İçeriğe geç

geri çektim

6 yanıt 579 görüntülenme Açan meriawam ·

/// Rol akışı Yalnız görselli ve [ic] mesajlar, karakter adıyla. OOC konuşmalar gizli. Bulunduğun yerden ileri doğru.

Luz ParejaFlor del Velacruz 13 · rionly finest
#4 · 4 ay önce
Tabloda 15 saniye önce 5 mermi, 14 saniye önce 7 mermi, 13 saniye önce ise sadece 3 mermi isabet ettiği görülüyor. 14. saniyede isabetin bu kadar artmasının sebebi, tam o an eğilip sıkmaya başlamam ve karşı tarafı bacağından vurduğum için karakterinin sekme animasyonuna girmesidir. Karakter tam o animasyona düştüğü an üzerine sıktığım için hedef sabitleşmiş ve mermiler toplu halde oturmuştur. Eğer iddia edildiği gibi bir hile kullanımı söz konusu olsaydı, tüm saniyelerde tıpkı 14. saniyedeki gibi mermilerin hepsinin kusursuzca ve eksiksiz şekilde hedefe oturması gerekirdi. İsabet sayısının saniyeden saniyeye bu şekilde ciddi dalgalanmalar göstermesi, tamamen benim eğilmeme, M4 silahının doğal sekme payına ve karşı tarafın animasyona girip hedefi kolaylaştırmasına bağlı bir durumdur.

Sunucunun senkronizasyon yapısıyla ilgili şu detayı da belirtmek gerekir; oyun ekranındayken bizim sıktığımız mermiler bazen gecikmeden dolayı karşı tarafa anlık gitmek yerine, bir saniye sonra toplu olarak işleyebiliyor. Hasar kayıtlarında saniyeler normal ve düzenli ayrılmış görünse de, videoda karakterin birdenbire, aniden yaralıya düşmüş gibi görünmesinin sebebi tamamen bu senkronizasyon kaymasıdır. Benim ekranımda mermiler normal seyrinde işlerken, karşı tarafın ekranında lag yüzünden hasar birikip tek seferde düşmüş gibi görsel bir algı oluşmuştur.

Üst kısımda belirttiğim hasar kayıtlarının görseline bakacak olursanız kullandığım bir hile söz konusu değildir.
Konunun başındanKonunun sonuna ulaştın.