İçeriğe geç

yeni silah sistemi hk.

+27 43 yanıt 1,820 görüntülenme Açan grower fucking the great ·
OOC · Oyuncu Allen
ManagementVICE SEVGİSİPartnerFaction TeamVCPD
İleti
1,208
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Ana karakter · 3 karakter
SivilAmerika
Şehirde
1.522 sa
Başarım
17/36
Yetenek
93/110
Roleplayer
Bu konuyla ilgili son kez ama daha net bir şekilde açıklama yapmak istiyorum.

Bu dönem bizim için tam anlamıyla craft dönemi. Güncelleme sistemi baştan sona craft mantığı üzerine kuruldu. Bu sadece silah üretimi değil; uyuşturucu ve yemek üretimi de bu sistemin bir parçası. Artık bir şey elde etmek istiyorsak ya kendimiz üreteceğiz ya da üreten birinden satın alacağız.

Sistem sandığınızdan çok daha dinamik. İsteyen herkes bu sürecin içine dahil olabilir. Para kazanmak isteyen için de, silah sahibi olmak isteyen için de erişilebilir ve verimli bir yapı var.

Oyuncular ne yapabilir?


  • Sadece para kazanmak isteyen biri:
       

         
    • Hammadde çıkarıp satabilir.
    • Ara parça üretip kalite seviyesine göre satış yapabilir.
    • Bir adım ileri gidip silah üretimi yaparak tamamen satış odaklı ilerleyebilir.

  • Silah sahibi olmak isteyen biri:
       

         
    • Doğrudan silah satın alabilir.
    • Hammadde veya ara parça satın alıp üretimi kendisi tamamlayabilir.

Eski sevkiyat sisteminde silah temini konusunda daha fazla sorun yaşanıyordu. Yeni sistemde ise ihtiyacınız kadar üretebilir ya da satın alabilirsiniz. Kontrol tamamen oyuncuda.

Birlik farkı nasıl olacak?

AŞAMA II veya AŞAMA III birlik üyesinin bir silaha sahip olmasıyla, normal bir oyuncunun sahip olması arasında sistemsel bir fark yok. Üretim ve sahip olma kısmında özel bir ayrıcalık bulunmuyor.

Ancak işin güvenlik tarafı önemli. Üretilen silahın korunması da en az üretimi kadar kritik. AŞAMA II veya AŞAMA III birlikler kendi bölgelerinde silahlarını daha güvenli şekilde depolayabilirken, siviller için bu durum doğal olarak daha zor olacak.

Ayrıca daha önce de belirttiğim gibi, silah üretimi dönemden döneme değişiklik gösterebilir. Şu an siviller tüm silahları üretebiliyorken, ilerleyen süreçte bazı silahların üretimi durdurulabilir ya da X-Y-Z birliğine devredilebilir. Bu kararlar tamamen sunucudaki işleyişe ve senaryo akışına göre şekillenecek.

Risk konusu

Üretimde %70–%80 risk var gibi bir durum kesinlikle söz konusu değil. Bu konuda yanlış bilgiler çok hızlı yayılıyor.

Silah ve ara parça üretimindeki kaybetme oranları farklıdır ve oldukça düşüktür. Varsayılan oranlar %5 ile %10 arasındadır. Yönetici bu oranları oyun içinden değiştirebilir ve aktif oran zaten oyuncunun ekranında açık şekilde görünür. Hiçbir zaman %70–%80 gibi oranlara çıkmadı.

Üretim maliyetleri ve süreleri

Üretim maliyetleri ve süreleri daha önce paylaşıldı. Örneğin bir Desert Eagle modelin de silah, 28 saat süreyle 4 müdahale ile kolayca üretilebiliyor. Bu sistem oyuncuları oyunda tutmaya zorlamıyor. Oyundan ayrıldığınızda süre olduğu gibi devam ediyor. Sadece 28 saat içerisinde, 4 saatlik bir müdahalede bulunmanız gerekiyor. Bu da her müdahale arasında 1 saatlik bir zamanınız var. O da şöyle; 1 saat aralıklarla tezgahınıza gelip müdahale yapmanız yeterli. Bir sonra ki bekleme süresini rolünüzü yaparken de bekleyebilirsiniz, tezgah yanında olmanıza tabii ki gerek yok.

Ancak bu değerler sabit kalmayacak. Sunucu dönemine göre müdahale süreleri ve üretim adetleri artabilir ya da azalabilir. Bu değişim tamamen oyuncu hareketlerine bağlı. Biz de süreci yakından takip ediyoruz.

Kısacası sistem çalışıyor, erişilebilir ve kontrol oyuncunun elinde. Bir şey istiyorsanız üretin ya da üretenle ticaret yapın. Konu bu kadar net.

