel olarak ayağa kaldırılan sağlık limitini aşabilir.

[2.2]Yaralanma sonrası tekrar ayağa kalkan oyuncu; sağlığını yiyecek yoluyla %50'ye limitine kadar arttırabilir. %50 limitini aşmak için LSMD müdahalesi gerekmektedir.

(LSMD kullanmamak için, sistemsel ayağa kalkma sonrası bir yakınından kendisini yumrukla öldürmesini talep edenler olabilir; bu yüzden yaşanan hasarlar oyuncuya kayıtlı olur ve tedavisi gerçekleşmemiş (tedavi gerektiren) hasarların LSMD müdahalesi yapılmaması halinde, işlem tekrarlanabilir ve ekranda "LSMD'ye başvurmanız gerekmektedir!" gibi bir yazı çıkabilir.)

Ek Önergeler:

-Araç kazalarında, kazanın şiddetine bağlı olarak karakterden sağlık puanı düşebilir. Bu durum; Non-RP Driving yapanların aleyhinde olacaktır. Ayrıca LSMD rollerine çeşit katacaktır. (-ki bu durumda madde 2.2'ye dahil edilebilir.)


Not: Önergeleriniz tartışıldıktan sonra Ek Önergeler kısmına eklenebilir. Yorum yapmaktan ve fikirlerinizi beyan etmekten çekinmeyiniz.

OOC · Oyuncu CerrahBey
OyuncuYasaklı
V2 dönemi oyuncusu
İleti
264
Karakter
0
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Bir LSMD rolcüsü olarak bu düşünceye hemfikirim.  Çakıyorum imzayı, desteklendin.

OOC · Oyuncu cybear
Oyuncu
V2 dönemi oyuncusu
İleti
77
Karakter
0
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Bildiğim kadarıyla sunucuda MD yok, FD var.
Bununla birlikte FD sadece ilkyardım uygulayıp yaralının hastahaneye kadar canlı kalmasını sağlıyor.

Pekâlâ, diyelim ki her şey hazır ve nazır, sistem uygulandığında çıkabilecek bir problem daha var

Oyunda aktif MD üyesi olmazsa yaralı olan kişi yarasını tam anlamıyla iyileştiremez.

OOC · Oyuncu tonyc
OyuncuYasaklı
V2 dönemi oyuncusuZeppelin DestekçisiKış Dönemi Rekorunda Oyundaydı2021 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
158
Karakter
0
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Sonuna kadar desteğim tam  :)

OOC · Oyuncu Jagermeister
Oyuncu
V1 dönemi oyuncusu2022 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
427
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter · 3 karakter
SivilUkrayna
Şehirde
2.205 sa
Başarım
4/36
Yetenek
12/110
Roleplayer
Alıntı yapılan: cybear - 30.10.2019 16:01
Bildiğim kadarıyla sunucuda MD yok, FD var.
Bununla birlikte FD sadece ilkyardım uygulayıp yaralının hastahaneye kadar canlı kalmasını sağlıyor.

Pekâlâ, diyelim ki her şey hazır ve nazır, sistem uygulandığında çıkabilecek bir problem daha var

Oyunda aktif MD üyesi olmazsa yaralı olan kişi yarasını tam anlamıyla iyileştiremez.

Tabi ki; zaten bu yüzden tartışmaya açık olarak bıraktım ancak şöyle düşünülebilir; oyunda aktif FD ve PD üyesi olmadığında; roller ne bağlamda gerçekleşecek? Oyunda aktif MD üyesi olmadığında fast geçilebilecek bir düzenleme yapılabilir (mecburi olarak) onun dışında 1 Aktif MD üyesi olduğunda bile öneri şeklinde gerçekleşebilir.

Bu bağlamda sivil rolleri de düşünerek şekillendirmemiz gereken bir düzenleme olmalı. Sivil rollere yapılan teşvik, sunucuda rol çeşitliliğini arttıracaktır.

OOC · Oyuncu fudoin
Game AdminLead AdminVCPD
İleti
3,852
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Ana karakter · 3 karakter
SivilAmerika
Şehirde
9.724 sa
Başarım
23/36
Yetenek
110/110
Roleplayer
Destekliyorum.

