İçeriğe geç

geri çektim

6 yanıt 575 görüntülenme Açan meriawam ·
OOC · Oyuncu · Çevrimiçi meriawam
OyuncuDestekçiVIP
V3 dönemi oyuncusu2022 Yılbaşında Oyundaydıv4 Güncellemesinde Oyundaydı
İleti
1,163
Karakter
3
2021'den beri şehirde
IC · Ana karakter · 3 karakter
SivilItalya
Şehirde
6.306 sa
Başarım
10/36
Yetenek
42/110
Roleplayer
geri çektim

bacağından vurulup sektiğin an bile 100 canını götürür, hilelik bir şey yok ama arkadaşımız detaylı savunmasını iletsin. 1.5 saniye değil, üç saniye.

Müsait vaktimde savunmamı yazacağım.

Karşı taraf ilk mermileri yiyip karakteri sektiğinde (animasyona girdiğinde) ve ekranının beni tam görmediği o esnada eğilerek ateş etmeye devam ettim. Videoda sürekli ayakta dikiliyor gibi görünmem, SA-MP oynayan herkesin bildiği klasik senkronizasyon ve görüntü kayması sorunlarından biridir.

Bununla birlikte, M4 gibi oyundaki en seri silahlardan biriyle farenin tuşuna basılı tuttuğunuzda 3 saniye içinde 15 merminin isabet etmesi son derece normaldir. Eklenen hasar kayıtları görseli de aslında kendi elimle ateş ettiğimi açıkça kanıtlıyor. Mermiler karakterin sol kol, sağ bacak, gövde, kafa ve kasık gibi birbirinden tamamen farklı ve alakasız yerlerine isabet etmiş. Hile gibi bir durum olsaydı mermiler bu kadar dağınık gitmezdi; bu tablo tamamen silahın sekmesi ve benim fareyle hedefi takip etmemin sonucudur.

Videoda mermilerin kafanın üzerinden geçiyor gibi görünmesi de yine ping ve internet gecikmesinden kaynaklanan tamamen görsel bir yanılgıdır. Karşı taraf zaten çatının ortasında, hiçbir siperi olmadan dümdüz koşuyordu. İlk isabeti aldığında karakteri topallama animasyonuna girdiği için iyice yavaşladı ve eğildiğim yerden vurulması çok daha kolay bir hedef haline geldi.

Ortada sadece oyunun kendi mekanikleri ve anlık gecikmelerinden kaynaklanan standart bir çatışma anı vardır. Ekstra olarak toksik iletilere gerek yok, 2022 yılında değiliz.

Tabloda 15 saniye önce 5 mermi, 14 saniye önce 7 mermi, 13 saniye önce ise sadece 3 mermi isabet ettiği görülüyor. 14. saniyede isabetin bu kadar artmasının sebebi, tam o an eğilip sıkmaya başlamam ve karşı tarafı bacağından vurduğum için karakterinin sekme animasyonuna girmesidir. Karakter tam o animasyona düştüğü an üzerine sıktığım için hedef sabitleşmiş ve mermiler toplu halde oturmuştur. Eğer iddia edildiği gibi bir hile kullanımı söz konusu olsaydı, tüm saniyelerde tıpkı 14. saniyedeki gibi mermilerin hepsinin kusursuzca ve eksiksiz şekilde hedefe oturması gerekirdi. İsabet sayısının saniyeden saniyeye bu şekilde ciddi dalgalanmalar göstermesi, tamamen benim eğilmeme, M4 silahının doğal sekme payına ve karşı tarafın animasyona girip hedefi kolaylaştırmasına bağlı bir durumdur.

Sunucunun senkronizasyon yapısıyla ilgili şu detayı da belirtmek gerekir; oyun ekranındayken bizim sıktığımız mermiler bazen gecikmeden dolayı karşı tarafa anlık gitmek yerine, bir saniye sonra toplu olarak işleyebiliyor. Hasar kayıtlarında saniyeler normal ve düzenli ayrılmış görünse de, videoda karakterin birdenbire, aniden yaralıya düşmüş gibi görünmesinin sebebi tamamen bu senkronizasyon kaymasıdır. Benim ekranımda mermiler normal seyrinde işlerken, karşı tarafın ekranında lag yüzünden hasar birikip tek seferde düşmüş gibi görsel bir algı oluşmuştur.

Üst kısımda belirttiğim hasar kayıtlarının görseline bakacak olursanız kullandığım bir hile söz konusu değildir.

meriawamOyuncuDestekçiVIPCarlo Succini
şikayet çekilmiştir kapanabilir

Bir dahaki sefere şikayet çekilse bile kanıtları silmeyiniz. K/a.