Daha fazla dezenformasyon içermemesi adına konuyu kilitliyorum, herkesin doğru bilgiye ulaştığına emin olduğmuz da tabii ki sistemin iyi ve kötü yönlerini hep beraber tartışabiliriz.


Ek not: Tabii ki sistemin ilk günlerinde hatalar oldu ve oyuncu taraflarında para veya ürün kayıpları oldu, bunları iade ediyoruz. Bundan sonra ki süreçlerde böyle bir kayıp olmasını beklemiyoruz.

OOC · Oyuncu Panzer
Oyuncu
V2 dönemi oyuncusuSelf Control Güncellemesinde Oyundaydıv4 Güncellemesinde Oyundaydı
İleti
330
Karakter
2
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter · 2 karakter
THATCHERGood Oldie BoiAmerika
Şehirde
1.942 sa
Başarım
4/36
Yetenek
17/110
Roleplayer
   Merhaba, sistemin şuanki güncel hali hakkında yorum yapmak isterim. Sistemin craft olayı, Albion online adlı mmorpg oyununun craft sistemiyle çok benzer fakat Vice'daki sistem daha fazla risk barındırıyor. Herkes silaha kolay erişmemesi için bu risk faktörü çözüm olarak ortaya sunulmuş fakat server'ın genel kitlesinin izlenimlerine baktığım kadarıyla ve kendi açımdan da değerlendirecek olursam risk faktörü oldukça can sıkıcı.

   Serverdaki oyuncular sistemi haklı olarak MMORPG oyunlarıyla anıyor. Silahlara kolay erişilmemesi için ortaya konulan risk faktörü açıkçası herkesi soğutmuş durumda. Bunun yerine daha başka şekilde halledilebilir kanısındayım. Örneğin risk oranları kaldırılır fakat silahın istediği parçalar ve  silahın üretim saati arttılırsa eminim oyuncuların daha çok hoşuna gider.

   Müdahale olayından 2. paragrafta bahsetmedim. Çoğu oyuncunun rahatsız olduğu konulardan biri de bu silahın başında saatlerce mi bekleyeceğiz diye sitem ediyorlar. Sistem açıklamasından anladığımız kadarıyla bir silahı örnek alalım. Deagle herkesin favori silahı. 28 saat üretim süresi istiyor ve bu 28 saat içinde 4 kere müdahale istiyor ve her müdahale 1 saat süre istiyor. Yani ilk 4 saat müdahale ile uğraşıp sonradan arkana yaslanabilirsin. Bu yine serverda birçok oyuncunun canını sıkan bir durum. Bence yine eh işte ama oyuncular olarak o kadar zorlu grind ve zar zor bu oranlardan araparça ürettikten sonra bir de müdahale etmek için rolden feragat etmenin oldukça can sıkıcı olduğunu düşünüyorlar.

    Özetle, hepimiz rol sunucunda çeşitli konseptlerle rol yaparak eğlenen bir kitleyiz. Kimimiz düzenli olarak işinde gücünde. Kimi abimiz evli çocuklu akşamları hayatın yorgunluğunu bir nebze kısmak adına akşamları rol yapmaya giriyor. Kitlenin büyük bir kısmı da okulunu okuyor, derslerden arta kalan zamanlarda bu kadar kötü ekonomide burayı kendine hobi olarak edinmiş keyif almaya çalışıyor. Sistem bizi roleplay ortamından tamamen soyutlamamalı ve can sıkıcı durumlarla başa baş bırakmamalı. Yine silah için hammadde toplayalım yada gidip toplayanlardan satın alalım evet ama risk oranları, birleştirme süreleri içinde boğulmayalım. Umarım buradaki oyuncuların geri bildirimleri üzerine sistem en iyi haline ulaşır ve çoğunluğu mutlu edecek bir hale bürünür.

   Son söz olarak da, 2014'ten beri çeşitli sunucularda Rp yapıyorum. Yerli ve yabancı olarak. Bence yerli sunucuların genel olarak sorunlarından biri kitleye fazla güvenememesi ve bu yüzden silah sistemi konusunda oyuncuları pek mutlu edememesi (CPT. Vice zamanı gördüğüm en iyi silah sistemiydi onu buraya dahil etmem.) Biraz biz oyunculara güvenin ve bu güveni suistimal edip dm peşinde koşanların da cezasını en ağır şekilde kesin. Yeni getireceğiniz Bölge savaşı sistemi ile de kontrollü olarak bunu sağlamanız çok olası. Herkese iyi rol dileklerimi sunup düşüncülerime burada noktayı koyuyorum  :sampanya:.

