ilk olarak antistun konusuna geleyim, antistunda karşıdan zaten gözükür kişinin stun yediği. stun yedikten sonra bir süre beklemesi gerekir, benim videoda senden hit yediğimde olduğu gibi. arkadaşın charles'in mermisinden sonra yediği stun ile benim yediğim stun karşılaştılırsa anlaşılır zaten. benim ne kadar süre ateş edemediğim ortada, onunki ortada.
stun animasyonuna girdiğin an direkt çıkıyorsun, çıktığın anda tüfeğinin direkt ateşlendiği gözüküyor. bu neyi anlatır bize, senin oyununda stun animasyonuna girilmediğini.
videodaki olayla bu olay birbirinden alakasız. videoda teklediğini, hem dönerken ateş edip hem de döndüğünde ateş ettiğini, arada ıskaladığını görüyoruz. sen roleplay sunucusunda olan olayda tam olarak döndün ve dönüş animasyonun bile gözükmedi. bi anda arkan dönükken bana döndün, benim soluma doğru baktığın bile gözükmedi. bunu neyin yaptığını biliyoruz. cezzard'ı kullandığın için teşekkür ederim, adminler oradaki dönüşünle videodaki dönüşünü adam akıllı karşılaştırma fırsatı bulabildi.
videoda ilk olarak bir yere aim alıp ateş ediyorsun. tüfeğin yukarı kalktığı sürelerde dönüp cezzard'a crosshair'i oturtuyorsun, bu durumu toparlamaya çalıştığını gösteriyor zaten. bu sana zaman kazandırıyor çünkü.
tüfeğin saçmaları illaki denk geliyor diye bir şey yok, nası bi mantık bu? ben de sana yakın sıkıyorum tutmasa bile saçması denk gelirdi. öyle değil mi? böyle bir şey olsa oyundaki diğer silahları neden kullansın insanlar, burada saçmalamışsın doğrusu.
özetle;
tüfeği ateşlediğin sırada bana doğru bakmadığın ortada, ikinci üçüncü atışta da böyle. ilk atışta da dönüş animasyonuna girmeden bana odaklanıyorsun. senin çektiğin videoda böyle olmaması(dönüş animasyonuna girmen) durumu yeterince ortaya koyuyor.
benim bu şikayeti açmamın sebebi ilk vuruş ve ikinci vuruş. bu vuruşları yeterince açıkladım. birisinde dönüş sıkıntılı, animasyonsuz. ikincisinde bana bakmıyorsun, mermi çapraz şekilde bana geliyor.
helal olsun.