İçeriğe geç
Sohbet görünümü « önceki - sonraki »

Birlik sistemi (REWORK)

Katkı verenler 5 yanıt 318 görüntülenme Açan #FEK ·

/// Konu sahibinin mesajları Yalnız konuyu açan kişinin mesajları.

OOC · Oyuncu #FEK
OyuncuYasaklı
V2 dönemi oyuncusu
İleti
94
Karakter
0
2020'den beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok



Birlik sistemi yenilenme hakkında;
Birliklerin içinde hangi rütbenin kaç olduğu gözükmüyor, yanlarına sayılarının belirtilmesi gerektiğini düşünüyorum. Ek olarak, hangi rütbenin ne yetkisi var belli değil, genel olarak birlik dialogunun içerisinde "Yetkileri düzenle" gibi bir seçenek çıkarsa, hangi rütbenin neyi yapabileceğini seçebiliriz. Bunlar birliğe alma, atma olabilir. Bunun yanında rütbe değiştirme gibi ekler yapılarak birlik içerisinde olan tüm sistemi yetkilendirebiliriz.
+ Ek olarak divizyon sistemi getirilmeli, il-legal birlikler crewlerini ayırıp, hangisinin hangi crew'e ait olduğunu görebilmeli.
+ Birlik kasası oluşturulabilir, oyuncuların oraya para atarak destekleri sağlanır.
+ Birlik bilgilerine birliğin seviyesi ve ID'si eklenebilir.




Sistemin ne gibi faydaları olacak?
Genel olarak kullanımı kolaylaşacak ve kullanıcı odaklı bir arayüz oluşturulmuş olacak, sistem geliştirilmeleri daha fazla yapılabilir. Kasa sistemi bölge onaylı birlikler içinde iyi olacaktır, yönetim aktif olduğu ve desteği sağlamak istediği taktirde birlik kasasına parayı aktarabilir.







Kullanılabilir komutlar;




OOC · Oyuncu #FEK
OyuncuYasaklı
V2 dönemi oyuncusu
İleti
94
Karakter
0
2020'den beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
Alıntı yapılan: Eren - 30.03.2020 16:55
R1-R20'ye yetki düzenleme getirilip kimin ne yapabileceği ayarlanabilirse güzel olabilir.
Ek olarak ufak bir log getirilebilir, son hareketleri görmek için.
Evet, bu ışığı verdiğiniz için teşekkür ederim.
Ekleme;
Birlik dialogunun içine:
Giriş çıkış kayıtları, kendisi ayrıldığı veya atıldığı & tarihi eklenebilir
Para kasasının içerisine, yatırılan miktar ve kişi. Çekilen miktar ve kişi belirtilebilir.

Konunun sonuna ulaştın.