OOC · Oyuncu fellerTiberius
Oyuncu
İleti
439
Karakter
2
2021'den beri şehirde
IC · Karakter · 2 karakter
CASTUCCIMAREŞALItalya
Şehirde
4.232 sa
Başarım
12/36
Yetenek
21/110
Roleplayer
aşırı zaman isteyen ve %70-80'i risk olan, roleplayi vakit öldürecek şekilde etkileyen bir sistem.
Risk muhabbetleri kalkarsa ve hammadde craftlarken olan süre 15-20 saniye tarzında bir şeye inerse oturur. Ancak bu şekilde kısıtlı vakti olan ve uğraş isteyen bir sistemde silah üretmek sadece 7/24 uyumadan, pc başında olan insanların yapabileceği bir olay. Harici imkansız.
Sevkiyat usulü veya bir dönem onaysız birliklere Captain Vice, hood onaylı ve onaylı birliklere ise NPC tanımlanan sisteme benzer bir şey getirilmeli. Açık konuşmam gerekirse NPC sisteminin tırnağı etmez maalesef ki.

OOC · Oyuncu ege the b3st
Oyuncu
İleti
1,923
Karakter
1
2020'den beri şehirde
IC · Ana karakter
South Florida CrewOutsiderSirbistan
Şehirde
3 sa
Başarım
0/36
Yetenek
0/110
Roleplayer
Sistem değişirse daha iyi olur, herkes adına.. Benim gördüğüm bu. Yönetici arkadaşlar kendi aralarında toplanıp bir toplantı yaparlarsa bence bu karar CUK diye oturur, daha kazançlı çıkarlar.  :vays: :nays: :sampanya:

OOC · Oyuncu Aytuk
Oyuncu
V2 dönemi oyuncusuKış Dönemi Rekorunda Oyundaydı2021 Yılbaşında Oyundaydı2026 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
1,142
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter · 3 karakter
Sangre de Barrio 13El JefeMeksika
Şehirde
3.511 sa
Başarım
14/36
Yetenek
31/110
Roleplayer
sevkiyat gelsin

OOC · Oyuncu !Vito
Oyuncu
İleti
976
Karakter
3
2021'den beri şehirde
IC · Ana karakter · 3 karakter
CASTUCCINC/PASIFAmerika
Şehirde
3.009 sa
Başarım
8/36
Yetenek
27/110
Roleplayer
kusura bakmayın arkadaşlar ama bu sistemle sunucu metin2 ye dönüyor, herkes çar diziyor. akşam saati eve geldiğimizde rol yapmak yerine maden kasılmaya mecbur kalıyoruz beğenmedim, silah için olması gereken herkesin ulaşamaması çeşitliliğin olmasıydı, çok pahalı olmayacaktı ama herkes de de olmayacaktı. 2026 da silah sistemine değil rollerin çeşitlenmesi gerektiği tarafındayım.

OOC · Oyuncu Artyom
Oyuncu
İleti
610
Karakter
3
2020'den beri şehirde
IC · Ana karakter · 3 karakter
CASTUCCIRetiredAmerika
Şehirde
5.269 sa
Başarım
7/36
Yetenek
28/110
Roleplayer
Alıntı yapılan: Elif - 16.02.2026 13:09
Alıntı yapılan: grower fucking the great - 16.02.2026 09:49
En ufak bir dengesizlik yeni sistemler ortaya çıkartacaktır. Şunu unutmayalım ki şuan sunucuda hiç kimsede silah olmaması, herkesin yeni sistemi denemek istemesi ve biran önce silaha kavuşmak istemesinden ötürü rollere gelinmiyor. Önümüzdeki birkaç ay bu süreç kademeli olarak azalacaktır ve sistem rayına oturacaktır. Silahını basan rollere dönecektir, bu kadar zahmetli olduğu için silah öneme binecektir. Beni tedirgin eden şeylerden birisi 5-6 ay sonra en ufak bir silah kaybında yeri bir haftada dolabilecek olması, bu sadece birlikler için geçerli değil 10 seviye olan herhangi bir karakterin bile şuanda AK47, M4, Sniper gibi silahları üretebiliyor olması.

Bunun önüne geçmenin en güzel yöntemi de belli başlı kısıtlamalar gelmesi gerekiyor. Herkes parça üretebilmeli fakat herkes silah basamamalı.

Örneğin;
Aşama 1 birlik üyeleri: Pistol, pompalı, uzi ve tec9 türevi silahlar.
Aşama 2 birlik üyeleri: Deagle, MP5, silenced pistol belki AK-47 türevi silahlar.
Aşama 3 birlik üyeleri: Bütün silahlar veya bazı silahlar aşama 4 birlikler için ayrılabilir.