OOC · Oyuncu Reporael
Oyuncu
V2 dönemi oyuncusu
İleti
100
Karakter
1
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter
SivilAmerika
Şehirde
595 sa
Başarım
3/36
Yetenek
13/110
Roleplayer
Destekliyorum yazan arkadaşları anlamamakla beraber (Destekliyorsunuz ama neyi?) önergelerden ikincisini daha mantıklı buluyorum. Çünkü kişi düştüğü zaman oyunda yaşanan herhangi bir bug yüzüne tekrar düşüp kaç saniyeyse beklemek zorunda kalır. Eğer %50'e kadar çıkarsa kişi en ufak bir bugda tekrar düşmeyerek LSMD'e gidebilir.

OOC · Oyuncu tonyc
OyuncuYasaklı
V2 dönemi oyuncusuZeppelin DestekçisiKış Dönemi Rekorunda Oyundaydı2021 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
158
Karakter
0
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Alıntı yapılan: Vonagall - 30.10.2019 16:54
Alıntı yapılan: cybear - 30.10.2019 16:01
Bildiğim kadarıyla sunucuda MD yok, FD var.
Bununla birlikte FD sadece ilkyardım uygulayıp yaralının hastahaneye kadar canlı kalmasını sağlıyor.

Pekâlâ, diyelim ki her şey hazır ve nazır, sistem uygulandığında çıkabilecek bir problem daha var

Oyunda aktif MD üyesi olmazsa yaralı olan kişi yarasını tam anlamıyla iyileştiremez.

Tabi ki; zaten bu yüzden tartışmaya açık olarak bıraktım ancak şöyle düşünülebilir; oyunda aktif FD ve PD üyesi olmadığında; roller ne bağlamda gerçekleşecek? Oyunda aktif MD üyesi olmadığında fast geçilebilecek bir düzenleme yapılabilir (mecburi olarak) onun dışında 1 Aktif MD üyesi olduğunda bile öneri şeklinde gerçekleşebilir.

Bu bağlamda sivil rolleri de düşünerek şekillendirmemiz gereken bir düzenleme olmalı. Sivil rollere yapılan teşvik, sunucuda rol çeşitliliğini arttıracaktır.

Ek olarak MD rolleri için bekleyen arkadaşlar var, eminim ki gerekli destek verildiğinde aktif bir ekiple rollere başlayacaklardır. Nasıl ki sunucuda PD eksik olmuyorsa MD için de aynısı olur, aktif konusunda bir problemin olacağını sanmıyorum. Aktif olmadığında böyle bir rol yapacak birisi varsa sonucuna katlanır.

Alıntı yapılan: Reporael - 30.10.2019 18:00
Destekliyorum yazan arkadaşları anlamamakla beraber (Destekliyorsunuz ama neyi?) önergelerden ikincisini daha mantıklı buluyorum. Çünkü kişi düştüğü zaman oyunda yaşanan herhangi bir bug yüzüne tekrar düşüp kaç saniyeyse beklemek zorunda kalır. Eğer %50'e kadar çıkarsa kişi en ufak bir bugda tekrar düşmeyerek LSMD'e gidebilir.

MD'nin de rollere katılması için yapılabilecek her türlü değişikliği destekliyorum. Bize sunulan seçeneklerden birini seçme gibi bir gereksinim hissetmedim.

OOC · Oyuncu Jagermeister
Oyuncu
V1 dönemi oyuncusu2022 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
427
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter · 3 karakter
SivilUkrayna
Şehirde
2.205 sa
Başarım
4/36
Yetenek
12/110
Roleplayer
@Reporael önerisi üzerine anket eklenmiştir.

Not: Bug sonucu yaralanmalar yüksek düşme vb. yaralanma grubuna girdiği için bıçak ve ateşli silahlar sebebiyle oluşan yaralar kısmına girmemektedir. Bu sebeple birinci kısımda bulunduğu üzere; yiyecek yoluyla sağlık doldurulabilir.

OOC · Oyuncu Flaviano
ManagementDeveloperVCPD
İleti
1,403
Karakter
2
2019'dan beri şehirde
IC · Ana karakter · 2 karakter
SivilAmerika
Şehirde
1.155 sa
Başarım
22/36
Yetenek
71/110
Roleplayer
Tam olarak bu şekilde olmasa da, sağlık/can doldurma sistemini buna yakın şekilde düzenlemek planlarımız arasında var.