Bu tarz bir sistemde hem birlik aşama sistemi daha ön planda olur hemde her önüne gelen silah üretemez. Alt kademe birlikler yine belli başlı silahlara ulaşabilmek için üst aşama birlikler ile ticaret anlaşması gibi roller yapabilir. Silah sahibi olmak isteyen üyeler de illegal birlikler ile bağlantı kurup silah temin edebilirler. Böylelikle bütün sunucuyu ruhsuz gibi farm yapmaktan da kurtarmış oluruz. Unutmayalım ki şuanda bütün üyelerin bütün silahlara öyle yada böyle erişebiliyor olması birkaç ay sonra hem sunucunun ekonomisini alt üst eder, hemde hayatsizca sürekli farming yapan oyuncular için para karşılığı sunucuya silah pompalamasına neden olacaktır, silahın da bu kadar değersizleşmesi, silah kaybındaki olan korkuyu ortadan kaldırır, ellerinde sürüsü ile silah olan birliklerin DM iştahını kabartacaktır, bir bakmışsınız Vice Roleplay bir anda GUN RP sunucusuna dönmüş olur. Çok geçmeden bu tarz bir sisteme geçilmesini öneriyorum, arka plana atılacak bir konu olduğunu düşünmüyorum, ne kadar kısa sürede önlem alınırsa o kadar az sıkıntı yaşarız.

Sivillerin silah üretimiyle alakalı duruma istinaden yanıt vereceğim sadece. Ben bunu da mantıklı görüyorum. Sonuçta bir sivilin m4 ürettiğini düşünelim. Bu kişinin silah kaybı yaşaması daha kolay. Para kaybetmesi daha kolay. Birlik üyesi olmadığı için yalnızlaştırılması daha kolay. Kimsenin ona güvenmeme ihtimali daha kolay. Polislerin birlikler dışında bu tarz kişileri kovalamaları daha kolay. Çürük dmcilerin temizlenmesini ve ortaya çıkmasını sağlayan bir şey tam aksine. Ayrıca masa ortaklarının veya büyük birliklerin bu kişileri bulup birliklerin el birliğiyle bu kişileri illegal düzenin dışına çıkartması da rol dahilinde sağlanabilir. Masa ortakları silah takiplerini rol dahilinde yapabilirler. Maddi kayıpları falan da düşününce açıkçası 15 20k ile gününü geçiren kişilerin bu işin peşine düşebileceklerini de sanmıyorum. DM açlığı yaşayan insanlar kolaylıkla birlikler gibi organize olamadıkları için de bazı birliklere daha fazla yanaşacaklar. Burada da birliklerin ortak göstereceği tavırlar önemli. Zamanla piyasa oturduğunda çok daha belirgin bir noktaya gider. Silahların artışı kadar kaybı da yaşanacağı için ekonomik temizlik de yaratıyor. Silaha sahip olmanın zorluğu ve korumanın gerekliliği savaş rollerinde daha dikkatli davranmayı gerektiriyor. Ayrıca illegal düzen içerisindeki birliklerin hangi durumda ittifak edeceği hangi durumda düşmanlık belirleyebileceğine dair de bir bakış açısı veriyor bu sistem. Legal karakterler de silah üretimi işine girerlerse zaten birlik içerisinde veya departman dahlinde yakalanması daha olası.

Sivillerin silah üretim kaotikliğini görmek için biraz erken olabilir. İlerleyen zamanlarda bu sistem çok karmaşık bir hal alırsa, tamamen illegal birlik üyelerinin kullanabileceği bir silah üretim sistemine de dönüştürülebilir. (Hammaddeleri herkes üretir, yükseltir. Silah basma işini ise tamamen illegal birlik üyeleri yapar gibi.) Ama şu anda silah piyasasını oluşturabilmek adına biraz üreticilerin geniş tutulması daha sağlıklı bence de. Hangi karakterin nereye evrileceğini görmek açısından akışa bırakmak lazım gibi.



OOC · Oyuncu Hasmımyaşamaz
OyuncuYasaklı
İleti
513
Karakter
0
2024'ten beri şehirde
IC · Karakter Onaylı karakteri yok
çok kafa karıştırıcı bir sistem kaldırılmalı captan vice geri gelmeli

OOC · Oyuncu DragonBorn
Oyuncu
V2 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydıv4 Güncellemesinde Oyundaydı
İleti
698
Karakter
3
2019'dan beri şehirde
IC · Karakter · 3 karakter
CASTUCCIRetiredAmerika
Şehirde
4.848 sa
Başarım
17/36
Yetenek
71/110
Roleplayer
aktif rol ortamına girebilmek için > /gps >> Madenler

OOC · Oyuncu senatorr
Partner
V3 dönemi oyuncusu2026 Yılbaşında Oyundaydı
İleti
83
Karakter
2
2023'ten beri şehirde
IC · Karakter · 2 karakter
THATCHEROverseerAmerika
Şehirde
994 sa
Başarım
4/36
Yetenek
12/110
Roleplayer
rolcü adamdan grinder olmaz. aşırı meşakkatli... kaptan vice özlendi.